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Le topic de Sega et de ceux qui ont appelé leur chat Sonic ou leur fille Ulala... |
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2009-02-12 16:39
Autant le premier avec son secouage de wiimote ne m'a jamais intéressé, autant le même genre avec des descentes à ski me dit bien.
En espérant qu'ils fassent mieux que les Sonic Riders (auxquels je n'ai pas joué).
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2009-02-13 12:54
Une nouvelle vidéo de Sonic & the Black Knight.
On aperçoit enfin un bout de "cinématique" en images fixes (sachant qu'on avait des toiles orientales dans Secret Rings).
_________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 10:53
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 12:30
Je viens d'en apprendre une bien belle dans l'aperçu de Gamespot sur MadWorld:
Citation : One special point of interest is that Madworld's story was developed with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII) who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios. Given all the experience at Platinum, as well as the experience that Matsuno brings to the table, we're anxious to see how this craziness is going to play out.
Ca veut dire Matsuno chez Platinium Games? Mais ce serait énorme! On n'avait plus entendu parler de lui depuis un bon moment (son départ du développement de Final Fantasy XII pour "raison de santé").
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 13:56
Tu m'apprends un truc là, Rudolf....
Etonnant que personne n'en ait parlé.
Sinon, Sega France semble se lâcher complétement au niveau des pubs récentes.
C'est moi où Sega essaie de retrouver son image de badboy des 90s ?
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 14:00
Franchement il y en a un ici qui va jouer à Madworld ou Bayonnetta pour leurs scénarios respectifs?
Sinon très sympa la pub, mais c'est officiel ou un truc de fan?
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 14:05
Dans le même genre, j'ai été surpris de voir une pub pour HotD Overkill dans Studio / Cinélive...
Sega revient !
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 14:47
C'est logique.
Le public Wii est de loin le parc de machines installées le plus important en France. Donc Sega concentre la majeure partie de sa promotion sur les jeux sortant sur cette console. Je regrette juste qu'ils ne soient pas capables d'en faire autant pour les autres supports.
A titre d'exemple, il faut voir comment Empire: Total War, qui promet d'être LA référence du genre, va sortir dans l'indifférence promotionnelle la plus totale...
Les pubs Mad World sont très sympas en tout cas.
Sinon, j'ai eu l'occasion de jouer à la borne d'arcade de Sega Rally 3.
J'avais lu quelque-part qu'il n'avait rien à voir avec le Sega Rally sorti dernièrement sur 360 et PS3.
Or, c'est totalement faux puisque les voitures, les circuits, les championnats et même l'interface de jeu sont à 90% identiques.
Le truc qui m'a marqué, c'est le volant et la qualité générale des commandes. Même comparé aux bornes Outrun 2, ce Sega Rally 3 domine sans conteste les autres bornes du genre par l'excellence de ses périphériques.
J'ai aussi vu tourner House of the Dead IV, plutôt sympa mais en-deça d'un Virtua Cop 3 en terme de réalisation et de gameplay. Le jeu est ultra bourrin, bien plus encore que les précédents épisodes, mais il est également bien plus difficile tant les ennemis sont rapides.
Aussi, je suis tombé sur une borne Sega totalement étrange. Une sorte de Propeller Arena mais pour les mômes, sans écran, avec un ensemble de tuyaux et d'engrenages à faire tourner. Je n'ai pas pigé le fonctionnement exact du truc, mais dans le genre conceptuel, ça se place là.
Sinon, pour la petite anecdote, en allant à La Tête dans les Nuages, je suis tombé sur un certain Dany Boon venu tâter des bornes et acheter des jeux au Micromania. ^^
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 14:54
Citation :
Le 2009-02-15 14:47, Nordine a écrit:
A titre d'exemple, il faut voir comment Empire: Total War, qui promet d'être LA référence du genre, va sortir dans l'indifférence promotionnelle la plus totale...
Pas vraiment d'accord. Sur le Net, ils enchaînent vidéo promo sur vidéo promo. Vendredi, ils ont même démarré une nouvelle série de making-off.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 14:59
Sur le net, oui. Mais encore aujourd'hui, l'essentiel de la promotion d'un jeu se fait à travers les media "traditionnels", c'est-à-dire la télévision (qui doit représenter facilement 70 à 80% de la cible d'un jeu vidéo), la radio (en particulier les radios pour ados) et la presse papier.
