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| Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala... |
| Auteur | Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala... |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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pts.
Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Citation :
- Un mot sur Sega Megadrive Collection qui marche très fort en Angleterre, puisque ça fait maintenant 2 semaines qu'il se trouve dans le top 5 des charts. Vous pouvez attendre sereinement un 2e volet avec les Street of Rage. Ainsi que les deux Shining Force, Soleil, Landstalker, les jeux Mickey & Donald (quoique, ça doit nécessiter un accord de Disney), d'autres Shinobi (comme Shadow Dancer). Bref, que des jeux que je ne connais pas. Franchement, il y a de quoi faire une seconde compilation! En tout cas, merci beaucoup, Jika, de nous tenir au courant de l'actualité Sega. Continue comme ça, et surtout ne te surmène pas.
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| Bruno Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ??? Hors ligne | Sega m'a vraiment bluffé avec Yakuza ces derniers temps. Ce jeu m'a rendu dingue et je ne l'ai pas laché durant plus d'une cinquantaine d'heures. Je l'avais testé pour un mag à l'époque (je vais le retrouver et faire un scan car il faut absolument que tout GP y joue !!!!!). Quand je vois Yakuza 2 se pointer au Japon en effaçant les quelques défauts du premiers, je deviens gaga ! Vous l'avez compris, en ce moment Sega c'est Yakuza pour moi
PS : Et aussi ça (pour le 8 mars) :
Visiblement cette compil' divine devrait comporter les six Monster World dans toutes leurs versions (y compris les version US !!!!!!), ce qui devrait faire 16 titres. Site : http://ages.sega.jp/vol29/home.html |
| Bruno Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ??? Hors ligne | Bon, je retrouve pas ce put... de mag ^^
Mais j'ai toujours le "premier jet" (avant ma correction finale) du papier, je copie/colle en faisant une correction rapidos (je sais, ça fait pitète un peu long mais Yakuza le vaut bien !) : -------------------------------------------------------------------------------------------------------- La voilà enfin, la version française de Ryû ga gotoku ! On peut dire que l’attente n’a pas été facile vue la réputation du dernier jeu de Sega. L’éditeur japonais mise gros sur ce titre qui aura coûté une petite fortune et plusieurs années de développement. Celui que l’on a trop souvent comparé à Shenmue ou GTA est loin de tous ses jugements hasardeux. Véritable déclaration d’amour aux gamers avides de titres profonds, Yakuza marquera, charmera et ne laissera pas indifférents ceux et celles qui prendront la peine de s’y investir. Captain Tiramisu Derrière un grand jeu se cache très souvent une forte personnalité. Toshihiro Nagoshi (papa de Monkey Ball et F-Zero GX) fait partie de cette catégorie, aucun doute là-dessus. Ce monsieur, qui ne cache pas son penchant pour l’alcool, a un look de bad boy et ne mâche pas ses mots. Son jeu lui ressemble en bien des points et est finalement aussi « excessif » que lui. Pour cesser définitivement avec tout ce qu’on a pu entendre/lire ici et là, non, Yakuza n’est pas un ersatz de Shenmue ou de GTA. Paradoxalement, ces deux hits ont tout même inspiré le développement du soft. Mais qu’on ne s’y trompe pas, celui que l’on a appelé « la dernière chance de Sega » a une personnalité propre et s’impose directement comme un titre au tempérament bien affûté. Rappelons-le, Yakuza est déconseillé au moins de 18 ans, sans pour autant s’être nimbé d’une réputation sulfureuse comme certains autres jeux dont l’intérêt se limite à une violence exacerbée. Non, Yakuza ne se moque pas du joueur adulte. Il le respecte et lui fait prendre du bon temps. Gangster et petites pépés Tout, je dis bien tout, a été pensé minutieusement dans Yakuza. A