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quelques gros pixels dans un monde de brutes |
Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-03-30 09:20
"Ca t'a mis combien de temps avant d'arriver à faire des jolies choses comme ca?".
comme je le dis dans la page précédente, c'est très variable. pour certains, j'ai mis clairement un bon paquet de temps, 'cause que je fais tout pixel par pixel, sans l'outil pot de peinture, et pour d'autres, cinq minutes à tout casser.
actuellement, j'en fais un gros de chez gros, en beaucoup de pixels sur beaucoup de pixels, et je m'arrache les cheveux dessus depuis plusieurs jours... ceci dit, c'est pas biengue compliqué, loin de là, c'est même plutôt simple à vrai dire, le truc étant juste d'être un peu patient, parce-que, à titre d'exemple, passer un quart d'heure à remplir le ciel bleu de l'image juste au-dessus, sans effacer les autres pixels et tout le tralala, au bout d'un moment, c'est "un peu" lourd.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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K' Pixel digne de ce nom

Inscrit : Feb 21, 2004 Messages : 156
Hors ligne | Posté le: 2004-03-30 11:14
J'avais lu la page précédente, mais ma question était tres mal formulée, désolé.
En fait je demandais plutot si ca faisait longtemps que tu tripotais les pixels, ou si ceci étaient tes premiers essais.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-03-30 14:58
ha, ok, au temps pour moi.
bah en fait, c'est tout récent, un mois maximum.
avant, j'utilisais pas mal microangelo ainsi qu'un utilitaire pour créer ses propres sprites sous RPGmaker 2000 mais depuis deux semaines environs, j'utilise photoshop 7 avec le zoom de la muerte et la règle, et pis ça roule.
nan, vraiment, 'y a pas à crotter, c'est super simple à faire. ça pourrait d'ailleurs être cool que si d'autres en font aussi postent ici leurs créations personnelles, et pis on pourrait se filer des conseils, ce genre de chose.
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2004-03-30 15:13
Citation :
Le 2004-03-30 14:58, Nordine a écrit:
[....]
ça pourrait d'ailleurs être cool que si d'autres en font aussi postent ici leurs créations personnelles, et pis on pourrait se filer des conseils, ce genre de chose.
Ca fait un moment que j'y travaille dans mon coin, voici quelques screenshots d'un projet de jeu GBA dont je vous parle environ une fois tous les 8 mois
Attention, les precedentes fois il s'agissait de faux screenshots, dans le sens où ils étaient fait pour donner une idée de l'identité graphique du truc, mais n'étaient pas tiré d'un "moteur" qui ferait tourner le jeu.
Cette fois ci ce n'est pas non plus un vrai screenshot (tiré du jeu en mouvement)car je n'ai toujours pas de moteur de jeu ni de programmeur, mais tout de même un screenshot "réaliste" (utilisant des éléments du décors qui serviront vraiment pour le jeu, et en vraie résolution GBA(240 x 160), avec des vrais scrolling tous prêts et tout et tout)
J'espère vraiment que ça vous plaira :'-|snif!
Niveau1
Minigame
Des éléments de décors sont finalisés mais n'ont pas été uploadé, je ne peux donc pas vous les montrer.
Quelques trucs ont été ajoutés, ou légèrement retouchés, mais dans l'idée le premier screenshot doit être une bonne représentation de ce que sera le niveau1.
Le sprite (version de travail)
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K' Pixel digne de ce nom

Inscrit : Feb 21, 2004 Messages : 156
Hors ligne | Posté le: 2004-03-30 21:03
Nordine: oki merci pour la réponse.
Si un jour j'arrive à faire un truc qui ne me fait pas trop honte, je le posterai peut etre.
Markadet: moi je trouve ca super joli en tout cas, j'aime particulierement le screen du minigame.
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2004-03-31 13:31
K' > Merci !
Le minigame n'est pourtant pas ce qui m'a demandé le plus de travail...
En fait en ce moment je deviens a moitié dingue en essayant de faire des plates formes de travers, qui fassent plusieurs angles differents mais qui puissent "s'emboiter" à l'infini.
Note : le sprite n'est pas de moi, mais de l'excellent Moon (dessinateur Ripcomix)
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Odysseus Pixel planétaire
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Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-03-31 17:00
très bon boulot Markadet ! j'aime beaucoup le stage 1, avec le décor de fond qui tranche avec le reste du décor, ça donne une bonne profondeur de champ qui plus est, et j'imagine que ça doit donner encore mieux avec les crollings qui vont bien.
tu fais ça avec quoi ? il existe un logiciel spécifique ?
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2004-04-01 11:25
Nan nan, pas de softs dédiés.
J'utilise Photoshop6 (il y a quelques détails du 7 auxquels je n'ai jamais pu m'habituer) avec le zoom à donf et les pixels cliqués un par un comme tout artisan du pixel qui se respecte..
J'essaie aussi de respecter la limite de 256 couleurs de la GBA...
Il y a quelques années j'utilisai un programme très spécialisé mais vraiment utile : Tile Maker (il me semble qu'il s'appelait comme ça). Il manquait quelques fonctions pour qu'il soit l'éditeur ultime (couper/coller , deplacer des parties de dessin) mais la fontion "obscurcir/eclairer" permettait de faire facilement de beaux dégradés.
En tout cas, j'suis content que ça te plaise.
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