En vérité, la promotion sur le net ne touche qu'une infime partie des joueurs, puisque concentrée sur ceux qui a la fois fréquente des sites de jeu vidéo mais ne sont pas forcément super au fait de l'actualité.
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Warner Pixel banni
Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802
Hors ligne | Posté le: 2009-02-15 23:39
Citation : J'avais lu quelque-part qu'il n'avait rien à voir avec le Sega Rally sorti dernièrement sur 360 et PS3.
Or, c'est totalement faux puisque les voitures, les circuits, les championnats et même l'interface de jeu sont à 90% identiques.
60%, tout au plus...
Les voitures sont différentes puisqu'elles sont tirées du championnat mondiale des rallyes 2007 dans SR3, alors qu'elles sont piochées aléatoirement dans la version console à partir de voitures des rallyes idéales.
Les circuits sont différents (les environnements sont identiques) avec quelques séquences identiques (enchaînement de virages) mais assez peu en fait.
Sinon, on sent bien que graphiquement et techniquement, c'est très très proche... C'est surtout ce dernier point qui m'a marqué!
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 08:38
(les gens faut arrêter avec les pourcentages qui sortent de nulle part)
Je pense que tu te goures Nordine : la cible des jeux vidéo (les 15-25) regarde nettement moins la télé qu'avant et passe beaucoup de temps sur le Net. D'ailleurs on observe deux phénomènes :
-mis à part pendant les fêtes, les pubs pour les jeux ont nettement diminué à la télé. Ce qu'on voit le plus c'est les pubs Nintendo qui cible les gens... qui ne sont pas dans la cible classique des jeux
-le soin apporté à la com' sur le net. Même un petit site comme Factor est écouté et choyé surtout pour des titres comme MadWorld ou Empire Total War (qui ne sont pas grand public). Il faut dire que les sites de jv sont très consultés en France. Sur le top 100 des sites français les plus consultés, Jeuxvideo.com est 8ème, Clubic est 28ème et Gamekult est 71ème.
http://www.alexa.com/site/ds/top_sites?ts_mode=lang&lang=fr
(le plus intéressant est surtout de consulter quels sites ils battent)
La pub à la radio est inexistante et la pub dans la presse papier c'est surtout dans la presse spécialisés (tient dans le dernier CPC, la quatrième de couv' c'est Empire Total War qui ne sera testé que dans le numéro d'après, grr !).
Un truc qui m'a toujours fasciné à la télé : les émissions genre Denisot et compagnie invitent toujours les stars pour parler de leur dernière daube cinématographique mais ne reçoivent jamais des Will Wright, des Molyneux et compagnie. La télé ne soutiendra jamais le jeu vidéo pour une raison toute simple : le temps de jeu, c'est du temps de télé en moins.
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Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 18:29
Citation : J'ai aussi vu tourner House of the Dead IV, plutôt sympa mais en-deça d'un Virtua Cop 3 en terme de réalisation et de gameplay. Le jeu est ultra bourrin, bien plus encore que les précédents épisodes, mais il est également bien plus difficile tant les ennemis sont rapides.
J'ai toujours préféré la série des Virtua Cop à celle des HotD, pour la bonne raison que le concept du "une balle / une victime" me convient mieux. Et j'adore enchainer les Justice Shots. Et puis Virtua Cop 3 est assez généreux avec le joueur (je l'ai one-crédité avec un pote qui maîtrisait très bien l'usage du Bullet Time), qu'on ne peut que l'aimer.
Sinon à la Tête dans les Nuages je ne peux que trop vous conseiller d'essayer Let's Go Jungle si vous pouvez y jouer à deux. Le jeu est un peu cher mais c'est une de mes meilleurs expériences en matière d'arcade !
_________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 21:29
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 22:15
Tous les STR se jouent à la troisième personne.
Je reste quand même très dubitatif, au-delà de l'univers qui ne m'accroche pas du tout.
Le principe dit de verticalité existe depuis bien longtemps. N'importe quel STR de base se déroulant dans un environnement urbain permet de poster des troupes à différents niveaux de hauteur sur la carte, y compris jusque dans les bâtiments.
Celui de la capture de points itou.
Quant au système de navigation au sein des troupes, je reste extrêmement méfiant, qui plus est quand le rédacteur cite en référence le particulièrement médiocre EndWar...
