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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox Live Arcade : le topic
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Auteur Xbox Live Arcade : le topic
RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2008-05-03 00:11
Citation :

Le 2008-05-01 01:07, Nordine a écrit:
Il y a une rumeur de Sega Rally version Saturn, mais rien de plus je crois.

Les jeux Sega sur le LIVE Arcade n'ont pas l'air de s'être super bien vendus, en particulier Ecco le Dauphin. En plus, le LIVE Arcade semble malheureusement mettre de côté tous les jeux rétro pré 32-bits au profit de titres "qui font plus moderne"...


Rhaaaa je reve d'un bon vieux daytona sur le live moi
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Vectrex
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Posté le: 2008-05-08 22:24
Citation :

Le 2008-05-01 09:59, Jika a écrit:
Effectivement, Ecco et Golden Axe ont fait un gros flop. Par contre, Sonic et Sonic 2 ont réalisés des ventes correctes (environ 250 000), tout comme Street of Rage II. Je suis moi aussi surpris de ne pas voir plus de Xbox Live Arcade pour Sega. Pas mal de jeux Megadrive comme Comix Zone, Kid Chameleon ou Alien Storm pourraient ressortir sur la plateforme.



Alien Storm et Golden Axe sont les mêmes jeux (mis à part les séquences de shoot dans les magasins pour le premier). Après le "bide" de Golden Axe, ils ne vont sûrement plus lacher d'autres jeux similaires sur le XBLA.
De plus, Golden Axe est très court, ce qui peut passer pour la version arcade, mais difficilement défendable lorsqu'il reste tel quel sur un autre support. A sa sortie sur MD, Computer & VideoGames a déjà mis le doigt sur ce soucis, et c'était il y a...20 ans, en 1988 (*high kick dans ma gueule* Ouch!).

[Edit: JE VEUX UN FANTASY ZONE ALORS! Avec le tir sur un bouton]


Odysseus
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Posté le: 2008-05-08 23:50
Sauf que ce n'est pas un simple portage.
On le dit, on le répète, mais la majorité des jeux rétro bénéficient d'un apport.
Dans le cas présent, Golden Axe propose un filtre graphique désactivable, est jouable sur n'importe quel type d'écran, un tableau des scores en ligne, des succès mais surtout un mode coopératif jouable en LIVE.

Vectrex
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Posté le: 2008-05-09 08:42
D'un côté, qu'il soit jouable à deux hein, c'est un peu l'essence des beat them all.
Sinon, pour parler du filtre, encore heureux qu'il soit désactivable parce qu'il pique le salaud . Et les succès, perso, je n'ai jamais courru derrière, je lance un jeu, je le fini et basta. Je ne compte pas le nombre de jeux 360 terminés et revendu qui affichent des 210/1000 voire beaucoup moins.
Reste les leaderboards, qui peuvent être sympa un temps (genre une semaine, la moyenne de durée de vie de l'intérêt d'un jeu XBLA de ce type).

PS: Pour terminer, je n'ai absolument rien sur le système XBLA ou même Golden Axe, juste que de sortir des titres SEGA arcade de l'époque system16 ne m'intéresse pas du tout. Je les finissais à l'époque en one credit, la clope au bec. Puis en émulation avec une main dans le dos!

Nano
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Posté le: 2008-05-09 13:58
Je ne crois pas avoir qu'on en parlait sur le topic, donc je le mets.
Une vidéo du remake de Commando sur XBLA a vu le jour il y a quelques temps, et ho surprise, on y apprend surtout que l'achat du jeu donnera un ticket pour la béta de SFII HD.
L'occasion de voir une jolie vidéo de gameplay du futur titre capcom :



C'est super propre, mais l'animation ne semble pas avoir bougée d'un poil.

Sinon le Commando a l'air super

Ah oui, RED BARON et SAMOURAI SHODOWN 2 arrivent aussi sur le Live Arcade.

JC
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Joue à Policenauts

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Posté le: 2008-05-09 16:50
Après Zone of the Enders le jeu offert avec la démo payante de MGS2, après Crackdown le jeu offert avec la bêta payante de Halo3, voici Commando3 le jeu offert avec la bêta payante de SFII

Plus sérieusement, je ne comprendrai jamais cet engouement pour Street Fighter en général, et cette future version XBLA en particulier. C'est loin d'être le seul jeu a bénéficier d'une nouvelle version Live arcade, mais c'est le seul qui semble intéresser 99% des gens sur le Net. C'est fou... surtout que SF2' est déjà sorti sur le live en août 2006 à 800pts, là ça commence un peu à faire remake réchauffé (reremake?)...

