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Index du Forum » » Hors-sujet » » Parlez nous de vos JDR. (Ceux avec des vrais morceaux de papier et de crayon dedans)
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Auteur Parlez nous de vos JDR. (Ceux avec des vrais morceaux de papier et de crayon dedans)
LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9177
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2004-04-22 15:24
Space Crusade le titre non? Il me semble en tous cas.
_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-04-22 15:28
Le système D20, plus j'y joue et moins il me plaît. Sont très forts chez Wizards of the Coast: ils ont réussi à faire un système qui nécessite un livre complet de 250 pages avec juste des règles et pas un poil de background pour être décrit, mais avec lequel on ne peut absolument rien faire. Rien n'est géré, il est impossible d'installer une quelconque dynamique dans les combats (autre que "J'attaque. Je lance un sort. J'avance jusqu'à lui et j'attaque."), les initiatives des joueurs ne mènent jamais à rien... Bref, dès qu'il y a un combat on se fait chier comme des rats morts, et pourtant le système encourage grandement les combats.
Et ce n'est que le début des défauts. Les classes de personnage, les points de vie et les alignements sont des mécaniques complètement stupides et qui ont été abandonnées avec raison par tous les autres systèmes, les courbes de probabilité sont foireuses car trop linéaires et à partir d'un certain moment le dé ne sert plus à rien, le système de magie est le plus mauvais qu'il m'ait été donné de voir... J'en oublie. Bien que le système D20 soit une énorme amélioration par rapport à AD&D 2ème édition, comme dirait une personne âgée bien connue de nos services, c'est de la merde. Qu'il crève.

(ce qui ne m'empêche pas de bien m'amuser quand je joue à D&D, parce que j'ai une bonne MJ qui fait des scénars psychologiques)

Pour ce qui est des jeux que j'aime, j'y reviens tout à l'heure, là j'ai des gens qui m'attendent sur le XBox Live.
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Markadet
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Inscrit : Mar 20, 2002
Messages : 2207
De : Tours

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Posté le: 2004-04-22 15:47
Citation :

Le 2004-04-22 15:13, vovo a écrit:
[...]
Coté jeux de plateau ça à commencer avec Hero Quest (Aaaaargh !!!) puis Space Marine (je ne sais plus si c' est bien le nom de la boite de base vendu en hyper à l' époque). Et enfin BattleTech (re-Aaaaargh !!! ).

J'ai suivi un peu le même cheminement que toi... D'abord Hero Quest, auquel nous avons joué jusqu'a plus soif (et même plus : à la fin nous avions changé toutes les règles, créé de nouvelles cartes et de nouvelles maps...) ; puis Space Crusader, que j'ai un peu moins aimé.

Et puis j'ai essayé quelques JDR mais j'ai pas trop adoré. Je crois que ce n'est tout simplement pas mon trip.

Edit : tu as raison LVD, c'etait bien Space Crusade -->


  Voir le site web de Markadet
bitume
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Inscrit : Nov 23, 2003
Messages : 369

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Posté le: 2004-04-22 16:29
humm space crusade ! ^^
En fait c'était MB qui s'était payé la licence games workshop et qui avait sorti à 'époque quelques copie des jeux games workshop.
Ca a donc donné "space crusade" pour "space hulk".
"Seigneurs de guerre" pour "warhammer battle"

Et hero quest, toujours dans le monde de warhammer je crois.

Pour blood bowl, c'est rigolo dans le lien que tu nous donne émile, il y a un client pour jouer a bloodbowl à distance.
Il est très bien fait, avec un sytème de classements et de ligues archi complet.
bref j'ai quelques amis qui sont archi fans, et j'ai même constitué une petite équipe de vampires ^^

Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

Inscrit : Apr 18, 2002
Messages : 3029
De : chez moi.

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Posté le: 2004-04-22 22:31
effectivement c' est Space Crusade.
Moi aussi j' ai franchement adhéré à Hero Quest.
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-04-22 23:13
ado, j'avais fais un peu de Heroes Quest, sans avoir compris quoi que ce soit aux règles, et les parties finissaient généralement dans un bon gros délire du maître de jeu (moi en l'occurence ^^).

