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Index du Forum » » Micros et consoles » » La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
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Auteur La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
Erhynn Megid
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Posté le: 2012-11-05 15:10   [ Edité le: 2012-11-05 16:32 ]
Encore merci, rugalwave !

Je pense que je jouerai souvent à deux à NintendLand avec mon voisin (qui lui, utilisera le GamePad), mais je vais tâter le solo avec joie (enfin j'espère). Pour le mini game sur Zelda, j'ai trouvé l'angle de vue un peu étrange, je crois qu'on peut switcher entre vue FPS et vue TPS, ou alors ça dépend des items / joueur ?

Ah, un édit tardif :
Je le craignais mais il semblerait bien qu'AC III Wii U soit retardé, en tout cas aux US. C'est dingue quand même ce line up : entre la France qui se tape deux reports, l'un pour le doublage français, l'autre pour compter les plis dans les vêtements d'Hayabusa, et les jeux reportés tout court à 2013...

http://www.gamekyo.com/newsfr49345_assassin-s-creed-iii-reporte-sur-wii-u.html

Du coup, je le prends sur PC.
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Simbabbad
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Posté le: 2012-11-05 23:22
Il y a une preview très détaillée et élogieuse de ZombiU sur IGN:

http://uk.ign.com/videos/2012/10/25/zombiu-video-preview

Pour faire court, pour le gars le jeu est la killer ap' de la console.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2012-11-06 00:22   [ Edité le: 2012-11-06 16:28 ]
Je pense en tout cas qu'il s'agit d'un jeu qui a des couilles de sortir au lineup, en exclu avec un concept pareil, sur une console Nintendo. Et graphiquement je le trouve très sympa (notamment les effets de lens trempé).

EDIT :
Youpi, AC III sera finalement bien au lineup !
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Erhynn Megid
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Posté le: 2012-11-07 14:54   [ Edité le: 2012-11-07 14:59 ]
Pas de réactions sur le nouveau Nintendo Direct, centré sur Miiverse et l'interface de la Wii U ?

- Fonction screenshots et balise anti-spoilers confirmées dans les messages Miiverse.
- Jusqu'à 12 comptes utilisateurs sur la même console.
- Chaque compte à ses réglages, ses sauvegardes (RHA, ENFIN !), ses jeux achetés sur l'eShop.
- Un jeu acheté avec un compte est accessible pour tous les comptes de la console.

Et d'autres choses (pas le temps de tout décrire )

EDIT : Plein d'infos ici :
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-32340_satoru_iwata_detaille_le_miiverse_et_le_nintendo_network_de_la_wii_u.htm
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RobertGlucose
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Posté le: 2012-11-07 15:27   [ Edité le: 2012-11-07 15:29 ]
À part les fonctions WiiU, à noter dans ce ND :

- La vidéo de déballage gantée d'Iwata, like a boss. Certains y voient un gros troll des vidéos de déballage qui pullulent sur le net, mais je préfère y voir du 1er degré.



- Le chat vidéo plein d'affection entre Iwata et Fils-Aimé.



C'est tellement cool, ces Nintendo Direct.

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-11-07 19:34   [ Edité le: 2012-11-07 19:36 ]
L'interface sur le Gamepad :



J'apprécie le retour des Stats de jeux, j'aime toujours savoir combien de temps je joue à tel jeu.

EDIT : C'était plutôt marrant l'unboxing ganté d'Iwata, avec un peu d'auto dérision. C'est quand même autre chose que Yamauchi...
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nicko
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Posté le: 2012-11-07 20:33
Oui le ''unboxing official ceremony'' était clairement parodique on voit iwata se retenir de rire a plusieurs reprises.

Ca m'a l'air pas mal tout ça, le Miiverse, l'interface.... J'aurais bien aimé voir le e-shop, car celui de la 3DS est pas fantastiquement bien fait.

Shenron
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Posté le: 2012-11-09 12:24
Une petite info sur l'autonomie des contrôleurs :

Citation :
Let's talk some more Wii U details: Pro controller est. battery life - 80 hours, 4.5 recharge; GamePad - 3-5 hours life, 2.5 recharge.
— Rich (@RichIGN) Novembre 7, 2012


80h pour le contrôleur Pro (bien), 3 à 5 pour la mablette... J'espère qu'on pourra jouer tout en la rechargeant...
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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nicko
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Posté le: 2012-11-09 12:31
Citation :
Le 2012-11-09 12:24, Shenron a écrit :
J'espère qu'on pourra jouer tout en la rechargeant...


Il n'y a pas de raison que ce ne soit pas faisable. A noter aussi que (et contrairement au controller pro) la mablette ne se recharge pas par cable USB mais possède son propre transfo.

Sinon les attraction encore non devoilés de Nintendo Land (Yoshi, F-Zero...) apparaisent dans cette vidéo :


Rugal-B
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Posté le: 2012-11-09 16:52
La WiiU ne sera pas rétrocompatible par défaut:
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00062404-la-wii-u-pas-retrocompatible-par-defaut.htm

Du coup, c'est comme ça explique comment Capcom peut empêcher de jouer à Tatsunoko vs Capcom dessus: il suffit de ne pas patcher le jeu.

