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Index du Forum » » Hors-sujet » » Question moniteur LCD
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Auteur Question moniteur LCD
noah
Pixel monstrueux



Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2887

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Posté le: 2006-07-26 13:04
Est-ce que sur tous les moniteurs LCD actuels, il est possible, lorsque l'on n'utilise pas la résolution native de la dalle, de choisir entre laisser l'écran interpoler, ou conserver la taille réelle encadrée de bandes noires ?

Question valable pour les dalles 4/3 et 16/10, parce que ce dernier format a l'air très agréable pour une utilisation burautique/photo/web, mais je me pose des questions dans le cadre d'une utilisation ludique..

merci pour votre aide.

ps : question subsidiaire, si l'écran propose un mode pivot, existe-t-il des supports muraux qui permettent ce pivot ?

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-07-26 13:53
Il existe en effet des écrans avec un support pivotant.
Pour la taille réelle/bandes noires, aucune idée mais je dirais que oui.

Je pratique le 16/10 dans les jeux depuis plus d'un an et j'en suis très satisfait, surtout que la presque majorité des jeux supportent maintenant les écrans larges et permettent d'utiliser les résolutions appropriées. Ca ne change pas grand chose aux jeux de stratégie et c'est très agréable pour les FPS.

Il y a même des gros bourgeois qui jouent avec deux écrans 16/10 (en 32/10 donc) à Oblivion et Half-Life 2
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Le mauvais goût dans les jeux


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noah
Pixel monstrueux



Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
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Posté le: 2006-07-26 20:40
Citation :

Le 2006-07-26 13:53, CBL a écrit:

Je pratique le 16/10 dans les jeux depuis plus d'un an et j'en suis très satisfait,


Tu as quoi comme écran ?

Est-il possible que tu fasses un test de réso inférieure à la réso native pour voir si on peut jouer en mode fenetré ?

petitevieille
Grossier personnage

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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2006-07-26 21:47
Attention au support pivotant : s'il ne tourne que dans un sens et que ton jeu tourne pas dans le bon sens, tu te retrouves avec une image à l'envers en vertical.

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-07-27 08:50
Citation :

Le 2006-07-26 20:40, noah a écrit:
Tu as quoi comme écran ?

Est-il possible que tu fasses un test de réso inférieure à la réso native pour voir si on peut jouer en mode fenetré ?


Un écran de PC portable. Je teste les bandes noires ce soir.
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noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
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Posté le: 2006-08-02 10:43
Pas de réponses CBL ?

CBL
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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-08-02 11:25
Arg ! j'ai complètement oublié ! je teste ça ce midi.

edit : testé et je n'ai pas de bandes noires. Je suppose que ça dépend beaucoup de la carte graphique qu'il y a derrière. Il faut surement utiliser un logiciel spécifique.

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noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
Messages : 2887

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Posté le: 2006-08-02 13:28
Merci de ta promptitude !

C'est un peu ce qui me fait peur avec les ecrans lcd, pour une utilisation eventuelle dans les jeux (et particulièrement dans ceux limités en résolution) : subir une interpolation lineaire minable... alors qu'un bel encadrement noir est quand même plus classe ! (et plus propre)

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-08-02 14:17
Une des solutions consiste à lancer le jeu en fenetré ou pour les émulateurs à augmenter la résolution de ces derniers et à utiliser un filtre.
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noah
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Joue à SuperMarioWorld [PSP]

Inscrit : Aug 29, 2002
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Posté le: 2006-08-02 14:52
Oui, et a force de lire à droite et à gauche, apparemment toutes les cartes nvidia, avec les derniers drivers, permettent de lancer une résolution en fenetré... (c'est juste un peu galère de devoir changer la réso à chaque lancement).

Il parait également que certains écrans possèdent cette possibilité dans leur OSD.


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