On en avait déjà discuté au sujet d'Halo Wars mais, perso, je suis contre cette simplification à l'extrême du STR sur console, qui nuit sur de nombreux plans bien plus au genre qu'elle ne le sert.
Toujours de mon point de vue, Sega ferait bien mieux d'adapter les excellents STR qu'ils ont sorti sur PC au monde des consoles plutôt que de tenter une nouvelle approche particulièrement hasardeuse.
Et au public console de s'ouvrir à ce qu'il ne connaît pas forcément, mais c'est un autre sujet.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 22:17
Citation :
Le 2009-02-16 18:29, Shenron a écrit:
Sinon à la Tête dans les Nuages je ne peux que trop vous conseiller d'essayer Let's Go Jungle si vous pouvez y jouer à deux. Le jeu est un peu cher mais c'est une de mes meilleurs expériences en matière d'arcade !
Je pense que c'est essentiellement dû à un coéquipier exceptionnel
Plus sérieusement, Let's Go Jungle (en version cabine "de luxe") est vraiment super sympa à jouer, avec quelques surprises bien senties. Une sorte de Rail Chase revisité (mais en moins turbulent !).
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 23:21
Nordine, je comprends pas ton aversion pour le RTS sur consoles... On dirait que ces deux mots côte à côté te filent des boutons... ^^
D'autant plus que contrairement à Halo Wars qui a fait le choix de simplifier le RTS pour la console, Stormrise est visiblement (si on en croit les previews, j'espère que tu les as lu) clairement dans l'autre direction : le jeu n'a pas l'air d'avoir perdu de la complexité du genre. Les journalistes parlent même d'un jeu dur à maitriser, complexe, mais avec beaucoup de profondeur. Je crois que Stormrise c'est tout le contraire du problème que tu décris.
Je pense que The Creative Assembly est un studio qui a suffisamment de talent (les Total War, Viking, Spartan Total Warrior) pour avoir proposé une idée qui peut avoir une vraie valeur ajoutée dans le monde du RTS console.
N'allumons pas leur jeu avant de l'avoir vu. D'autant plus qu'il semble vraiment original, ce qui n'est pas pour me déplaire.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2009-02-16 23:57
Citation :
Le 2009-02-16 23:21, Jika a écrit:
Nordine, je comprends pas ton aversion pour le RTS sur consoles... On dirait que ces deux mots côte à côté te filent des boutons... ^^
Du tout, au contraire. Je suis même surpris que tu penses ça vu comme je m'égosille depuis des années sur le topic Kingdom Under Fire ou vante les mérites de la plupart des STR/jeux de stratégie sur consoles.
Non, ce que je reproche, c'est l'idée que la simplification des commandes est synonyme de simplification du gameplay. Phénomène parfaitement illustré par le pré-cité EndWar par exemple, ou le plus récent Halo Wars
J'aime énormément le travail de The Creative Assembly (je vous ai dit que Empire: Total War allait sortir et que c'est un putain de grand jeu ?  ), et c'est aussi pour ça que je tique sur leur prochain projet, dont les prétentions me semblent nettement en-deça de ce qu'ils peuvent faire.
Pour autant, je ne flingue pas ce jeu que je viens de découvrir. Simplement, je suis méfiant vis-à-vis de cette démarche qui me paraît - donc pas sûr - aller dans le mauvais sens.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2009-02-17 00:48
Le problème est que tu pars de l'hypothèse qu'on peut adapter n'importe quel str au pad. Mais à partir d'un certain degré de complexité ce n'est plus possible. Malgré tous les efforts faits sur SupCom 360, ça reste difficilement jouable. Les STR complexes comme Total War on y joue à la fois à la souris et au clavier pour les nombreux raccourcis claviers. Quand tu as 36 icônes à l'écran et 15 formations, à moins de faire une gymnastique indigeste, tu ne t'en sors pas au pad. Sérieusement, tu imagines Total War au pad ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2009-02-17 01:14
Je comprends ce que tu veux dire Nordine, mais je t'invite à relire les previews de Stormrise, et plus particulièrement celle de gameblog : le jeu ne donne pas l'impression d'avoir été simplifié outre mesure.
Moi je pense que Stormrise peut avoir une complexité bien supérieure à des jeux plus simples comme Halo Wars ou Endwar.
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