Le 50 Hz optimisé, c'est du 50 Hz sauf que:
- L'image a été recardée ou agrandie pour ne pas apparaître déformée sur les 100 lignes de plus de nos écrans PAL.
- Dans les jeux qui ont comme unité de mesure temporelle un nombre de frames (une encore trop grande majorité des jeux console et/ou Japonais, c'est le Mal, bla bla bla, vous connaissez la rengaine), les vitesses ont été augmentées de 20%.
Le résultat, c'est un jeu un peu moins fluide qu'en NTSC, mais qui tourne à la même vitesse (et un champ de vision vertical un poil plus important, mais c'est un détail). La raison pour laquelle on ne le faisait pas avant, c'est que c'est long et chiant à faire, et que le grand public n'avait pas encore vraiment conscience de ces bandes noires moches et de l'image déformée (la différence de vitesse et de fluidité, le grand public ne sait toujours pas qu'elle est là et à la limite il s'en balance).
Et la raison pour laquelle on le fait maintenant au lieu de balancer un mode 60 Hz, c'est que beaucoup de télés bas de gamme (surtout des vieilles 33 cm, par exemple la mienne) ne prennent correctement le 60 Hz qu'à travers une liaison RGB. Quand essaie d'envoyer du NTSC dessus à travers une combo câble composite + adaptateur RCA vers Péritel (ce que font facilement les 2/3 des joueurs Européens, merci Sony d'avoir montré la voie -.- ), le résultat est une image en noir et blanc.
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