Par exemple, personne ne semble intéressé par le pourtant très aguichant (du moins si comme moi vous surkiffiez Capcom sur consoles 8bits ET que vous aviez vu le grappin de Lost Planet comme une sorte de test grandeur nature) Bionic Commando. Dans quelques mois on devrait avoir un nouvel opus version boite, et sur les XBLA & PSN va sortir Bionic Commando Rearmed, version totalement refaite en 3D latérale (à l'image de Prince of Persia Classic) de la formidable, époustouflante, magistrale version Nes !

Deux hics toutefois à propos du Rearmed :
- Nintendo refuse de sortir la version Nes sur Virtual Console, estimant probablement que ça ne serait que faire de la pub pour les remakes de la concurrence. Il est difficile de leur donner tort quand on voit la bande-annonce, où musiques et graphismes de la version originale se transforment soudain en version HD, mais c'est quand même dommage.
- le jeu sera jouable en coop' (ouais!) et gagnera même un mode multi à quatre (ouais ouais!) mais uniquement sur la même console (beuuuh...). Capcom ayant confirmé que ces ajouts ont été effectués à un moment où il n'était plus possible de réviser le moteur du jeu pour y intégrer la gestion du multi sans devoir tout reprendre à zéro, aucune bonne surprise n'est à espérer...

Sinon ça fait plaisir de ré-entendre parler de Red Baron... Il fait partie des jeux dont on n'avait plus de nouvelles depuis une vidéo vieille de plus ou moins un an. Dans le même genre, The Incredible Machine aussi a disparu des conversations. Pourtant, un TIM HD avec éditeur de puzzle et possibilité de se les échanger sur le Live, ce serait juste merveilleux ! Tiens, ça pourrait être intéressant de faire un petit bilan de tous les jeux XBLA perdus en chemin ou/et morts au combat (Live free or Die Hard, War World, Eternity's Child, Lode Runner...)

PS: Assault Heroes II sort mercredi prochain (je sais que Laurent l'a déjà dit 3 posts plus haut, mais c'est comme qui dirait passé un poil inaperçu)

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Nano
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Posté le: 2008-05-09 17:00
Citation :
surtout que SF2' est déjà sorti sur le live en août 2006 à 800pts, là ça commence un peu à faire remake réchauffé (reremake?)...


C'est pas comme si la saga Street Fighter n'était pas un modèle de l'exploitation marketing à plein tubes ^^

Sinon, Commando a l'air vraiment vraiment bien.

Odysseus
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Posté le: 2008-05-09 17:11
Fan de Street Fighter=fan de Capcom, c'est limite mathématique. Mais l'inverse n'est pas toujours vrai.

En tant que fan absolu de Street Fighter, je ne suis en rien étonné d'un énième "remake".
Je mets remake entre guillemets puisque tout bon connaisseur sait qu'il s'agit en vérité d'une nouvelle version, à savoir un mix entre Super Street Fighter II et Street Fighter II X, originellement sorti sur 3DO.

Ensuite, ça n'a rien de neuf, Capcom a toujours développé des épisodes bis et ter de chaque opus. Et ce ne sont pas de simples resucées mais de vrais jeux, différents sur le fond et la forme du précédent.

Tout ça pour dire qu'un fan de Street Fighter achètera non seulement ce nouvel épisode mais il achètera également tous les autres jeux de Capcom, contrairement à ceux qui ne s'intéressent qu'à une partie de la production Capcom et ignorent le reste...

Sinon, les jeux que tu cites n'ont pas été abandonnés ou suspendus, ils sont juste en cours de développement. On doit cette fausse idée à la presse spécialisée qui se désintéresse totalement des jeux en téléchargement.

RainMakeR
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Posté le: 2008-05-09 22:05
Citation :

Le 2008-05-09 17:11, Nordine a écrit:
Fan de Street Fighter=fan de Capcom, c'est limite mathématique. Mais l'inverse n'est pas toujours vrai.


