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Article Art et jeu vidéo dans BeauxArts : on sale now ! |
Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2002-10-02 11:01
D'accord avec Lagi et JCV et pourtant je n'ai pas joué à Myst ou The 7th Guest. Je pense qu'il ne faut pas analyser un jeu sur son potentiel de possibilités interactives pour savoir s'il va vous amuser, cette analyse se fait après y avoir joué. Pendant le jeu, le joueur (moi en tout cas) voit tout simplement s'il prend du plaisir, que le jeu soit un simple film interactif ou non.
Il y a des jeux très interactif qui m'ont vite ennuyé au bout de quelques heures, comme Ocarina of Time par exemple (et pourtant je suis un grand fan de la série, je lui préfere Majora), inversement il y a des jeux comme D (à l'époque sur PSone, tiens voila un bon sujet d'article pour GP) qui ne sont qu'une succession de plan fixes en rotation (comme Myst) suivi de cinématique mais le jeu m'avait bien plus par son ambiance. Ambiance (graphique et musicale et mise en scène) et plaisir de jouer (gameplay rodé, possible sur un jeu peu interactif aussi), voila les mamelles qui font qu'un jeu vous plaise. Quand tout ces criteres sont réunis, c le bonheur absolu !
Ct mon analyse, merci.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-02 11:35
Cette discussion sur l'interactivité a été relancée en section actualités.
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Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5329
Hors ligne | Posté le: 2002-10-02 16:00
Bruno a écrit :
Citation :
"D'accord avec Lagi et JCV et pourtant je n'ai pas joué à Myst ou The 7th Guest.
(...) Ambiance (graphique et musicale et mise en scène) et plaisir de jouer (gameplay rodé, possible sur un jeu peu interactif aussi), voila les mamelles qui font qu'un jeu vous plaise. Quand tout ces criteres sont réunis, c le bonheur absolu !
Ct mon analyse, merci."
Bin, par rapport à ce que j'ai mis en gras, je dirais que le problème, c'est que justement, moins un jeu est interactif, et moins on "joue"; on regarde et on écoute, plutôt 
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nova Pixel imposant

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Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 799 De : Melbourne
Hors ligne | Posté le: 2002-10-02 20:27
Heu oui, je crois que concernant la 3d précalculé on s'est pas trop compris. Bien sur que l'affichage se fait en "temps réel" mais c'est le fait de stocker les coordonnées qui différencie un jeu comme quake de pdragoon.
La 3d temps réel se définirait au sens exact comme l'affichage et le remplissage de polygones sur les 3 axes sans utilisation de tables de calculs. Autant dire que l'utilisation de tables de précalculs peut simplifier et accelérer grandement un affichage 3d car ici on allège la partie calcul au profit de la partie affichage.
Ainsi vous êtes vous jamais demandé comment faisat certaines démos pour afficher des objets aussi gros sans jamais ramer? Et bien voilà, en utilisant (entre autre) des tables on peut avantgeusement économiser sur le temps de calcul. D'où la performance sur saturn d'un pdragoon affichant autant de polygones, là où d'autres jeux saturn devait tailler dans leur nombre (et on n'oublie pas bien sur le talent de la team andromeda). Revers de la médaille, pas de liberté de mouvement et gros bouffage de mémoire.
Concernant les termes "prerendered" et "precalculated" et leur mélange par la presse française, je dirais que cela montre bien son niveau...c'est pas "the Edge" quoi...
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HappyGrumble Pixel monstrueux

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2002-10-02 21:05
Citation :
Le 2002-10-02 20:27, nova a écrit:
Concernant les termes "prerendered" et "precalculated" et leur mélange par la presse française, je dirais que cela montre bien son niveau...c'est pas "the Edge" quoi...
Euh, je suis franchement désolé, mais je ne comprends pas trop le sens de ton message par rapport au mien. Pourrais-tu expliquer différemment ? (Parce qu'en fait, la conclusion de mon message était qu'il est impropre de parler de "3d précalculée" quand il s'agit en réalité de "3d temps réel", même s'il y existe des élements précalculés...)
Bref, bref. On s'en sortirait sans doute mieux autour d'un verre (et armés d'une feuille et d'un crayon)
Happy-Grumble
http://petitsdemons.free.fr
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-10-03 12:08
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2002-10-03 12:39
Un coup de chapeau pour ce résumé détaillé de ton article, on sent la journaliste de moins en moins méprisante à mesure qu'elle avance dans son exposé.
Il faut absolument que j'achète Libé le vendredi et je mette la main sur cet HS des Cahiers et ton article, j'ai de la lecture intéressante en perspective, et pour une fois dénuée d'esprit partisan.
Reste à obtenir que le rétro-gaming parvienne à intéresser le grand public. Il commence tout juste à percer dans la presse spécialisée, alors soyons patients.
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nova Pixel imposant

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Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 799 De : Melbourne
Hors ligne | Posté le: 2002-10-03 20:54
Pour happy grumble : mmmmmhhh, mouais, en fait t'expliquer en détail le fait de parler de précalculs ça obligerait à bien rentrer dans des explications techniques (et crois moi, des ruses en 3d, et même en 2d, il y en a un paquet).
Disons en tout cas que la 3d à la panzer dragoon est une sorte de 3d dédiée, qui ne permet pas de faire de cas général comme devrait pouvoir le faire une "vraie" routine 3d.
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-10-04 16:36
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tony[jeuxcity] Pixel de bonne taille

Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 480 De : hum
Hors ligne | Posté le: 2002-10-04 16:56
Quel éternel exigeant ce pierre !  .
Impossible de trouver un exemplaire de Beaux arts au Leclerc de La Roche/yon (85)... grr.... je vais chercher ailleurs  !
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-10-04 19:34
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2002-10-05 00:48
je t'attend de pied ferme!!!
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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nova Pixel imposant

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Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 799 De : Melbourne
Hors ligne | Posté le: 2002-10-05 10:53
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2861 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2002-10-05 12:01
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