Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala...
Jika Pixel planétaire
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Posté le: 2011-05-30 00:01
Overkill est un des meilleurs jeux Sega de cette génération, Spacecowboy. En plus d'être bien foutu et très drôle, il représente parfaitement l'esprit Sega, irrévérencieux et provocateur. Une vraie déclaration d'amour de Headstrong à l'éditeur.
C'est d'ailleurs assez drôle de voir que c'est pour ce jeu et pour Madworld, l'autre délire de Sega sur Wii, que l'éditeur a trouvé son slogan (malheureusement abandonné depuis) : "Sega c'est plus hardcore que toi". A la fois très connoté et parfaitement à contre-courant de la mode du moment sur Wii.
Jika Pixel planétaire
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Posté le: 2011-05-31 13:45
Aliens Colonial Marines, le FPS coopératif de Gearbox basé sur la licence Aliens va certainement faire parler de lui sous peu. Et très certainement pour l'E3.
Sega commence à faire monter la sauce en envoyant différents objets tirés du film aux rédactions de jeu vidéo.
Envoyé à Gamekult.
Envoyé à Destructoid, par une certaine Rebecca Jorden (la petite fille dans Aliens)
Pour l'overkill sur la génération PS360, est-ce qu'ils auront le courage de laisser les bugs foireux du jeu ?
J'espère que oui
(et si ils pouvaient rendre les boss plus résistant en mode deux joueurs, aussi)
Citation :
Aliens Colonial Marines, le FPS coopératif de Gearbox basé sur la licence Aliens va certainement faire parler de lui sous peu. Et très certainement pour l'E3.
o/
C'est le jeu que j'attends le plus... loin devant Uncharted 3 et Dark Souls par exemple.
J'ai énormément apprécié leur AvsP, alors qu'objectivement c'est un fps plutôt moyen... la magie de la licence Alien sans doute ^^
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
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Posté le: 2011-06-01 09:10
Citation :
Pour l'overkill sur la génération PS360, est-ce qu'ils auront le courage de laisser les bugs foireux du jeu ?
J'espère que oui
(et si ils pouvaient rendre les boss plus résistant en mode deux joueurs, aussi)
Il n'y avait pas de bug, juste des freezes
Et tant qu'ils y sont ils pourraient carrément changer le pattern d'attaque des boss, la moitié est complètement inoffensive.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2011-06-01 12:20
Hm, j'ai lu de nombreux rapports de bugs sur Overkill: tout d'un coup plus de textures, tout d'un coup le sang devient noir et les polygones de sang ne disparaissent plus jusqu'à ce que la console plante, après avoir réussi un niveau on ne passe pas au suivant et on doit recommencer...
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Ça m'étonne, car j'ai passé presque 30h sur le jeu sans rien avoir de tout ça.
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tienou Pixel imposant
Inscrit : May 03, 2005 Messages : 666 De : nantes
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Posté le: 2011-06-01 12:32
Pour avoir retourné Overkill dans tous les sens (LE jeu qui ne m'a pas complètement fait regretter d'acheter une wii et un de ceux qui me fera acheter une PS3) je n'ai pas souvenir de bugs aussi importants. Peux être y a t il eu plusieurs versions, perso j'avais celui en bundle avec le magnifique gun blanc
gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2011-06-01 20:17
Nouveau Teaser de Colonial Marine
raaah, rien que d'entendre le bip, ça me donne des frissons.
Liste de bugs (systématiques) rencontrés sur overkill :
- tâches de sangs qui flottent à 1m au dessus du sol
- des animations de zombis taillées à la hache (genre un zombi qui escalade une table d'opération en se téléportant dessus)
- le boss du niveau 2 qui apparaît subrepticement dans l'ascenseur (à chaque fois)
- le niveau des marais qui commence sans zombis (celui là est plus rare) et il est souvent précédé par une texture en gouraud shading de l'eau dans laquelle baignent nos deux héros pendant la cinématique d'intro : "Hey Isaac, you finally found the G-spot, huh?"
- et dans le dernier plan de la dernière cinématique du jeu, les flingues disparaissent avant le fondu au noir (finir sur un bug, c'est gonflé )
Je prends le pari que tout les bugs graphiques sont laissés volontairement pour renforcer ce parti-pris de vieille bobine/vieux jeu.
J'espère les retrouver sur PS3 ^^
Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
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Posté le: 2011-06-02 17:22
Citation :
- le boss du niveau 2 qui apparaît subrepticement dans l'ascenseur (à chaque fois)
Ça c'est pas un bug, c'est volontaire, comme quand il apparait brièvement derrière une vitre.
Et je maintiens que je n'ai jamais eu aucun de ces bugs _________________
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Ça c'est pas un bug, c'est volontaire, comme quand il apparait brièvement derrière une vitre.
Chez moi elle apparaît le corps à moitié enfoncé dans le plancher de l'ascenseur après que les lumières clignotent... c'est pas banal J'adore ce "bug" parce que c'est la première fois où elle apparaît et ça fait genre ils ont essayé de nous surprendre mais ça ne marche pas ^^
Ca donne un petit côté amateur/nanar très touchant.
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Posté le: 2011-06-08 01:04
Oui, j'ai déjà vu cette vidéo, c'est sympa de voir un Sonic classique dans ce niveau qu'on connaît surtout pour sa perspective "moderne".
Par contre, je m'étonne qu'il n'y ait pas la chanson "Escape from the City": j'espère qu'elle y sera quand même, sinon ce serait un grave manquement!
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Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
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Posté le: 2011-06-08 09:32
Une info qui vient de tomber sur Objectif Sega : la démo de Sonic Generations sera dispo le 23 Juin.
Yu Suzuki a confirmé à Gamasutra qu'il n'occuperait plus le même rôle chez Sega à compter de septembre prochain.
Quoiqu'on en pense, il était encore statutairement un membre de la division Recherche & Développement au sein du département Amusement. Il ne sera plus que simple consultant à partir de la rentrée. Dans ce sens, un récent communiqué de Sega Sammy montre le nouvel organigramme de Sega Japon et il n'y apparaît pas. Yu Suzuki semble aller dans le sens de ce communiqué en confirmant qu'il sera donc définitivement en retrait et qu'il n'aura plus de rôle de producteur ou de directeur au sein de Sega. Il faut dire que ça commence à se voir depuis de nombreuses années.
En tant que créatif, son avenir semble se dessiner au sein de Ys Net (ou de Premium Agency où il vient de s'engager), plutôt que chez Sega. Sans l'ombre d'un doute.
C'est la mode en ce moment de virer les pillier des boites _________________
Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
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Posté le: 2011-07-03 14:08
Le stand Sega de la Japan Expo était cette année exclusivement consacré à Sonic. Au menu : une petite expo avec tous les jeux du hérisson et des goodies, des bornes jouables de Sonic 1, 2, 3, Adventure 1et 2 et Unleashed (peut être aussi Sonic 3D), une borne d'arcade de Segasonic (le jeu en 3D iso), une sculpture de glace, des attractions pour gagner des chapeaux, et des bornes de démonstration de Sonic Generations. Le stand était moins grand que celui de Nintendo, mais il était 'achement joli.