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Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala... |
Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 12:36
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 12:47
"Squad shooting, squad shooting"... j'espère qu'on sera un peu seul aussi dans cet Alien, histoire de flipper avec le détecteur de mouvements qui vient de repérer un mouvement, à tout juste un mètre... qui s'avère en fait être une poutre qui oscille.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 12:51
mon dieu
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 13:19
Citation :
Le 2008-02-20 12:47, Erhynn Megid a écrit:
"Squad shooting, squad shooting"... j'espère qu'on sera un peu seul aussi dans cet Alien, histoire de flipper avec le détecteur de mouvements qui vient de repérer un mouvement, à tout juste un mètre... qui s'avère en fait être une poutre qui oscille.
Pour ça, il faut jouer aux Aliens Vs Predator ! (ceux sur PC)
Devant ces jolies images, je n'ai qu'une chose à dire : coop o/
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 13:24
Citation :
Le 2008-02-16 15:20, Jika a écrit:
Pour parler de The Club sans parler de son prix, je rajouterai juste que je l'ai pris sur 360 et que je suis ravi de ce jeu. J'ai pu par exemple essayer le multi, et le grand nombre de modes de jeu laisse entrevoir des parties sympa sur le live. D'autres gens ici intéressés pour aller dans le Club en multi ? Nordine ? Dante ? Laurent ?
Je confirme que The Club, pour moi, ça se fera mais dans quelques temps (mon précédent post le suggérait). En plus, je suis sur Monster Madness qui se révèle beaucoup plus long que je pensais...
Sinon, chouette les screens d'Aliens ! Quand je pense que le mod Aliens pour Doom arrivait à nous faire flipper avec quelques omelettes de pixels à l'écran, j'ose pas imaginer ce que ça va être avec ce jeu
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 14:34
En ce qui me concerne, The Club ce sera pour quand la version US sera sortie (si elle est dézonée), ou quand la version PAL se trouvera à 40 euros. Au-delà des arguments de Laurent avec lesquels je suis en total accord, sortir The Club le même jour que Devil May Cry 4 pour 10 euros de plus, ce n'était pas franchement l'idée du siècle.
Mais ce jeu sera mien, soyez-en certains.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 16:01
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 20:32
A la vision de tes screenshots, 2 x 3 lettres ont traversé mon esprit. D'abord :
w.o.w.
puis
b.r.r.
L'expérience Alien Trilogy (et dans une moindre mesure AvP) est encore gravée dans mon esprit et dans mon sommeil, dix ans après, j'entends encore le son du détecteur de mouvement. Qui s'accélère.
Plus jamais ça.
Oui mais voilà, tu viens d'ajouter les 4 lettres magiques :
c.o.o.p.
Et là, 7 lettres me viennent à l'esprit :
r.e.v.e.n.g.e.
/me part s'engager chez les marines.
Vous pouvez compter sur moi.
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-02-20 20:36
J'oubliais : si on y va, c'est bien pour les tuer. Pas pour les étudier. Hein ?
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-02-21 13:14
J'ai finalement reçu mon The Club PC !
Y'a l'air d'y avoir du "Live For Windows" alors peut être qu'on pourra partager les scores. Je pense que j'y jouerais essentiellement au clavier/souris avec quelques sessions au pad 360 pour voir les différences de score que ça implique.
Canard PC lui a collé un beau 4/10 en crachant au passage sur PGR ...
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-02-22 00:35
Hop j'ai joué à The Club une heure et demi ce soir pour tester et je me suis bien marré.
Quelques constats vite fait :
La forme :
-excellent portage. En virant quelques ombres, j'oscille entre 45 et 60 fps tout détails à fond en 720p
-le Live For Windows : ce truc est une vraie usine à gaz et je doute de son utilité. Quoi qu'il en soit, j'ai désormais un compte Live Silver et le gamertag qui va avec : Kyberklemming. Je ne sais pas si on peut se partager les scores entre versions
-la VF est un massacre. On a l'impression que Le Secrétaire fait une imitation de Frédéric Mitterrand. Heureusement que la grosse voix qui annonce les figures assure sans toutefois égaler celle des Unreal Tournament.
Le fond :
-je crois que je vais garder le clavier-souris. Sur Lost Planet, il y a une sorte de lag sur la visée. Là c'est du Quake 3. Mais vraiment. Je me suis fait une petite séance "100% fusil à pompe" dans un des premiers niveaux et c'était très jouissif. Les headshots pleuvent et le bouton qui permet de se retourner instantanément ne sert plus à rien à part pour faire la figure associée
-pour les roulades, j'ai le même avis qu'en présentation presse : mis à part perdre du temps, ça ne sert pas à grand chose.
