WiiParty, je ne sais pas si je me le prendrai. Au pire quand j'aurai emménagé, vu que je serai voisin avec mes collègues, ça pourrait être sympa (je serai plus loin de chez toi par contre Thomas, mais j'aurai un vrai zappart, que même que vous pourrez viendre chez oam).
Sinon y'a de nouvelles images / trailers de Conduit 2 (sans le The) qui sont arrivées, et visiblement graphiquement ça a fait un bond en avant... espérons que les décors ne se limitent pas au foutage de gueule du premier, à savoir : couloir, salle, couloir identique au premier, salle identique à la première mais à l'envers, couloir iden... etc, ad vitam).
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Posté le: 2010-10-18 14:37
Citation :
Par contre, d'une part le pack n'intègre pas Super Mario All Star mais New Super Mario Bros Wii (hein ?), et d'autre part le second jeu inclus semble être Wii Sports et pas Wii Sports Resort
Le pack te semble incohérent ? A moi aussi.
Pour SMAS remplacé par NSMBW, on peut se dire que le jeu devait, à l'origine, ne sortir qu'au Japon. Si ma mémoire est bonne, c'est ce qui était prévu. Donc Nintendo aurait lancé la fabrication de pack ainsi.
Pour WS en plase de WS Resort, on peut se dire que c'est parce que WS Resort n'a pas fait son chiffre (j'en sais rien) et qu'il a encore du potentiel retail en Europe (ce serait con de crâmer une cartouche pour le plaisir, on parle de Nintendo là!).
Pourquoi La wiimote + sans motion + ? On peut se dire que ça fait du coffret un vrai collector tant que Nintendo n'a pas annoncé la sortie de cet accessoire hors Japon.
Pour info (1), il y aura aussi une DS XL 25e anniversaire avec NSMB.
Pour info (2), dans la version Japon du coffret Wii, Une version spéciale de SMB est inclus sur le disque dur, en super bonus.
Edit :
Citation :
@Thomas :
C'est confirmé, la Wiimote + arrive bel et bien en France :
Donc là, j'ai l'air d'un con.
Citation :
WiiParty, je ne sais pas si je me le prendrai. Au pire quand j'aurai emménagé, vu que je serai voisin avec mes collègues, ça pourrait être sympa (je serai plus loin de chez toi par contre Thomas, mais j'aurai un vrai zappart, que même que vous pourrez viendre chez oam).
Un vrai appart, c'est bien. Et puis c'est plus utile que WiiParty, et tu pourras toujours le tester à la maison, c'est pas non plus comme si c'était un "Tales of".
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Posté le: 2010-10-18 15:08
@Thomas :
Damned, je suis grillé ! Tu me diras, si je joue à un Tales of, je suis généralement en mode "a fond" sur la console. Un peu comme mes dernières parties à Demon's Souls.
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Posté le: 2010-10-22 10:42
Je vais profiter de l'édition spéciale Mario pour m'acheter enfin une Wii. Personnellement, je préfère que le pack comprenne New super mario bros plutôt que Mario all stars que je possède déjà sur SNES. Et je vais peut-être même racheter l'All stars sur Wii à sa sortie si Nintendo est gentil (comprenez, si le rendu de la Wii sur mon écran HD-ready est correct, avec un câble YUV sans doute).
Ce pack me plaît beaucoup et me semble donc cohérent. Si vous achetez une Wii rouge, c'est probablement parce que vous n'avez pas encore de Wii et donc pas NSMB. En revanche, vous avez peut-être encore une NES ou une SNES chez vous et des Mario qui traînent. Le seul truc incohérent à mon avis concerne la Wiimote plus. Le pack Mario comprend bien une Wiimote plus; ça c'est bien. Nintendo prévoit de commercialiser bientôt des Wiimote plus seules; c'est bien aussi. En revanche, les couleurs prévues (selon Amazon qui se trompe rarement) sont le blanc, le noir, le rose et le bleu. Pourquoi ne pas en faire des rouges aussi ? C'est un détail, mais c'est quand même bête.
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Ce que je trouve étrange est le fait que la collecte d'upgrade est un des éléments clés de Metroid. Et ce mode hard, si j'ai bien compris, enlève totalement cette recherche.
Après je n'ai fait qu'exprimer un vague sentiment. C'est peut être très interessant.
Quand au jeu, je me le procurerai, c'est certain !
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Posté le: 2010-10-24 13:35
Personnellement je trouve le mode Hard stupide (et pourtant j'y ai joué à Other M). La montée en puissance est proprement nulle en dehors des upgrades qu'Adam daigne autoriser à Samus, on reste toujours au point mort au niveau vie et missiles, sans parler de la difficulté du jeu qui est largement réhaussée vu que les ennemis sont plus féroces et infligent plus de dégâts.
J'espère vivement que la Team Ninja ne touchera jamais plus un Metroid de sa vie.
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Posté le: 2010-10-24 13:51
@nknico: le mode difficile n'est accessible qu'après avoir trouvé absolument tous les upgrades dans le mode normal. On connaît donc déjà tous les emplacements. Pouvoir rejouer au jeu sans avoir à refaire cette collecte que l'on vient déjà de faire n'est donc absolument pas gênant, au contraire, puisque le jeu a été conçu comme une affaire plutôt linéaire et que ramasser les objets connus serait plutôt une corvée. C'est un mode entièrement centré sur le système de combat, qui est excellent.