commencer par son background scénaristique. L’équipe s’est fait épauler par l’écrivain Seishu Hase pour établir un script solide comme le roc. Spécialiste du milieu mafieux japonais, Seishu Hase a donc apporté un soutient très important à Toshihiro Nagoshi. Ce dernier a bien étudié Kabukicho (quartier tokyoïte sulfureux) pour échafauder le secteur de Kamurocho dans lequel se déroule le jeu. Ce changement de nom étant le moyen idéal pour ne pas froisser les véritables habitants de Kabukicho. Histoire d’épaissir d’avantage l’univers de Yakuza, le célèbre réalisateur japonais Takashi Miike (Dead or Alive, Audition) a supervisé un prologue à l’histoire principale, Ryû ga gotoku : Joshô, dépeignant la jeunesse des principaux protagonistes et mettant en exergue les rapports les unissant. Sortit directement en DVD, cette curiosité ne se trouve évidemment qu’au Japon (snif). Mais revenons à nos moutons. Le titre de Sega met donc en scène le très charismatique Kazuma Kiriu, un mafieux comme on en fait plus. Sans pitié mais faisant preuve d’une noblesse d’esprit rare dans ce milieu, Kazuma est respecté ou craint de ses petits camarades. Cet orphelin doit tout à son parrain, Kazama Shintarô, et respecte son clan plus que tout au monde. Tout va basculer le jour où son meilleur ami va abattre un gros bonnet d’une famille adverse. Pour le protéger, Kazuma portera ce crime sur ses épaules, ce qui lui donnera droit à dix longues années de prison. A sa sortie, tout a changé et les ennuis ne font que commencer pour notre « héros ». Une belle cagnotte En effet, s’il a gardé quelques alliés, Kazuma n’a pu sa réputation d’antan et ses ennemis sont plus nombreux que jamais. Sa petite-amie a de plus complètement disparue ! Comme si la situation n’était pas déjà assez catastrophique, Kazuma se retrouve bien malgré lui lié à une histoire de vol. Tout le pactole d’un clan influent s’est évaporé. Faut dire que100 milliards de yens, ça fait une belle somme. Très vite, Kazuma s’entourera de quelques complices (un flic torturé, des tenanciers de boite de nuit ou un indic) pour tirer toute cette affaire au clair. Une petite fille du nom d’Haruka viendra également fortement bouleverser la vie du yakusa (mais point de spoilers !). Au début du jeu, vous n’avez comme planque que le bar Serena, là où votre promise travaillait d’ailleurs. Un bar qui n’accepte que des clients trié sur le volet, seul endroit où Kazuma pourra se sentir tranquille (enfin, un certain temps). Le moins que l’on puisse dire c’est que la société a bien changé en dix ans et Kazuma est un peu perdu au début. Ce qui donne lieu d’ailleurs à des scènes cocasses comme lorsque qu’on lui tend un téléphone portable, objet qui n’existait pas avant son emprisonnement. Le quartier a évolué aussi avec de nouveaux immeubles et des secteurs rénovés. La mentalité des yakusa n’est plus ce qu’elle était également et ce décalage va perturber Kazuma. Terminé le code d’honneur qui régnait du temps de notre héros, aujourd’hui tout n’est que traîtrise et coup fourré. On touche ici à l’un des points les plus sympas du scénario : une critique de la société japonaise à travers une histoire de truands. Le jeu n’est pas avare de sous-entendus et ce double niveau de lecture est un régal. Vous devrez donc arpenter fièrement les rues de Kamurocho afin d’y faire mille et une chose. Suivre le fil du scénario ou partir à la recherche d’une des centaines de missions secondaires (nous y reviendrons plus loin dans ce test). En mode « exploration » Kazuma pourra dialoguer avec les habitants ayant une petite flèche verte au-dessus de la caboche. Effectivement, on ne peut tailler le bout de gras avec la totalité de la foule mais cette dernière est si dense que l’on comprend aisément ce choix. Les PNJ prompts au dialogue sont déjà bien assez nombreux, pas de panique. Pour les autres passants, des fenêtres de dialogues automatiques ne cessent d’apparaître