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Index du Forum » » Trivias et entraide » » multiboss
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Auteur multiboss
emixam
Gros pixel



Inscrit : Oct 25, 2002
Messages : 1131
De : Marseille

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Posté le: 2004-04-22 09:00
salut à tous
hier j ai finis megaman 2 sur ma nes toute neuve (disons fraichement achetée aux puces) et j ai redecouvert le concept de multiboss, ou comment rendre le dernier tableau plus long que le jeu lui meme....
On finis tous les tableaux et la il reste celui du boss, bon c cool...
Arg n*1: le tableau du boss est constitué de 5 sous tableau.
Arg n*2: faut re-tuer tous les bosspour arriver au dernier boss
Arg n*3: on tue le Dr et pouf il s envole
Arg n*4: encore un tableau et le Dr qui se transforme en alien
OUF !! c est fini !
Est ce que vous avez des exemples de jeux ou un concept similaire est utilisé ?

OXO
Pixel imposant



Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 883
De : aix en provence

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Posté le: 2004-04-22 09:11
metal slug 3 où le dernier lvl est plus long que tous les autres réunis ^^ et qui contient plus de boss que le reste du jeu
_________________

animal crossing : OXO à COCORICO
pommes, pêches, cerises, noix de coco, poire, oranges
jeux NES : excitebike, donkey kong, donkey kong junior, donkey kong 3, pinbal, clu clu land, punch out


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2004-04-22 09:21
Héhé, oui, quand j'ai refini MM2 pour le dossier que j'ai écrit, j'ai halluciné de la répétition dans le dernier niveau... Ceci dit, le même concept est présent dans beaucoup de MM...
Et comme le dit OXO, le dernier niveau de MS3 est plus long que le reste du jeu.. Avec au moins 4 boss (plus le final), et 5 à 6 phases de jeu.

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-04-22 09:23
Citation :

Le 2004-04-22 09:21, IsKor a écrit:
le même concept est présent dans beaucoup de MM...

C'était même une spécialité de Capcom en général.
_________________

@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22895
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-04-22 09:34
On le même principe dans certains shoot'em up, notamment sur PC Engine. Voir cet article :
http://www.grospixels.com/site/gunhed.php
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  Voir le site web de Laurent
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2004-04-22 09:38
A une certaine époque, le principe de répétition des bosses dans l'avant-dernier/dernier niveau d'un jeu était la norme.
Il permettait d'accroître artificiellement la durée de vie d'un jeu tout en remettant une grosse claque dans la figure du joueur, tant les bosses constituaient en général un moment fort dans le déroulement de la partie: effets visuels foudroyants, attaques élaborées, stratégies variées, etc etc...
Personnellement, j'adorais ça. De nos jours, beaucoup moins.
A ma connaissance, la série ayant le mieux joué la carte du filon "niveau rempli de bosses" est la série des Gradius/Nemesis. Non seulement chaque épisode consacrait-il quasiment invariablement un niveau entier à une baston générale contre une série de vaisseaux 30 fois plus gros que celui du joueur, mais ces bosses étaient, aussi, à chaque fois *inédits*. Aucune impression de déjà-vu, donc.
Et ça, à l'époque, c'était très fort.

  Voir le site web de David
/Doublec/
Pixel monstrueux

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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

Inscrit : Jul 14, 2002
Messages : 3137
De : Villeurbanne

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Posté le: 2004-04-22 10:19
il y'a aussi The House Of The Death 2, dans l'avant dernier et dernier niveau, il faut ce refarcire les boss (sauf celui à la trouçonneuse).
Street Of Rage 1 nous faisait le coup dans le dernier niveau, où c'était un couloire avec tout les boss à ce refarcire.

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-04-22 11:52
Contra 3, où on s'enchaine environ 6 bosses d'affiler lors du dernier niveau o_O

  Voir le site web de CBL
Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2004-04-22 12:06
Plus proche de nous: dans Zelda WW, il faut se retaper tous les boss d'affilée (en noir et blanc) pour acceder à la fin du jeu et au boss ultime
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  Voir le site web de Phyl
bitume
Pixel de bonne taille


Inscrit : Nov 23, 2003
Messages : 369

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Posté le: 2004-04-22 12:16
Bon ça répond pas exactement à la question, mais ya aussi le principe du boss à tirroir : "tu crois que tu m'a tué, et ben non ! TRANSFORMATIOOOOOOON!!" et on a droit à un boss dans le boss. Les SHMUP psikyo sont passés maître dans l'art du boss à tirroir par exemple.
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Il reste un peu du goudron en sauce de ce midi...


Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-04-22 12:21
Dans Super Ghouls 'n Ghots, il faut carrément se refarcir tout le jeu !
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Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem

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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-04-22 12:29
Niveau bosses à tiroirs, Rocket Knight Adventures sur MD est assez balèze dans le genre. Entre la locomotive en 3 parties, le boss final qui refuse obstinément de crever, les mini-bosses qui n'aiment pas lâcher le morceau, les bosses qu'on rencontre plusieurs fois dans le niveau et j'en passe, il se pose là.
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-04-22 12:35
Citation :

Le 2004-04-22 12:16, bitume a écrit:
Bon ça répond pas exactement à la question, mais ya aussi le principe du boss à tirroir : "tu crois que tu m'a tué, et ben non ! TRANSFORMATIOOOOOOON!!" et on a droit à un boss dans le boss. Les SHMUP psikyo sont passés maître dans l'art du boss à tirroir par exemple.

7 Forces dans Gunstar Heroes
Le boss du 5e dans Raiden 2
Le train dans 19xx
Le boss de fin de MvC2
Dans les Resident Evil (Tyrant ?), il doit bien y avoir ça aussi.

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-04-22 12:58
je dirai même que Tyran est un grand sdpécialiste.
"ha ha, tu croyais que j'ai mourru mais en fait nan, même pas mal d'abord!", voilà ce que Tyran devrait dire à chacune de ses réréréréapparitions.

sinon, effectivement, question boss, megaman 2 est assez balèze, mais note que certains boss sont absolument sublimes, nottament l'énorme dragon que l'on croierait tout droit sorti d'un film d'animation.

question boss supra revival, nous avons aussi notre cher Dracula dans castelvania car immortel, donc forcément impossible à zigouiller définitivement.

il y a également le dernier niveau de super probotector qui est pas mal dans le genre, avec quatre boss à dégommer avant d'affronter le dernier de dernier que c'est promis, j'vous jure qu'après 'y en a plus et là, bien sûr, le boss final se transforme en tout ce qu'il peut pour ne pas disparaître définitivement...
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy



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