Bah le capcom de la grande époque à sortie enormement de bons jeux à l'epoque donc forcément. En fait c'est pas voulu fan de capcom. C'est en regardant toutes tes boites de jeux que tu fais le lien ^^
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Jika
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Posté le: 2008-05-10 01:26
Je suis comme toi, JC. Je n'attends pas du tout ce SFII remix, alors que j'attends beaucoup Commando 3 et 1942 Joint Strike, et surtout, surtout, ce Bionic Commando Rearmed qui a l'air d'anthologie.

JC
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Joue à Policenauts

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Posté le: 2008-05-10 01:39
Jika : Bionic Commando Rearmed vaincra ! J'espère qu'il sortira avant le "gros" Bionic Commando prévu (si je ne m'abuse) pour septembre... En tout cas ça m'a donné envie de rebrancher ma Nes ^^

Nordine : De mon côté je n'ai jamais accroché à Street Fighter mais je jette toujours un oeil aux nouveaux épisodes, de même que je m'intéresse toujours de près à Capcom depuis plus de 20 ans. Bref ce n'est pas parce que je n'achète qu'un style spécifique de leur catalogue (plate-forme/action) que j'ignore le reste de leur production... A l'inverse, Capcom a annoncé coup sur coup Commando 3, 1942, et Bionic Commando Rearmed, et ça a fait nettement moins de bruit (du moins de ce que j'ai pu constater en surfant ici ou là) que les artworks de ce Street HD qui nous sont intelligemment distillés au compte goutte depuis un bon bout de temps maintenant. Si les fans des SF sont à ce point fans de Capcom en général, alors les réactions devraient être proportionnelles à l'annonce non pas d'une mais de quatre bombes potentielles ! Bref, je m'étonne un peu face au peu de réactions que suscitent 3 autres jeux/mini-séries importants de ce développeur... Ce qui est sûr c'est que Capcom est très présent en ce moment. Il ne nous manquerait plus qu'un petit Ghosts'n Goblins voire, soyons fous, un Megaman à l'ancienne en HD.


Sinon oui, il y a clairement un manque de communication autour des jeux en téléchargement dans la presse et autres sites spécialisés. Ceci dit les éditeurs et Microsoft se la jouent assez secrets aussi. War World, par exemple, avait été clairement annoncé pour l'été dernier, puis le jeu n'est tout simplement pas sorti, sans explication, et depuis plus rien... Et y'a pas mal de jeux comme ça dont on entend généralement à nouveau parler que 4 jours avant leur sortie. Je suppose qu'il y a toute une stratégie marketing derrière (achat compulsif basé sur la surexposition d'un jeu durant quelques jours), mais le fait que les dates de sortie des jeux soient chaque fois annoncées pour la semaine à venir est assez énervant... Jusqu'à récemment, Sierra était pour ainsi dire le seul distributeur à proposer des bandes-annonces des jeux XBLA (et encore, certaines sont sorties après le jeu).

Ha par contre, Eternity's Child, lui, ne sortira jamais sur XBLA puisqu'il y a quelques mois, le projet (l'un des premiers à utiliser le XNA à l'époque) a été basculé sur DS en version boite et Wiiware pour la version downloadable.

  Voir le site web de JC
Odysseus
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Posté le: 2008-05-10 02:11
Je peux me tromper mais les développeurs eux-mêmes ne savent pas exactement quand sortiront leurs jeux.
Quelqu'un m'avait expliqué un jour qu'en gros la liste d'attente est telle qu'il faudrait au moins doubler le nombre de jeux par semaine pour que tous ceux déjà terminés ou en passe de l'être puissent sortir sur le LIVE Arcade avant la fin de l'année.

J'ignore sur quels critères Microsoft fixe ses priorités de distribution, mais de là découle en partie le désintérêt de la presse spécialisée pour ces titres, et donc des joueurs.

A cela il faut ajouter que tous les jeux en téléchargement, y compris des titres PC très attendus comme les derniers Lucasart, héritent d'une image négative, souvent associée à des jeux à bas coût voire gratuits.
Car quoi que l'on en dise, on établi bien plus aisément qu'un jeu à gros budget a bénéficié de soins particuliers, donc sera un produit fini plein d'exigence qualité, à contrario d'un "petit" jeu qui frise souvent, toujours dans l'inconscient, l'amateurisme.