lorsque vous passez à proximité, ce qui permet d’être témoins de dialogues assez savoureux et de rendre tout ce petit monde supra vivant. Baston et pompes en croco Inutile de vous dire que des personnes malintentionnées vous attendent à divers endroits du quartier pour vous fracasser la tronche. Les membres des différentes familles mafieuses (par rapport à votre implication involontaire concernant le butin volé), des gangs qui veulent se faire un nom en vous éliminant, des petites racailles inconscientes ou encore des brigands liés aux missions annexes. Dans tous les cas de figure –et à la manière d’un Shenmue- vous passerez en phase de combat après un temps de chargement (malheureusement un peu long) et vous devrez vous débarrasser de vous assaillants en les castagnant comme il se doit. Si au début de l’aventure vous ne connaissez que les coups de base, à force de glaner des points d’expériences (en effectuant des combats ou en réalisant des quêtes annexes) vous apprendrez de nouveaux mouvements (offensifs et défensifs) parmi une palette étonnamment étendue et augmenterez votre barre de vie ainsi que votre résistance physique. A vous de distribuer vos points parmi trois possibilités d’évolution. N’oublions pas la jauge de furie qui se remplit au fur et à mesure des coups assénés et qui vous donne le droit de porter un coup spécial parmi un pléthore de possibilités (là encore, à vous de les apprendre en distribuant vos points d’expériences). Par la suite, deux maîtres en arts martiaux vous apprendront d’autres coups pas piqués des hannetons. En plus de cette panoplie de mouvements vient s’ajouter le armes (pistolets, battes de base-ball, matraques électriques, etc.) et les éléments du décor (chaises, banquettes, panneaux publicitaires, chariots, etc.) qui vous assisteront quelque-soit l’environnement. Lorsque que vous êtes interpellé par un agresseur et que ce dernier gambade pour vous stopper, il est toujours possible de le semer en pleine course mais si vous vous faites chopper, impossible d’éviter le combat ! Les missions liés au scénario principal vous mettront par moment dans de véritable baston massive avec une ribambelle d’ennemi à zigouiller et ce, dans des lieux et événements ludiques à souhait (immeuble, enterrement, etc.). Le maniement de Kazuma durant les combats fait preuve de souplesse et c’est toujours un plaisir de distribuer des mandales à tout va. Une durée de vie impressionnante A côté des missions imposées par le script, il vous est tout à fait possible de lâcher le fil rouge du scénario pour vous adonner aux joies des quêtes annexes. Ces dernières sont vraiment nombreuses(difficile de dire combien il y en a exactement) et pour toutes les débloquer, il faudra arpenter le moindre recoin de Kamurocho. C’est dingue comme tout y est vivant, réaliste. Tout y est prétexte pour dépeindre les personnages, la ville et certains problème de fond (la prostitution par exemple).Vous trouverez toujours une personne qui vous proposera une mission. En plus des commerces (bien pratiques pour se sustenter ou acheter des équipements), des restaurants ou des cabines téléphoniques (pour sauvegarder) se trouvent des endroits de débauches (casinos clandestins, boites de nuit, bars à hôtesses, salon de massages, pubs, etc.) ou ludiques (centres Sega, de base-ball, de pachinko). Ces objectifs secondaires double (au minimum) la durée de vie du jeu et les situations auxquelles vous serez confronté restent toujours inventives, travaillées et amusantes. Un souci de perfection rarement vu ici-bas. Il y a tellement de chose faire qu’on peut s’y perdre rapidement mais contrairement à GTA, on peut laisser un objectif en cours pour y revenir plusieurs heures après. Avant de terminer (il me reste plus beaucoup de place et pourtant, il y a encore tant de chose à dire !) causons des rares défauts de Yakuza. Tout d’abord les temps de chargement de 10 secondes