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Nintendo 3DS : le topic |
petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 13:18
En tant qu'intégriste du pixel, si l'affichage des jeux est détruit par un truc VOLONTAIRE je vais pas aimer du tout. Finalement c'est peut-être mieux que je suis exclu. 
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 13:39
Citation : Le 2011-09-01 13:11, Simbabbad a écrit :
Rendu de la vraie NES ou pas, beaucoup de jeux sont déformés par l'affichage sur une TV, ils paraissent bien mieux proportionnés dans la résolution native, et ont en fait été conçus par rapport à celle-ci, et pas du tout en anticipant la déformation.
La NES crache du 320x240, donc les jeux sont prévus pour ça. Si tu affiches ton jeu en 256x240, l'image sera un peu étirée verticalement comparé à une vraie NES.
Citation : En tant qu'intégriste du pixel, si l'affichage des jeux est détruit par un truc VOLONTAIRE je vais pas aimer du tout.
Il y a aussi des intégristes qui préfèrent une image bien proportionnée, comme sur une vraie NES. Lequel des deux intégristes et le plus intégriste ? Hah.
Au début je pensais comme toi, mais maintenant je me dis que c'est un bon compromis. Franchement, le flou est très léger, il faut vraiment regarder l'écran attentivement pour le voir.
Après c'est sûr que le top aurait été d'avoir le choix.
EDIT : chiffres corrigés [ Ce Message a été édité par: Mia le 2011-09-07 19:42 ]
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 14:30
Citation : Le 2011-09-01 13:39, Mia a écrit :
Citation : Le 2011-09-01 13:11, Simbabbad a écrit :
Rendu de la vraie NES ou pas, beaucoup de jeux sont déformés par l'affichage sur une TV, ils paraissent bien mieux proportionnés dans la résolution native, et ont en fait été conçus par rapport à celle-ci, et pas du tout en anticipant la déformation.
La NES crache du 256x240, donc les jeux sont prévus pour ça. Si tu affiches ton jeu en 224x240, l'image sera un peu étirée verticalement comparé à une vraie NES.
Non non je viens de te le dire. Les briques en natif sont bien carrées, les cercles bien ronds etc. étirés en 4/3 tout est aplati et donc déformé.
C'est évident sur Adventure of Lolo ou Boulder Dash ou Megaman ou Batman (on le voit bien sur les engrenages dans Batman, aplatis si étirés en 4/3), etc. les graphistes n'anticipaient pas l'étirement, donc celui-ci casse l'harmonie visuelle des jeux.
Non seulement les jeux seraient plus nets en résolution native, mais en plus les graphistes travaillaient pour la résolution native de toute façon, il n'y a aucun avantage à cet étirement (contrairement, encore une fois à certaines bornes d'arcade).
Sinon, tu es sûr des résolutions que tu donnes? 256x240 vs. 224x240 ça donne une image plus haute que large en natif???
Enfin je sais que je joue en natif sur émulateur les jeux sont mieux proportionnés.
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 19:09
Alors pour les chiffres, j'ai un doute.
Peut-être que c'est plutôt 256x240 en natif, et 320x240 pour l'affichage. Ça serait plus logique pour le ratio 4:3.
Dans tous les cas, que tu le veuilles ou non, la NES est faite pour être affichée en 4:3 puisqu'elle se branche sur une télé à la base. Donc la "vraie" proportion de l'image, c'est 4:3.
Exemple (en prenant 256x240 -> 320x240) :
Kirby dans la résolution de rendu :
Kirby affiché en 4:3 :
Même si la première image est plus nette sur les écrans LCD d'aujourd'hui, Kirby a été développé pour être affiché comme sur la 2e. Le "vrai" Kirby est le 2e : le petit gros, et pas le grand maigre.
C'est vrai pour tous les jeux NES. [ Ce Message a été édité par: Mia le 2011-09-01 19:13 ]
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 19:14
Et que tu le veuilles ou non, les graphistes ont dessiné le jeu en natif  :
L'image du dessous est redimensionnée en 4/3, celle du dessus dans la pureté du natif d'origine dans laquelle on joue sur émulateur, avec ses carrés carrés (et pas rectangulaires) et ses ronds ronds (et pas ovales).