à part ça, le seul jeu de plateau que j'ai retouché a été machwarrior (ou un truc du genre) qu j'ai encorechez moi, mais là c'est encore, j'ai toujours rien pigé aux règles et au système de combat qui me gave particulièrement car super trop complexe pour ma petite tête.

ha, une fois, un pote d'il y a dix ans a voulu m'initier tout un après-midi à un jeu de rôle en carte surper connu dont je ne me souviens évidemment plus du nom. j'ai encore rien compris pour le coup et suis retourné à mes consoles, c'est bien moins complexe pour moi.

ps: j'ai choppé il y a peu un élève à mon boulot qui jouait à bloodbowl justement, et là aussi, ' a rien compris du tout, mais le gars vait l'air passionné: il a joué de 11h00 du matin à plus de 22h00... non stop.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

Inscrit : Apr 18, 2002
Messages : 3029
De : chez moi.

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Posté le: 2004-04-23 01:02
A propos de d20 j' avais eu Torg (un JDR multivers) qui se jouais principalement au d20.
On n' y a trés peu joué car le livre de base était insuffisant pour s' y lancer profondément.
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-04-23 09:24
Pour les fans de Blood Bowl, je vous conseille de suivre attentivement Chaos League (PC) :









Et pour les fans de Warhammer 40.000, suivez Dawn of War (PC), fait par Relic (ceux qui ont fait Homeworld) :








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@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Shinsei
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Inscrit : Sep 19, 2002
Messages : 698
De : Montpellier

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Posté le: 2004-04-23 15:02
Je réponds un peu tardivement.

J'ai joué à pas mal de jdrs ces 5 dernieres années (j'avais joué avant mais c'était plus annecdotique). De mémoire je citerais Stormbringer, Cthulhu, Vampire (La Mascarade, Dark Age, d'Orient et bientôt ère Victorienne), Werewolf, Aberrant, Champions, Marvel Super Heroes (base d'adaptation pour une campagne de Saint Seiya en fait), NightProwler, ADD 1ere et 3e ed (j'ai fait deux parties en 2e ed peut être, avant de convertir en 3e), Elric, Kult, Dark Earth, L5R, Agone, Mekton Z, CyberPunk, GURPS contemporain et RIFT. J'espère ne pas trop en oublier.

Les jeux sur lesquels je garde mes meilleurs souvenirs sont L5R et Dark Earth au jour d'aujourd'hui. C'est le même MJ qui s'occuper de ces deux parties.
L5R est un "medieval fantastique japonais" qui présentait une bonne base de background et de possibilités, tant d'un point de vue enquête que pour une orientation plus guerrière. Le principal défaut du jeu à mon sens était le coté "psycho-rigide" auquel étaient confrontés les PJs de par leur appartenance à différents clans plus ou moins amicaux, et de par les règles de politesses et d'honneur à respecter. Il ne tenait cependant qu'au MJ de mettre un peu d'eau dans ce vin pour le rendre plus digeste. Si "Bushido" (ah tiens, aussi) était certainement plus réaliste (le parti pris, indépendamment du fait que l'on sent tout de même une main américaine sur la pate à pétrir qu'est L5R, n'était pas fondamentalement historico-réaliste), L5R présentait des avantages certains en terme de règles et de facilités d'abord.
Si je parle au passé, c'est qu'une seconde édition est parue qui fait évoluer une grande partie du background de Rokugan (l'Empire d'Emeraude, l'endroit où l'on joue) de la manière la plus farfelue qui soit, à mon sens. Cela s'explique par l'étrange idée qu'on eu les concepteurs de calquer cette évolution sur les résultats de tournois important du JCC (jeu de cartes). En gros, si un deck proposant un mélange de cartes Shadowland et clan du Crabe gagne un tournoi, le clan du Crabe deviendra l'allié de l'Outremonde durant une partie de l'évolution du background. Les résultats étant nombreux, divers et variés, l'univers de jeu et son équilibre en terme de background est vite parti dans tous les sens, à mes yeux.