avant et après un combat ! Seule véritable imperfection, elle tracassera surtout ceux qui ne seront pas happé par le charme du jeu. Ensuite, entre chaque délimitation du quartier, vous aurez droit un a freeze de 2 secondes. Là encore, ce n’est pas catastrophique. Enfin, la gestion des passages jour/nuit ne dépend que de l’évolution du scénario. Bref, une goutte d’eau dans un océan de bonheur. La réalisation, si elle n’est pas transcendante, reste tout à fait honnête (et Kazuma à une classe qui peut le faire s’asseoir à coté de Dante à la cantine). Même chose pour les musiques (splendides) et les voix (le doublages américains est vraiment de qualité). On retiendra de Yakuza le fait qu’il signe enfin le grand retour de Sega avec un jeu d’une densité rare distillant un sens du détail impressionnant. Un véritable chef-d’œuvre qui ne plaira pas à tout le monde tant son anticonformisme tentaculaire insuffle son esprit rebelle dans toutes ses phases de jeu. Encadré 1 :Sexy Game ? Conversations coquines, jeunes femmes aux formes avantageuses et drague sauvage, Yakuza assume un côté sexy qui plaira aux messieurs ! Les bars à hôtesses, par exemple, représentent des lieux de débauche récurrents. Il faudra converser avec une donzelle, la faire chavirer en s’adaptant à sa personnalité et lui offrir des cadeaux. Une jauge de séduction atteste de vos exploits et une fois cette dernière au maximum, vous pourrez « croquer la pomme » ! Cela reste soft malgré tout, le gros câlin étant indiqué par un écran rose. Encadré 2 : Doublage en or Si certains regrettent les voix japonaises, on ne peut nier la qualité du doublage occidental. Sega a mit les petits plats dans les grands et s’est payé les services de quelques stars, jugez plutôt : Mark Hamill (Star Wars), Michael Madsen (Reservoir Dogs, Kill Bill Vol. 2), Michael Rosenbaum (Smallville), Eliza Dushku (Buffy, Detour Mortel) ou encore Rachael Leigh Cook (doubleuse us officielle de Tifa Lockheart). Du beau linge qui fait honneur aux ambitions de Yakuza. A savoir : Saviez-vous que Toshihiro Nagoshi avait emménagé dans le quartier de Kabukicho pour pouvoir retranscrire ce lieu si atypique dans Yakuza ? Le plus drôle c’est que ce coin lui a tellement plus qu’il s’y est installé définitivement ! Notes (comme vous je suis contre les notes mais bon, c'était la charte de ce mag donc...) : Réalisation : 17 S’il n’exploite à fond les capacités de la Playstation 2, Yakuza se rattrape avec une identité graphique forte. Le design général est une merveille et compense toute carence technique. Animation : 17 Les personnages principaux sont animés avec soins (visages et corps) et ce n’est pas trop mal pour les PNJ. Gameplay : 18 Yakuza est original à tout point de vue et jouable par tous. Tout juste aurait-on souhaité un système de lock plus efficace lors des combats. Son : 19 Sublime bande-son qui assure tout au long du jeu et qui n’a rien à envier au meilleurs films mafieux japonais. Durée de vie : 19 Comptez entre 18 et 20 heures pour la trame principale. Mais avec les quêtes annexes vous pouvez tripler le temps de jeu. Un nouveau mode aventure portant uniquement sur les missions secondaires est aussi à débloquer. Verdict : 19/20 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175 Hors ligne | apperement Virtua Figther 5 n'a pas eu le démarrage en trombe espéré
quelqu'un peu confirmer car on me donne ça comme source et moi le japonais... http://www.akibablog.net/archives/2007/02/virtuafighter5_070209.html |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles Hors ligne | Le fait d'avoir vendu des sticks arcade défectueux n'a pas du aider :
http://www.gamekult.com/articles/A0000055206/ _________________
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Ahhhhhhh.... Une petite news sur Sega. Et encore une fois, le retour d'une légende ! Une nouvelle rumeur, dans le style de celles que les internautes adorent...