-j'avais surtout fait du sprint en démo presse mais le plus bourrin ça reste Assaut et Survie où des hordes d'ennemis arrivent de tous les cotés. C'est là où les grenades sont vraiment utiles car elles permettent de nettoyer des zones inaccessibles
-la caractéristique Force ne sert à rien car le corps à corps est miteux. Du coup, je pense qu'on sera beaucoup à prendre Seager qui est le meilleur compromis vitesse/endurance. Par contre niveau look, le gilet de sauvetage et les cheveux décolorés, c'est loin d'être la classe ^^
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-02-22 11:33
Citation :
Le 2008-02-21 13:14, CBL a écrit:
Canard PC lui a collé un beau 4/10 en crachant au passage sur PGR ...
_________________ 
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Warner Pixel banni
Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802
Hors ligne | Posté le: 2008-02-22 11:56
Citation :
Le 2008-02-20 12:36, Jika a écrit:
Attention, messieurs les fans d'Aliens, les screens suivant vont faire mal.
(...)
Les premières images de Aliens Colonial Marines... Ouch !
En effet, ça va faire mal... Si j'ai bien tout compris, c'est prévu pour PS3, Xbox360 et PC, et Gearbox a développé, entre autre, Halo, CS, Nightfire...
Combien de temps? 10 mois? dur!
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-02-22 13:18
Gearbox ils ont des hauts et des bas :
-Opposing Force et Blue Shift (les 2 addons d' Half-Life ) étaient réussis
-CS : Zero (co-développé avec Turle Rock et Valve) était raté
-les portages PC de Tony Hawk 3 et Nightfire étaient réussis
-le portage PC d'Halo était raté
-je suis mitigé concernant les Brothers In Arms.
Je les compare souvent à Raven Software : un développeur spécialisé dans les FPS qui bosse souvent main dans la main avec un plus gros développeur (Id pour Raven), qui ne réussit pas toujours son coup mais qui fait toujours un boulot soigné.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-02-22 13:30
Vi, le 4/10 de The Club, faut vraiment être violent... Qu'on aime pas, ca peut se comprendre étant donné la nature très tranchée du jeu, mais de là à annoncer que c'est mauvais (et cette note signifie justement ca), c'est autre chose.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-02-25 00:48
3h20 de jeu. Je pense que je lui collerais 7 ou 8. Certaines épreuves sont vraiment totalement folles et d'autres se finissent en 15s sans forcer. Les missions "Survie" sont vraiment frénétique. En fait je ne me rappelle pas d'un shoot qui soit aussi nerveux et bourrin. Les chiffres parlent d'eux-même :
Plus de 2500 tués en 3h20 o_O
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-02-28 16:53
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2008-02-28 17:05
Citation :
Le 2008-02-25 00:48, CBL a écrit:
3h20 de jeu. Je pense que je lui collerais 7 ou 8. Certaines épreuves sont vraiment totalement folles et d'autres se finissent en 15s sans forcer. Les missions "Survie" sont vraiment frénétique. En fait je ne me rappelle pas d'un shoot qui soit aussi nerveux et bourrin. Les chiffres parlent d'eux-même :
Plus de 2500 tués en 3h20 o_O
visiblement, le souris n'améliore pas la précision
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-03-01 11:14
J'ai terminé le mode Quest de Virtua Fighter 5 voilà très peu de temps. Et ben, aussi surprenant que ca puisse paraître, c'est vraiment sympa... Ca faisait un moment qu'un jeu de baston ne m'avait pas scotché comme ca pendant des heures : là, j'ai du faire environ 500 combats pour voir la fin du mode de jeu, c'est vous dire si j'ai scotché.
On pourrait croire que ca serait redondant, mais en fait il n'en est rien, et ce pour trois raisons :
1 - le gameplay de Virtua Fighter est vraiment un bijou. Un travail d'orfèvre que trop peu de gens connaissent. Certes, le jeu fait peur car il est plutôt difficile d'accès, mais quel bonheur ce jeu... La marge de progression est immense, chaque perso est très différent. Non, franchement, à côté de ce VF, les autres jeux de baston 3D paraissent un peu édulcorés. Une grosse claque de gameplay.
