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multiboss |
emixam Gros pixel

Inscrit : Oct 25, 2002 Messages : 1131 De : Marseille
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 09:00
salut à tous
hier j ai finis megaman 2 sur ma nes toute neuve (disons fraichement achetée aux puces) et j ai redecouvert le concept de multiboss, ou comment rendre le dernier tableau plus long que le jeu lui meme....
On finis tous les tableaux et la il reste celui du boss, bon c cool...
Arg n*1: le tableau du boss est constitué de 5 sous tableau.
Arg n*2: faut re-tuer tous les bosspour arriver au dernier boss
Arg n*3: on tue le Dr et pouf il s envole
Arg n*4: encore un tableau et le Dr qui se transforme en alien
OUF !! c est fini !
Est ce que vous avez des exemples de jeux ou un concept similaire est utilisé ?
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OXO Pixel imposant

Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 883 De : aix en provence
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 09:11
metal slug 3 où le dernier lvl est plus long que tous les autres réunis ^^ et qui contient plus de boss que le reste du jeu
_________________ animal crossing : OXO à COCORICO
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jeux NES : excitebike, donkey kong, donkey kong junior, donkey kong 3, pinbal, clu clu land, punch out
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 09:21
Héhé, oui, quand j'ai refini MM2 pour le dossier que j'ai écrit, j'ai halluciné de la répétition dans le dernier niveau... Ceci dit, le même concept est présent dans beaucoup de MM...
Et comme le dit OXO, le dernier niveau de MS3 est plus long que le reste du jeu.. Avec au moins 4 boss (plus le final), et 5 à 6 phases de jeu.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 09:23
Citation :
Le 2004-04-22 09:21, IsKor a écrit:
le même concept est présent dans beaucoup de MM...
C'était même une spécialité de Capcom en général.
_________________ @hyksem
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22895 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 09:34
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 09:38
A une certaine époque, le principe de répétition des bosses dans l'avant-dernier/dernier niveau d'un jeu était la norme.
Il permettait d'accroître artificiellement la durée de vie d'un jeu tout en remettant une grosse claque dans la figure du joueur, tant les bosses constituaient en général un moment fort dans le déroulement de la partie: effets visuels foudroyants, attaques élaborées, stratégies variées, etc etc...
Personnellement, j'adorais ça. De nos jours, beaucoup moins.
A ma connaissance, la série ayant le mieux joué la carte du filon "niveau rempli de bosses" est la série des Gradius/Nemesis. Non seulement chaque épisode consacrait-il quasiment invariablement un niveau entier à une baston générale contre une série de vaisseaux 30 fois plus gros que celui du joueur, mais ces bosses étaient, aussi, à chaque fois *inédits*. Aucune impression de déjà-vu, donc.
Et ça, à l'époque, c'était très fort.
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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 10:19
il y'a aussi The House Of The Death 2, dans l'avant dernier et dernier niveau, il faut ce refarcire les boss (sauf celui à la trouçonneuse).
Street Of Rage 1 nous faisait le coup dans le dernier niveau, où c'était un couloire avec tout les boss à ce refarcire.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 11:52
Contra 3, où on s'enchaine environ 6 bosses d'affiler lors du dernier niveau o_O
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 12:06
Plus proche de nous: dans Zelda WW, il faut se retaper tous les boss d'affilée (en noir et blanc) pour acceder à la fin du jeu et au boss ultime
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bitume Pixel de bonne taille

Inscrit : Nov 23, 2003 Messages : 369
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 12:16
Bon ça répond pas exactement à la question, mais ya aussi le principe du boss à tirroir : "tu crois que tu m'a tué, et ben non ! TRANSFORMATIOOOOOOON!!" et on a droit à un boss dans le boss. Les SHMUP psikyo sont passés maître dans l'art du boss à tirroir par exemple.
_________________ Il reste un peu du goudron en sauce de ce midi...
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Tonton Ben Pixel monstrueux

Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4257 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 12:21
Dans Super Ghouls 'n Ghots, il faut carrément se refarcir tout le jeu !
_________________ Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 12:29
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 12:35
Citation :
Le 2004-04-22 12:16, bitume a écrit:
Bon ça répond pas exactement à la question, mais ya aussi le principe du boss à tirroir : "tu crois que tu m'a tué, et ben non ! TRANSFORMATIOOOOOOON!!" et on a droit à un boss dans le boss. Les SHMUP psikyo sont passés maître dans l'art du boss à tirroir par exemple.
7 Forces dans Gunstar Heroes
Le boss du 5e dans Raiden 2
Le train dans 19xx
Le boss de fin de MvC2
Dans les Resident Evil (Tyrant ?), il doit bien y avoir ça aussi.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2004-04-22 12:58
je dirai même que Tyran est un grand sdpécialiste.
"ha ha, tu croyais que j'ai mourru mais en fait nan, même pas mal d'abord!", voilà ce que Tyran devrait dire à chacune de ses réréréréapparitions.
sinon, effectivement, question boss, megaman 2 est assez balèze, mais note que certains boss sont absolument sublimes, nottament l'énorme dragon que l'on croierait tout droit sorti d'un film d'animation.
question boss supra revival, nous avons aussi notre cher Dracula dans castelvania car immortel, donc forcément impossible à zigouiller définitivement.
il y a également le dernier niveau de super probotector qui est pas mal dans le genre, avec quatre boss à dégommer avant d'affronter le dernier de dernier que c'est promis, j'vous jure qu'après 'y en a plus et là, bien sûr, le boss final se transforme en tout ce qu'il peut pour ne pas disparaître définitivement...
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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