Le Sega Europe Driving Studio s'entretient avec le mag anglais Edge et donne un indice sur ce qui pourrait être leur prochain projet!! ^^ Sans que l'on connaisse exactement la teneur de ces propos, un des membres du studio aurait suggéré qu'un nouveau Daytona pouvait être l'un de leur prochain jeu. Sans annoncer officiellement quoique ce soit, l'orateur aurait précisé que la team anglaise était fan de cette grande licence arcade de Sega. Je vous l'accorde, ça fait beaucoup de conditionnels, mais Sega semble si entreprenant actuellement pour faire revivre ses grandes licences que le rêve est permis. Jeu emblématique du Model 2 (puis sa suite sur Model 3) et de la Saturn, Daytona USA a fait sa dernière apparition sur Dreamcast dans une édition "2001" qui n'a pas laissé un grand souvenir. Un nouvel opus avait été annoncé puis annulé suite à la fin du hardware console pour Sega. Un "Gentlemen! Start your engine" ferait tellement plaisir à réentendre!! http://www.objectif-sega.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1279&mode=&order=0&thold=0 Déjà que ce nouveau Sega Rally me fait de l'oeil, si en plus un nouveau Daytona voit le jour, je pense que je vais monter sur le toit d'une voiture et hurler à la lune. Ouais, je suis un peu excessif, moi... |
| Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept Hors ligne | C'est étrange. Daytona est un des jeux d'arcade que j'ai le plus pratiqué. Pourtant, cette nouvelle ne me fait ni chaud ni froid. Ca devrait pourtant me réjouir.
Ah tiens, par contre, j'ai vu Afterburner Climax en arcade. J'ai beaucoup accroché. Il est toujours prévu sur 360 ? _________________ @hyksem
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| Sagoth Pixel imposant ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Jan 24, 2003 Messages : 511 De : Vitry-le-François, 51300 Hors ligne | C'est avec ce genre de compils qui me ferait preque envie de m'acheter une console "next gen"...
Les émulateurs c'est bien beau, mais écran bitplan > VGA |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34374 De : Toulouse Hors ligne | Citation :
Le 2007-02-26 13:26, Xuenilom a écrit: C'est étrange. Daytona est un des jeux d'arcade que j'ai le plus pratiqué. Pourtant, cette nouvelle ne me fait ni chaud ni froid. Ca devrait pourtant me réjouir. bah le 2 etait pas terrible _________________ |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Tssss... Mr RainMaker, avec ce genre de postulat, on devrait éviter tout nouveau volet d'une saga parce qu'un épisode a été mauvais.
Et ainsi, on aurait raté Prince Of Persia les Sables du Temps, Tomb Raider Legend ou encore Street Fighter II. |
| Sagoth Pixel imposant ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Jan 24, 2003 Messages : 511 De : Vitry-le-François, 51300 Hors ligne | Hm, les premiers Prince of Persia étaient excelents. (même si à l'époque, ce qui avait le plus marqué, était la façon de se mouvoir du petit prince :o)
Ceci dit, Pour Street Fighter II, on ayant joué au 1 avant que le 2 sorte, je n'imaginais pas une suite à ce jeu. Ceci dit, le premier était fun grâce à ses 2 boutons hydroliques dont les coups variés suivant la force que l'ont frap.. appuyée sur les boutons (l'inconvénient, c'est que cela tombé souvent en panne). Je me rappelle des concours de high score que l'on faisait. Le principe était: gagné 1 round avec le maximum de vie, mourrir au second round en ayant fait baisser au minimum la barre de vie de l'adversaire, et gagner le troisième round avec le maximum de vie. Les fireballs étaient relativement simple à sortir... et comme les autres adversaires n'avaient pas de "super coup" excepté Sagat, le boss de fin, ou pour le battre il fallait faire un,enfin, deux "Dragonpunch" (il me semble que ca passait la garde, mais j'en suis plus sûre), les "fireballs" marchaient aussi mais étaient plus lent à le tué car il se protégé souvent. Désolé pour le hors-sujet Oo |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Pour Prince, je faisais référence à l'horrible Prince of Persia 3d sorti juste avant les jeux d'Ubi.
