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Index du Forum » » Micros et consoles » » La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
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Auteur La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
Erhynn Megid
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Posté le: 2012-08-23 15:29
Bon ben je crois que Pierre résume parfaitement mon point de vue (ah, ce Big Hand en master fini tout seul avec 29 voitures dans le vide, un grand moment jouissif). Rien n'obligeait à tuer / pousser l'IA dans le vide mais en Master c'était vital pour obtenir un "Retry" tellement on pouvait facilement perdre.

D'ailleurs, j'ai toujours, toujours eu l'impression que la version Européenne de F-Zero X est ralentie, non seulement à cause du 50 Hz, mais aussi que les véhicules vont moins vite. En règle générale, j'atteins les 680 km/h max avec Bio Rex sans le boost sur la version Euro. En version US en émulation, j'atteint facilement les 820 km/h. Ce qui expliquerait pourquoi les Staff Ghost en version Euro sont une violente purge...
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Simbabbad
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Posté le: 2012-08-23 16:10   [ Edité le: 2012-08-23 16:45 ]
Citation :
Le 2012-08-23 14:16, Amindada a écrit :
Autre possibilité, F-zéro c'est trop hardcore pour le Nintendo d'ajourd'hui. Ou alors ils font l'épisode avec la difficulté la plus simple jamais vu et ça sera pas intéressant.

On a déjà abordé le sujet très souvent, mais à l'heure actuelle Nintendo n'est pas plus ou moins hardcore que n'importe quelle compagnie.

Mario Strikers était élitiste et difficile, Punch Out était élitiste et difficile, Donkey Kong Country Returns était élitiste et difficile, Sin & Punishment 2 était élitiste et difficile, Metroid Other M était structuré sur son mode hard élitiste et difficile... Dans beaucoup de leur jeux (comme Punch Out) une couche est accessible/facile, puis ça devient élitiste, comme dans Wario Land the Shake Dimension...

Maintenant, leurs "grosses" séries ont une part difficile qui arrive de plus en plus tardivement dans le jeu, comme pour NSMBW ou Zelda, mais Metroid Corruption ou les Mario Galaxy ont une difficulté qui est tout bonnement équivalente à ce qui se fait ailleurs. Même Mario Kart Wii n'est pas un jeu particulièrement facile.

Donc ça ne me paraît pas 100% justifié.
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Amindada
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Posté le: 2012-08-23 16:47
Citation :
Le 2012-08-23 16:10, Simbabbad a écrit :

Citation :
Le 2012-08-23 14:16, Amindada a écrit :
Autre possibilité, F-zéro c'est trop hardcore pour le Nintendo d'ajourd'hui. Ou alors ils font l'épisode avec la difficulté la plus simple jamais vu et ça sera pas intéressant.

On a déjà abordé le sujet très souvent, mais à l'heure actuelle Nintendo n'est pas plus ou moins hardcore que n'importe quelle compagnie.



Je n'ai pas comparé avec les autres compagnies.

Simbabbad
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Posté le: 2012-08-23 16:55
Mais alors c'est un problème général lié à de bêtes questions d'offre et de demande. Ils n'en feraient pas parce que la demande serait trop faible, pas parce que c'est trop "hardcore" pour eux.

Et vus les titres que j'ai cités (et d'autres, on peut ajouter Pandora's Tower ou Kid Icarus) et dont une partie s'est vendue raisonnablement, je pense qu'ils pourraient tout à fait sortir un "vrai" F-Zero, et à mon avis ils vont le faire, sur 3DS ou Wii U ou les deux. La raison de la non sortie d'un épisode Wii était surtout liée à la Wiimote, d'après ce qu'ils ont eux-même dit (il y a une interview de Miyamoto sur le sujet).
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2012-08-23 17:26
Je vois pas le rapport avec la wiimote.

On peut brancher un pad gc sur la wii, donc ils peuvent tres bien sortir un gx 2 sans souci dessus
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Jika
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Posté le: 2012-08-27 09:38
Bon édito de Gameblog : la Wii U peut-elle faire un bide ?

http://www.gameblog.fr/chronique_488_edito-44-la-wii-u-peut-elle-faire-un-bide

Je continue de penser que cette console aura beaucoup de mal à faire aussi bien que les ventes de la Wii, mais d'un point de vue "potentiel ludique", cette tablette promet beaucoup.