Étirer en 4/3 fait à la fois perdre la netteté et trahit le travail des graphistes, qui comme je l'ai dit n'anticipaient pas la déformation de la TV.
Autre exemple criant, bien, avec des engrenages ronds et bien nets:
Pas bien, tout déformé et flou:
[ Ce Message a été édité par: Simbabbad le 2011-09-01 19:18 ]
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jeanguytou Pixel imposant
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Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 19:19
Moi tant que j'ai les sensations de l'époque ça me dérange pas. On les a connu en 4/3 les jeux nes mais c'est dommage pour ceux qui le veulent que le choix ne soit pas possible.
Sinon quelqu'un à jouer à driver renegade. Aucun site ne semble en parler et les vidéos ingame sont assez rare sur la toile.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 19:23
Bah on les a connus en 50Hz, aussi, donc autant se rabattre sur la Wii pour les vraies sensation, alors...
De toute façon, idéalement, on devrait pouvoir choisir les pixels purs, ou alors étirés avec un filtre qui imite une TV avec un effet 3D qui imite un tube et usage de la caméra frontale pour que l'on se reflète déformé sur la TV.
Là.
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 19:44
Citation : Le 2011-09-01 19:14, Simbabbad a écrit :
des graphistes, qui comme je l'ai dit n'anticipaient pas la déformation de la TV.
Pauvres graphistes de 1983, c'est pas leur faute, on ne leur avait pas dit qu'une Famicom, ça se branche sur une télé
Bref.
Sinon, il y a un trailer en 3D de Mighty Switch Force sur l'eShop européenne. Ça a l'air bien cool.
Version 2D du trailer.
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rugalwave Pixel de bonne taille

Joue à Dragon Quest X online
Inscrit : Sep 23, 2006 Messages : 319
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 21:26
De toutes façon on était obligé de se taper le jeu sur un écran 4:3 et je ne pense pas que les programmeurs de l'époque aient developpé leur titre dans l'idée qu'on en profiterait en natif.
Personnellement j'adore le rendu sur écran 4:3 avec l'image bombé comme sur les vieilles bornes .Ca a plus de cachet mais je reconnais que l'affichage natif est superbe , chacun ses goûts.
La possibilité d'avoir le choix serait parfaite.
_________________ yasukarô warukarô !!

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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 21:39
Citation : Le 2011-09-01 21:26, rugalwave a écrit :
De toutes façon on était obligé de se taper le jeu sur un écran 4:3 et je ne pense pas que les programmeurs de l'époque aient developpé leur titre dans l'idée qu'on en profiterait en natif.
Ben oui mais on n'est plus obligé, ça serait même plus facile pour la 3DS de les afficher en natif, et en plus net.
La question c'est surtout "est-ce que les programmeurs de l'époque ont développé leur titre dans l'idée qu'il fallait compenser la déformation", et la réponse est non, il suffit de regarder les jeux. En natif les ronds sont ronds et les carrés carrés, en 4/3 tout est déformé.
Et je ne pense pas qu'ils ont négligé de compenser en pensant qu'un jour on en profiterait en natif, mais plutôt par commodité. Faire du pixel art en anticipant que le jeu qu'on développe sera déformé, c'est une gymnastique très gênante, et ils ont sans doute plutôt pensé que ce n'était pas grave.
Quoiqu'il en soit, dans les faits les jeux ont été dessinés en natif, ça crève les yeux.
Et de toute façon, la console virtuelle Nintendo qui nous demande de repasser à la caisse pour rejouer au même jeu sur un support différent, non merci. [ Ce Message a été édité par: Simbabbad le 2011-09-01 22:18 ]
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2011-09-01 22:15
Citation : Le 2011-09-01 19:44, Mia a écrit :
Sinon, il y a un trailer en 3D de Mighty Switch Force sur l'eShop européenne. Ça a l'air bien cool.
Version 2D du trailer.
J'ai trouvé ça joli mais un peu mou aussi, le fait de switcher fige l'action. Le jeu me fait rudement penser à OutLands (qu'il faudrait que je termine d'ailleurs), qui lui n'avait pas cette action figée et avait donc un rythme assez nerveux coté plateformes. Néanmoins et malgré les défauts que j'ai trouvé à Shantae Risky's Revenge (et en attendant le retour du premier opus sur la CV 3DS), j'attends ce 3DSiWare de WayForward avec impatience.