C'est comme pour Tomb Raider, les premiers sont excellents, les suivants moins bien (jusqu'au tres mauvais sixième épisode) et l'épisode suivant cette débacle, TR Legend, est un vrai bijou. Comme quoi... |
| OBBB Pixel imposant ![]() ![]() Inscrit : Sep 10, 2002 Messages : 505 De : Area 4, London Hors ligne | Citation :
Le 2007-02-27 10:55, Sagoth a écrit: Désolé pour le hors-sujet Oo Pas grave. De toute façon, Capcom, c'est un peu le nouveau Sega. _________________ |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
1035015
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34374 De : Toulouse Hors ligne | Citation :
Le 2007-02-27 10:03, Jika a écrit: Tssss... Mr RainMaker, avec ce genre de postulat, on devrait éviter tout nouveau volet d'une saga parce qu'un épisode a été mauvais. Et ainsi, on aurait raté Prince Of Persia les Sables du Temps, Tomb Raider Legend ou encore Street Fighter II. j'ai juste parle de sega rally. Le 2 est pas mal mais les suites sur consoles sont pas terribles _________________ |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Et on continue dans la news Sega !
http://www.objectif-sega.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1281&mode=&order=0&thold=0 "Sega dévoile le jeu tiré du 1er opus de la trilogie A la Croisée des Mondes qui arrive au cinéma en fin d'année. On connait à présent les plate formes concernées, le développeur, et le 1er visuel de cette production. C'est Shiny Entertainment qui se chargera du développement (souvenez vous: Enter the Matrix!!) sur PS3, PS2, PSP, Wii, 360 et PC (ouf!). La version DS est confié à A2M (à ne pas confondre avec AM2!! >>) "Les Royaumes du Nord" est prévu dans la période de sortie du film, c'est à dire vers Noel 2007. Si vous voulez en savoir plus sur le film produit par New Line et qui mettra en vedette Daniel Craig, un site officiel est à présent disponible ici: Site officiel du film Sega profite aussi de l'occasion pour dévoiler une 1ère illustration du jeu, que voici, dans ce qui devrait être un jeu d'action/aventure:"
Je ne connais pas du tout ce film, mais esperons que Shiny soit meilleur que sur leurs dernières productions... |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Et encore un autre jeu Sega annoncé ! Décidément....
http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Sega-annonce-un-nouveau-Phantasy-Star--_11624.html "C'est à travers les pages du magazine Famitsu que les joueurs japonais ont pu découvrir les premières images de Phantasy Star Universe : Ambition of Illuminas, la suite directe du très controversé PSU. Selon le magazine, Ambition of Illuminas sera plus qu'un simple add-on. Et pour cause : non content de proposer quantité de nouvelles armes et monstres, le titre de Sega vous fera parcourir de nouvelles régions à travers une ligne scénaristique inédite. Malheureusement, la firme au hérisson bleu n'a pas encore fait d'annonce officielle, ce qui explique le flou qui entoure encore la sortie de ce nouvel opus. Quoi qu'il en soit, les amateurs de RPG ne devraient pas cracher sur cette annonce, surtout lorsque l'on sait que la plupart des RPG sortant au Japon ne traversent généralement pas les océans pour venir jusqu'à nous..." Naekof va faire pipi sur la moquette... En tout cas, Sega a manifestement les reins beaucoup plus solides que par le passé, quand on voit le nombre de jeu produits par Sega qui débarquent en ce moment... |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Oui, bon c'est bien joli tout ça, mais quand nous feront-ils un Phantasy Star V? Parce que bon, les épisodes Online sont sûrement très bien, mais... ça ne m'intéresse pas du tout malheureusement.
_________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | La première image ingame de The Club, jeu de Bizarre Creations pour Sega :
Maintenant, attendre des infos... |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Waouw, on dirait que ça se passe dans un recoin de PGR3 où la police ne va plus !
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Sega-vant toutes ses infos sur Sega ? Non ? Donc je continue avec d'autres images de The Club, dispo ici : http://www.objectif-sega.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1303
(Cette blague avec le mot Sega a été écrite par Florence Foresti. Merci de ne pas applaudir.) |
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