Bref, pour la Wii U, je vois plus une carrière à la GameCube : une console qui ne s'impose pas au niveau des ventes, mais des jeux très intéressants.

Attendons le 13 septembre pour en savoir plus...

Jika
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Posté le: 2012-09-03 20:12
Encore une actu pour un projet Français venant d'un nouveau studio.

http://www.gamekyo.com/group_article24657.html



Ce RPG sur Wii U serait développé par I.S., une nouvelle structure à Montreuil (Paris) fondée par des vétérans du jeu vidéo français.

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-09-04 07:59   [ Edité le: 2012-09-04 08:09 ]
Pourvu que la conf du 13 Septembre (9 jours !) nous montre des exclus, dont ce mystérieux RPG !

EDIT :
On parlait il y a peu de Toki Tori : sa suite sur Wii U disposera probablement d'un éditeur de niveaux, utilisable via le GamePad et en temps réel. La classe. Reste plus qu'à savoir comment on va les partager.

http://www.nintendolife.com/news/2012/09/two_tribes_experimenting_with_toki_tori_2_wii_u_level_editor
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Erhynn Megid
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Posté le: 2012-09-05 15:14
La FNAC (la boutique physique, pas Internet) de Paris a balancé l'info un poil "trop tôt" : ils annoncent la Wii U pour le 7 Décembre à 349 €. Aucune information sur le contenu du packaging.
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Amindada
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Posté le: 2012-09-05 16:34
Citation :
Le 2012-09-05 15:14, Erhynn Megid a écrit :

La FNAC (la boutique physique, pas Internet) de Paris a balancé l'info un poil "trop tôt" : ils annoncent la Wii U pour le 7 Décembre à 349 €. Aucune information sur le contenu du packaging.


Tant qu'on ne sait pas à quel "pack" ça correspond...

Mais ce prix là, même avec un jeu c'est fort cher.

nicko
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Posté le: 2012-09-05 18:37
Des boutiques américaines ont fait la boulette aussi, mais annonçant 249$...Le prix me semble bien plus correct.
Je metterai pas plus de 299€ pour un pack avec une mablette, une wiimote et NintendoLand

Simbabbad
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Posté le: 2012-09-05 18:41   [ Edité le: 2012-09-05 18:41 ]
Ces prix ne veulent rien dire, je suis étonné qu'on puisse les prendre au sérieux. La majorité de ces enseignes n'ont probablement pas plus d'info que nous.
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nicko
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Posté le: 2012-09-08 16:30
Une petite image inédite du Mario :



C'est surtout la légende de l'image est intéressante !!

Erhynn Megid
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Posté le: 2012-09-08 16:59
Intéressant en effet ! On sait d'où proviennent ces screens ? Ca fait penser à de l'eShop version Wii U consulté depuis le GamePad.
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nicko
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Posté le: 2012-09-08 17:09   [ Edité le: 2012-09-08 17:10 ]
C'est une capture de la liseuse d'image de GameInformer je crois...

Jika
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Posté le: 2012-09-08 17:16
Faut-il y voir la possibilité de se taper TOUS les niveaux avec du scroll forcé ??

La vache, c'est une contrainte LD gigantesque.

nicko
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Posté le: 2012-09-08 17:21   [ Edité le: 2012-09-08 17:21 ]
On dirait bien que c'est ça. Et vu le nom (boost rush) c'est même sans doute un scrolling rapide !

Sinon toujours d'après Gameinformer il faut s'attendre au retour d'une seule grande map à la Mario World !!

Simbabbad
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Posté le: 2012-09-08 17:25
C'est intéressant, ça, comme idée de moduler la difficulté tout en gardant le même jeu!!
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Jika
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Posté le: 2012-09-08 17:28
Perso, je trouve ca dangereux...

Ca veut dire que le jeu va être pensé pour le speed run, et que du coup, la verticalité des niveaux ou l'exploration vont être moindres.

A voir comment c'est mis en place, mais je fais confiance aux équipes de Nintendo.

tof-1984
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Joue à la Super Famicom !!!

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Posté le: 2012-09-08 19:17
En même temps les New Mario 2D sont en général plutôt classiques donc linéaires, hormis quelques passages secrets... Ça semble être une bonne idée !

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