Pour Dark Earth, c'est un post apo assez noir. Ceux qui ont joué au jeu video (je ne l'ai jamais fait mais on m'en a dit beaucoup de bien) en ont certainement une représentation correcte. Il y'a très longtemps, le Shankr ou le Noir Nuage a recouvert le ciel de l'intégralité de la planète, ou presque, la plongeant dans une pénombre sans fin. Il fut également porteur de corruption. Quelques points de lumière subsistent néanmoins par des trous fixes dans le ciel que le Noir Nuage ne couvre manifestement jamais. Des stalites (grandes villes) y ont été construites. Nul n'en sort à l'exception de quelques aventuriers dont les intérets peuvent être divers (chasseurs de Shankréatures, membres d'un ordre, fouineurs à la recherche de reliques antérieures au cataclisme, pour les revendre, ou scientifiques eux même intéressés etc...).
La technologie est assez particulière. Le moyen de déplacement entre stalite le plus commun est le char à voiles. Il en existe des petits, des grands. Quelques stalites on néanmoins réussis à rendre des dirigeables opérationnels. Les armes à feu existent, et la principale munition de celles ci sont des cafards très résistant, espèce apparue sous la corruption du noir nuage. Néanmoins, l'arc, les arbalètes et les armes blanches sont répendues. Il arrive que certains retrouvent des vestiges encore opérationnels de l'Avant, d'une puissance technologique bien souvent sans commune mesure avec la technologie contemporaine à l'univers de jeu (lasers, lance missiles etc... il est difficile de dater à quel moment a pu survenir le cataclisme).
On trouve deux ordres philosophiques organises :
- les Runkas, ordre de religieux initiés qui détiennent le secret de quelques pouvoir "magiques". Eux même sont divisés en de nombreux clans dont les intérets peuvent diverger. Leurs convictions profondes sont ignorées des non initiés.
- les disciples de Gaia, qui luttent pour la survie d'un milieu naturel non corrompu. Pour eux, la planète se défend du noir nuage, que ce soit par leur intermédiaire ou un autre. Gaia est un entité à part entière qui se sent menacée. Elle leurs prète sa force, en tant que représentant.
Enfin, les Sombres Fils sont des créatures corrompues par le Shankr.
C'est un jeu qui parvenait à lier dimension épique, héroique, et univers sombre et lethal de manière à peu près réussie. J'aurais aimé continuer à y jouer, mais notre MJ s'est lassé avant nous. Il trouvait les bases de l'univers de jeu, encore un fois, réussies, mais trop légères pour se suffir à elles-mêmes passé un certain stade où les joueurs commencent à en apprendre beaucoup. Il eut fallu procéder à un aménagement important de sa propre main, et il n'en avait pas le temps et/ou l'envie.


Actuellement, un univers qui me plait beaucoup est celui d'Agone. Un "baroque fantastique", à l'atmosphère décadente et artistique. Univers adapté chez la défunte Asmodee, par Mathieu Gaborit (entre autres) sur la base de ses propres romans : "Chroniques des Crépusculaires" et "Abyme", à ma connaissance. Romans très réussis je trouve, même si je n'accroche pas trop au style d'écriture de Gaborit (par contre, l'univers décrit est, je trouve, d'une richesse et d'une originalité incontestable).
J'en parlerais bien plus longuement, mais j'ai déjà beaucoup écrit et il y'a énormément de choses à dire dessus, vraiment .

Shinsei
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Inscrit : Sep 19, 2002
Messages : 698
De : Montpellier

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Posté le: 2004-04-23 15:13
Citation :

Le 2004-04-22 07:57, capitaineblood a écrit:
De meme, que pensez vous du système D20 auquel de nombreux jeux ont été convertis comme l'appel de C. ???
Et du système de classe d'AD&D ??
Hein, dites ?


Je trouve le D20 système très bien foutu, assez complet et relativement léger. J'ajoute qu'il convient très bien à ADD .
Par contre, voir Cthulu adapté dessous me fait un peu peur, même si je n'ai pas essayé. Les deux jeux ayant un esprit complètement différent, je doute qu'un système favorisant l'épique et l'héroisme comme le D20 système (compétences dépendantes des caractéristiques, relativement restreintes, points de vie n'ayant pas de conséquence concrète autre que la mort sur la gestion du personnage, d'un point de vue technique, système de niveaux etc...) convienne mieux à un jeu comme Cthulhu que le système Chaosium (nombreuses compétences, létalité des règles qui tempère les joueurs...).



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