Enfin, ce mode de distribution est encore loin d'être rentré dans les mœurs, y compris auprès des joueurs de la vieille garde.
On peut faire ce constat simplement sur le forum de Grospixels où sont encore nombreux ceux qui n'adhèrent pas, pour diverses raisons, au téléchargement de jeux.
Ce sans compter l'essentiel des possesseurs de consoles "nouvelles génération" qui ignorent jusqu'à l'existence d'un lien entre leurs machines, le jeu en ligne et le téléchargement de contenus.

Au final, l'ensemble de ces éléments fait que la presse spécialisée n'a aucun intérêt à les traîter, sinon très occasionnellement, puisque le public visé n'y prête déjà aucune attention dans sa grande majorité.

MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2008-05-10 02:24
Citation :

Le 2008-05-09 16:50, JC a écrit:
Plus sérieusement, je ne comprendrai jamais cet engouement pour Street Fighter en général, et cette future version XBLA en particulier. C'est loin d'être le seul jeu a bénéficier d'une nouvelle version Live arcade, mais c'est le seul qui semble intéresser 99% des gens sur le Net. C'est fou... surtout que SF2' est déjà sorti sur le live en août 2006 à 800pts, là ça commence un peu à faire remake réchauffé (reremake?)...


Voici quelques unes des raisons qui me feront acheter le jeu:
- ça coutera 9,5 euros probablement (ptet 1200 points mais dans ce cas la j'attendrais)
- le jeu est le dernier de la série des "Street Fighter II" avec tout ce que cela implique
- il est toujours joué à haut niveau
- l'interface en ligne devrait être mieux que sur Hyper Street Fighter 2
- le netcode devrait se baser théoriquement sur celui de GGPO
- nouveaux sprites, artworks
- même rigueur dans le gameplay que dans l'original
- mode normal et mode avec les personnages équilibrés (dégats, manips des coups)

Punaise, pourvu que la David Sirlin Team autrement appelé Backbone Entertainement, ne foire aucun de ces points.

EDIT: Et puis j'ai rien contre les jeux qui ressortent, ou qui sont réchauffé et tout ça. Rien ne nous oblige à les acheter. Ca fait plaisir quand on veut rejouer à un ancien jeu, qu'on a plus, qu'on a perdu, ou quand on ne veut pas tout simplement rebrancher la console. Et puis voir l'un de ses jeux préférés mis au gout du jour, ou avec des options bien utiles comme le jeu en ligne (pour des adversaires dans un jeu de baston, c'est quand même pratique), c'est toujours chouette. Dernier point, si ça permet de rapporter de l'argent au développeur et de continuer de vivre et de produire de nouveaux jeux c'est toujours ça de pris.
Je ne vois pas beaucoup de développeurs qui se passent de ce genre de pratique de nos jours.

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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Posté le: 2008-05-10 05:28
Citation :
Le 2008-05-10 02:24, MadMarc a écrit:
- ça coutera 9,5 euros probablement (ptet 1200 points mais dans ce cas la j'attendrais)

A priori j'imagine mal ces deux Street rester disponibles côte à côte au même prix, du coup il n'y a sans doute que deux options envisageables :
- le jeu sort à 1200 points
- le jeu sort à 800 points et le Street déjà disponible passe en "hit arcade" à 400 points

Y'a aussi la faible possibilité que le plus vieux soit tout simplement retiré du catalogue XBLA, mais jusqu'à présent ça ne s'est jamais produit (hormis pour certains packs promotionnels bien spécifiques, et certaines démos), et puis ce ne sont pas les même jeux (encore que là je me contente de vous croire sur parole car perso je ne vois pas trop la différence en dehors des graphismes HD ).

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MadMarc
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Posté le: 2008-05-10 20:42
La différence entre Super Street Fighter 2 Turbo et Street Fighter 2 Turbo?
C'est le "Super" bien sur. (Voila je l'ai faite comme ça personne ne pourra la faire après)
Tout d'abord il y a 5 versions de Street Fighter 2:

Street Fighter II
Street Fighter II: Champion Edition (ou Street Fighter II Dash au Japon)
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (ou Street Fighter II Dash Turbo au Japon)
Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo (ou Super Street Fighter II X)


Donc la première version du XBLA est la 3ème version de Street Fighter II et celle qui va être remixée en HD est la 5ème et dernière version de Street Fighter II.