Sinon, vous connaissez AlphaBounce, un DSiWare ? C'est un casse brique avec juste un système solaire à explorer constitué de 27 planètes, un équipement évolutif, 32 powerups (toutes les lettres de l'alphabet + des variantes), des ennemis, un background conséquent et plein de choses. Le jeu n'est plus facilement trouvable dans l'eShop, même avec le moteur de recherche. Du coup, je vous invite à lire quelques reviews sur le net, ce jeu est une petite drogue pour moi (17h43 de jeu dans les stats).
[ Ce Message a été édité par: Erhynn Megid le 2011-09-01 22:17 ]
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Jinjo Pixel imposant

Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822
Hors ligne | Posté le: 2011-09-02 09:59
Heu... chez moi les jeux ambassadeurs NES sont affichés avec un format carré, donc pas étirés en 4/3, mais avec malgré tout un léger flou (mais pas gênant.) Peut être qu'on est dans un format entre les deux?
Suis-je le seul?
Nintendo devrait s'inspirer des émulateurs " pirates", qui eux proposent le choix "original", 4/3, d'étirer à volonté/zoomer/dézoomer/ masquer le haut/le bas de l'ecran avec une bande noire, etc
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2011-09-02 10:03
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Jinjo Pixel imposant

Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822
Hors ligne | Posté le: 2011-09-02 10:15
Le menu du jeu, sympa.
Après on est loin des émulateurs type snes qui proposent des filtres graphiques, etc.
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2011-09-02 11:41
Citation : Le 2011-09-02 09:59, Jinjo a écrit :
Heu... chez moi les jeux ambassadeurs NES sont affichés avec un format carré, donc pas étirés en 4/3, mais avec malgré tout un léger flou (mais pas gênant.) Peut être qu'on est dans un format entre les deux?
Oui, c'est ça qui est bizarre. J'ai aussi l'impression qu'on est entre 256 et 320 pixels de large (plus proche de 256 quand même).
J'aimerais bien savoir pourquoi, parce que les explications que j'ai lues ne m'ont pas trop convaincu finalement.
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Bonaf Gros pixel
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Inscrit : May 09, 2005 Messages : 1970
Hors ligne | Posté le: 2011-09-02 12:42
Citation : Le 2011-09-01 22:15, Erhynn Megid a écrit :
Sinon, vous connaissez AlphaBounce, un DSiWare ? C'est un casse brique avec juste un système solaire à explorer constitué de 27 planètes, un équipement évolutif, 32 powerups (toutes les lettres de l'alphabet + des variantes), des ennemis, un background conséquent et plein de choses. Le jeu n'est plus facilement trouvable dans l'eShop, même avec le moteur de recherche. Du coup, je vous invite à lire quelques reviews sur le net, ce jeu est une petite drogue pour moi (17h43 de jeu dans les stats).
Oui je connais, mais j'apprécie moins le jeu que toi (juste quelques heures de jeu jusque là). Je trouve le jeu un peu laborieux, certains niveaux se finissant très vite et d'autres étant plutôt pénibles à recommencer (en plus faut se retaper le loading à chaque fois).
Peut être qu'en récupérant certains équipements le jeu devient plus sympa, là je trouve ça juste rengaine, et pourtant j'adore les casse-briques...
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2011-09-06 20:30
Un forumeur de gamekult confirme la présence de l'anglais sur la cartouche de Starfox 64 3DS vendue dans notre pays.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2011-09-07 00:39
@Mike :
Ouf, merci pour l'info !
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2011-09-07 09:23
Y'a des fois, j'ai envie que 01.net n'ai jamais existé.
Famitsu confirme le second stick. Ils confirment aussi Monster Hunter 3G pour 3DS (vite, actionnaires de Sony, faisez s'écraser le cours de l'action Sony, car c'est bien connu, quand un gros jeu sort chez le concurrent, c'est la mort !).
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2011-09-07 09:31
Comment ca fait cheap, ce deuxième stick en plastoc'.... oO
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