Simbabbad
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Posté le: 2012-11-09 17:30
Je ne comprends pas... le lien dit juste qu'il faudra télécharger une mise à jour qui sera disponible au lancement (et probablement par défaut dans les modèles de Wii U qui vont suivre quand on voit l'historique de ce genre de truc). Quel rapport avec Tatsunoko vs Capcom?
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Rugal-B
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Posté le: 2012-11-09 17:42
Lors d’une discussion sur le Capcom Unity Forum, les fans ont demandés si Tatsunoko serait rétrocompatible sur la WiiU. Ils n’ont pas étés déçus de la réponse officielle de Capcom car non seulement ce ne sera pas le cas, mais en plus ils annoncent la perte de tous les droits sur la licence. « Notre partenariat avec Tatsunoko s’est arrêté très récemment (nous n’avons donc plus le droit de vendre le jeu, ni matériellement, ni digitalement). À moins que le Japon n’en décide autrement avec un nouveau deal, je dirais que les chances qu’un tel évènement se présente sont très minces ». Au delà de l’arrêt immédiat des ventes, ce sont tous les espoirs de rétrocompatibilité et de suite qui s’envolent.

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-11-09 17:49
Je ne vois pas le rapport entre l'arrêt d'une licence et l'impossibilité d'y jouer en rétro-comp. Le disque du jeu sur Wii dispose-t-il d'une piste qui détecte la Wii U au démarrage et se locke ? La Wii U s'autodétruit si on lance un jeu Wii Capcom (vu la masse de jeux en plus, paye ton soutient) ?
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Simbabbad
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Posté le: 2012-11-09 18:33
Comme Erhynn, je ne vois toujours pas le rapport, ton disque de Tatsunoko vs Capcom ne va pas magiquement s'arrêter de marcher avec un hardware qui émule rigoureusement la Wii. Selon ton propre lien, l'émulation sera valable dans 100% des cas (un téléchargement unique) dès le premier jour de commercialisation de la console, alors que ton premier message laissait entendre un patch pour chaque jeu, ce qui n'est apparemment pas le cas.

Quelle est la source de ton dernier message?
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Rugal-B
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Posté le: 2012-11-09 21:42
La rétrocompatibilité de la 360 est logicielle également, est elle à 100%? Non. Qu'est ce qui empêche le DLC de rétrocompatibilité de détecter un jeu qu'il ne devrait pas lancer, comme Tatsunoko vs Capcom? Rien. Et si Nintendo découvre une faille comme avec le 1° Zelda sur Wii pour craquer la console, je pense qu'il ne se priveront pas de sortir un patch pour shooter le jeu coupable.

Et comme dit dans ma citation, c'est une conversation sur le forum Capcom Unity, donc la source c'est le forum Capcom Unity, voilà. Tu veux demander à Capcom Japan si c'est vrai?

http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/29479129/tatsunoko-vs-capcom-on-the-wii-u&post_num=4

nicko
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Posté le: 2012-11-09 22:08
Rugal tu n'as pas lu le contenu de ton propre lien ??

Citation :
So, to answer your question, yes, Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars will be backwards compatible with the Wii U.

Rugal-B
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Posté le: 2012-11-09 22:24
Bien sur que si.

Le petit Hulk
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Posté le: 2012-11-09 22:53   [ Edité le: 2012-11-09 22:54 ]
La Wii-U ne proposera pas de rétro Hardware les gars.
C'est Nintendo via des MAJ qui décidera quel jeu sera compatible ou pas.

Ce que dit Rugal-B est juste.

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Mike the freeman
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Posté le: 2012-11-09 23:06   [ Edité le: 2012-11-09 23:15 ]
Je ne pense pas que ça soit exactement ça.

La rétro-compatibilité de la Wii est forcément matérielle, sinon Nintendo aurait déjà annoncé que l'émulation ne serait pas parfaite et au cas par cas (comme la 360 et la PS3). Cependant ça ne sera pas le cas, ça sera comme sur Wii et cela explique pourquoi il n'y aura pas upscale graphique et que le controller pro ne sera pas utilisable.
Le CPU et le GPU viennent des même fournisseurs : IBM et ATI. Si Nintendo avait changé d'architecture processeur, là oui il aurait fallu coder un programme pour adapter le code PPC vers une autre architecture machine.

Pour l'histoire de la MAJ, je pense simplement que Nintendo n'a pas installé le "launcher" dans les versions envoyés aux rédactions et qu'ils devront attendre la mise à jour pour le faire comme tous les joueurs.

Simbabbad
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Posté le: 2012-11-09 23:24
Il n'y a absolument aucun élément qui indique que la rétrocompatibilité soit au cas par cas et encore moins logicielle (comme Mike l'explique par ailleurs), le lien donné par Rugal-B indiquant simplement qu'une mise à jour doive être faite pour qu'elle soit effective en général. Il a toujours été sous-entendu que l'émulation serait hardware, ce qui est de loin le plus logique, et rien ne l'a jamais démenti jusqu'à présent.

Il y a encore moins de raison que Tatsunoko vs Capcom en particulier soit une sorte d'exception magique. Là encore, le lien que tu donnes toi-même, Rugal-B, ne dit pas ce que tu impliques. Sven dit:

Citation :
Our rights with Tatsunoko have lapsed fairly recently (so we're no longer allowed to sell the title physically or digitally). Unless Japan were to strike a new deal, I'd say the chances of this happening are slim.


... en réponse à un fil intitulé "Tatsunoko vs. Capcom on the Wii U?". Il est bien plus vraisemblable que le gars commente une continuation de la série sur Wii U que des questions de rétrocompatibilité, il ne donne aucun détail et n'a visiblement pas lu le fil où tout le monde confirme ce que l'on sait déjà depuis longtemps, à savoir que sauf démenti de dernière minute, la Wii U est 100% rétrocompatible hardware avec les logiciels et périphériques Wii.

@Le petit Hulk: d'où sors-tu cette information?
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