Entre ces 2 versions il y a eu des tonnes de changements, qui ne se voient pas au premier coup d'oeil certes, mais qui pour les puristes font toute la différence. (certains préfèrent d'ailleurs des versions antérieurs à Super Street Fighter II Turbo, pas moi)

Voici quelques uns de ces changements:
- De nombreux nouveaux coups comme le shoryuken enflammé de Ken, le hadoken enflammé de Ken, le coup anti-air de chun-li, la glissade au sol de Blanka.
- les 5 personnages en plus Cammy, Dee Jay, T. Hawk, Fei Long, Gouki/Akuma
- la barre de furie et donc les super combo pour chacun des personnages
- forcément, les dégats, les priorités ajustés pour tenter d'équilibrer les personnages.
- (les décors ont changé de couleurs je crois, et maintenant les personnages bougent dedans) les musiques ont été réarrangées
- on peut aussi jouer avec les 16 personnages en version Super (et non Turbo, donc de la version New Challengers)
- les tech throw... c'est le fait d'annuler une projection que l'adversaire effectue sur vous.
- le jeu est aussi plus rapide et plus dur que ces prédécesseurs

Voila pour la version arcade classique.

Et maintenant pour la version XBLA / PSN:

Je t'invite à regarder cette page pour avoir un résumé des caractéristiques de cette version:
http://www.capcomdigital.com/streetfighterIIhdr/

et les articles de David Sirlin sur les changements qu'il a opéré sur SSF2T HD Remix et accessoirement sur Super Puzzle Fighter 2 Turbo HD Remix aussi:
http://www.sirlin.net/archive/category/street-fighter-hd-remix/
http://www.sirlin.net/archive/balancing-puzzle-fighter/



Pour ceux qui ne connaissent pas ce type, il est donc chargé du game design sur les titres pré-cités et surtout il joue à haut niveau à SSF2T donc il sait comme joue les joueurs, ce qui va être bien ou pas bien, avantageux ou pas, lorsqu'il fait n'importe laquelle des modifications. Ce n'est pas n'importe qui, qui décide tout d'un coup de changer le jeu.
Ce remix prend très longtemps à sortir et a été maintes fois repoussé. J'espère vraiment que cela vaudra le coup.

Pour le prix, je parie sur un 800 pts quand même et je pense même que l'autre Street Fighter restera au même prix.

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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-05-11 01:37
Euh par contre j'hallucine des loadings sur SF II' sur le XBLA... à coté en jeu 2D, y'a Castlevania Symphony of The Night avec des loadings quasi inexistants...
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Odysseus
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Posté le: 2008-05-16 17:12
La première démonstration en vidéo de Aces of the Galaxy, un shoot'hem up en troidé ultra nerveux et, une fois n'est pas coutume, édité par Sierra et développé par Artech Studios:



J'avoue que je m'attendais à un équivalent au décevant Wing Commander mais force est de constater que Sierra sait s'entourer de développeurs particulièrement compétents et prometteurs.

spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2008-05-16 17:18
Chouette le slow motion defense. Ca me semble être un élément du gameplay extrêmement intéressant. Moi qui aime beaucoup jouer à des manic shooters mais qui ne suis vraiment pas assez doué, ça peut être particulièrement utile.
Est-ce que ça existe dans d'autres shmups à votre connaissance ?

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lejeunekid
Pixel microscopique

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Posté le: 2008-05-16 23:19
Citation :

Le 2008-05-16 17:18, spacecowboy a écrit:
Chouette le slow motion defense. Ca me semble être un élément du gameplay extrêmement intéressant. Moi qui aime beaucoup jouer à des manic shooters mais qui ne suis vraiment pas assez doué, ça peut être particulièrement utile.
Est-ce que ça existe dans d'autres shmups à votre connaissance ?


Salut à vous,
si tu veux parler de l'effet de ralenti du jeu, il y a un peu le même principe dans Espgaluda, un manic shooter de chez Cave sortit en arcade et ps2 jap.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-05-17 00:30
Wow, Aces of the Galaxy serait'il le Lylat Wars de la Xbox 360 ? Un jeu pareil sur le XBLA, j'en veux tout les jours ! Le logo du jeu me fait penser à de la SF retro type années 60:) (BioShock, sort de mon corps).
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