2 - le niveau de difficulté est brillamment dosé. Le niveau monte progressivement, à la même vitesse que la progression du joueur et on perd, certes, mais pas trop souvent et à chaque fois on se dit qu'on aurait pu mieux faire (on se fait pas défoncer sans rien comprendre quoi...). Quand je vois ce gameplay richissime et cette difficulté tunée à la micro mole près, on comprend pourquoi dans les crédits il y a une quinzaine de designers : la phase de tuning et d'équilibrage doit être é-nor-mi-ssime... Bon par contre, Lau et sa fille Pai, ce sont des cauchemards....
3 - Le mode Quest est bien pensé, parce qu'il multiplie les objectifs à court et long terme, ainsi que les rewards très fréquents. En fait, c'est un peu la collectionnite : on court après un bon rang (de 10eme kyu à 1er Kyu, puis de 1er Dan à 10eme Dan, puis on recherche le meilleur grade), après des items pour jouer à la barbie avec son perso (excellente la customisation d'ailleurs), après des emblèmes (petite icone sympa à côté la barre de vie... Moi j'ai trouvé un petit Sonic et un alien de Space Channel 5, c'était cool... ^^) ou même après les orbes (toutes les 7 orbes, on débloque quelque chose). Du coup, c'est très stimulant et on a toujours quelque chose dans la ligne de mire, un reward que l'on cherche à obtenir.
Bref, Virtua Fighter 5 est une tuerie absolue. Le monstre du jeu de combat, reconnu unanimement par la presse. Un des jeux Sega les plus absolument maîtrisés de ces dernières années : honnêtement, c'est difficile de lui trouver beaucoup de défauts. Et malgré cela, ce jeu semble ne pas avoir connu le succès commercial, sa récente chute de prix le confirme. Donc pour faire simple, si vous cherchez un jeu Sega exceptionnel, digne des meilleures productions de l'histoire de la compagnie, ou que vous voulez juste vous mettre au meilleur jeu de combat 3D du monde, ne cherchez plus. VF rules !
Et maintenant, je vais pleurer en me disant que le VF 5 R sortira surement à 70 euros eu Europe, et non sous la forme d'un addon sur le live...
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Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2008-03-01 13:39
Je me permet de rebondir sur deux-trois trucs Jika:
Citation : Non, franchement, à côté de ce VF, les autres jeux de baston 3D paraissent un peu édulcorés. Une grosse claque de gameplay. (...) meilleur jeu de combat 3D du monde(...).
Pratiquant tous les jeux de baston troidé (et aussi deudé, mais là on cause de troidé), je ne pense pas qu'il existe une série qui soit plus riche ou plus subtile qu'une autre, toute se valent sur le fond, simplement, dans certains jeux, il faut aller au-delà du constat que l'on pourrait faire de prime abord.
Je me souviens très bien qu'à l'époque de la sortie de Tekken en arcade en France sortait en parallèle Virtua Fighter 2. Et là, c'était un festival de "Virtua Fighter 2, c'est plus technique". Outre le fait qu'un jeu, considéré à tort ou à raison comme "technique", n'est pas pour autant plus riche qu'un autre (c'est même souvent l'inverse: plus c'est simple, mieux c'est), beaucoup oubliaient que le jeune Tekken, selon qu'il soit pratiqué par tel ou tel joueur, ne donnait pas dans la même mesure.
En bref, c'est le joueur qui fait le jeu, pas l'inverse.
Citation : Le mode Quest est bien pensé (...)
Il n'est pas mauvais, c'est certain, mais franchement, après les modes quest de jeux comme Mortal Kombat: Deadly Alliance ou Deception, je me dis que pour le coup Sega a trois TGV et cinq Corails de retard.
Perso, le seul truc qui me fait tenir dans ce mode est la pêche à la collection, ça s'arrête là.
Pourtant, je ne pense pas qu'il aurait été très compliqué de faire un vrai mode quête, de donner un peu de teneur à des personnages toujours aussi anonymes et une histoire qui sent le vide. Soulcalibur, Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat, tous proposent depuis belle lurette un minimum de fond à leurs univers respectifs. Ce n'est certes pas indispensable mais c'est quand même vachement agréable d'avoir ne serait-ce qu'une jolie cinématique propre à chaque personnage dans le mode arcade comme ça se fait depuis maintenant 15 ans.
Sinon j'acquiesce pour le reste, en particulier le fait qu'un excellent jeu soit une énième fois boudé par les joueurs.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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