Également, la façon dont le système de combat fonctionne, à savoir la récupération d'un cran d'énergie et la régénération des missiles, et surtout son côté très "Punch Out", colle parfaitement à ce mode. C'est un mode "action".
EDIT: au fait, je n'ai pas cité ton message pour te rentrer dedans mais l'ai saisi comme une occasion de parler du mode, que j'ai commencé récemment.
Citation :
Le 2010-10-24 13:35, Erhynn Megid a écrit :
La montée en puissance est proprement nulle en dehors des upgrades qu'Adam daigne autoriser à Samus, on reste toujours au point mort au niveau vie et missiles, sans parler de la difficulté du jeu qui est largement réhaussée vu que les ennemis sont plus féroces et infligent plus de dégâts.
Ce sont tous ces éléments qui le rendent si bon. Le système de combat est taillé pour, et les upgrades le déséquilibrent totalement dans le jeu classique. Je ne me suis jamais autant amusé avec les combats dans un Metroid.
C'est comme avoir deux jeux en un.
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Le 2010-10-26 16:49, Simbabbad a écrit :
Mais en sortant une autre console ils peuvent tuer les ventes potentielles de leurs jeux Wii.
Mais quels jeux ? Une fois Zelda et Last Story sortis, c'est fini ! Ces deux là vont encore se vendre un moment après la sortie c'est sûr. Mais c'est bien les seuls ! Il n'y a plus rien sur les plannings !
Il y a des jeux tiers qui sortent toujours, pas de ceux qui nous intéressent nous, mais enfin ça génère des sous.
Et puis, ils vont sûrement sortir des trucs d'ici là. Beaucoup de titres ont été annoncés par surprise.
Mais je trouve aussi qu'ils devraient y penser sérieusement, mais au long terme attendre pourrait être aussi une bonne idée.
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Posté le: 2010-10-29 17:06
Avec Epic Myckey, un jeu que j'attends de pieds fermes. Je crois par contre que je vais me le garder pour le jour de Noel.
Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2010-10-29 17:26
Ben la Wii, là, c'est:
- 5/11/2010: Goldeneye (peut-être)
- 12/11/2010: Sonic Colors (peut-être)
- 25/11/2010: Epic Mickey
- 3/12/2010: Donkey Kong Country Returns
- Début 2011: Kirby (sorti aux US)
- 2011: Zelda
Dans mon cas c'était Epic Mickey, Kirby et Zelda, ça sera sans doute Donkey Kong Country Epic Mickey, Returns, Kirby, Zelda, et peut-être Sonic Colors.
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- 5/11/2010: Goldeneye (peut-être)
- 12/11/2010: Sonic Colors (peut-être)
- 25/11/2010: Epic Mickey
- 3/12/2010: Donkey Kong Country Returns
- Début 2011: Kirby (sorti aux US)
- 2011: Zelda
Bizarrement, j'ai la même liste Or voilà, peu d'argent, et peu de temps... Donc je présume que je m'orienterai, malgré tout, vers DKC. Étant fan de la licence, je ne peux pas ne pas y jeter un coup d'œil, même si les graphismes me laissent froid. Les critiques sont cependant positives, et on dit que le feeling est très proche des versions Snes... Donc sans aucun doute cadeau de noël, et le reste ce sera quand je serai riche. Et que je n'aurai plus rien à faire...
Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2010-10-29 18:19
Oui ça fait une bonne saison des fêtes, finalement!
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Posté le: 2010-10-29 18:31
Pareil, sauf pour Goldeneye qui ne m'intéresse pas. Je n'ai pas connu le jeu à l'époque N64 et j'ignore s'il peut rivaliser aujourd'hui avec les meilleurs FPS. Vu que je possède aussi une 360, je suis servi en jeux de ce type.
Au fil des vidéos, Donkey Kong me semble de mieux en mieux. Je ne sais pas si je l'achèterai à sa sortie (vu mon retard énorme à rattraper sur la Wii), mais j'ai très envie d'y jouer un jour.
Ayant beaucoup aimé Sonic Unleashed sur PS2, je comptais me le prendre un de ces jours aussi sur 360. Mais ce Sonic Colours sera plus original et paraît encore plus dans l'esprit que j'aime. Je n'avais pas du tout détesté les phases en Sonic Garou, mais elles n'était pas indispensables.
Kirby a aussi l'air très chouette et m'intéresse particulièrement pour son mode deux joueurs; Néanmoins, je me demande si le design tellement particulier ne va pas me lasser sur l'ensemble du jeu. Mais enfin, de toute manière, le jeu vaudra le coup d'oeil.
Epic Mickey m'a intrigué depuis sa première annonce. Le design général et les niveaux en 2D déjà présentés me font le placer parmi les jeux que j'attends le plus.
En ce qui concerne Zelda, j'arrive à la fin de Twilight princess. J'ai vraiment trouvé que ce jeu était une pure merveille et je me replongerai avec délice dans le prochain épisode. Toutefois, je suis content qu'il ne sorte pas prochainement; j'aurais peur de l'indigestion de donjons.
Par ailleurs, un siècle après tout le monde, je découvre New Super Mario Bros. Arrivé à la moitié du 2ème monde, je suis complètement fou de ce jeu. Incroyable comme il parvient à apporter une idée de gameplay par niveau. Et puis, que dire de la réalisation, sinon qu'elle est absolument sublime. Les animations, en particulier, sont tout à fait magnifiques.
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Pendant que Niloc découvre les merveilles de Metroid Prime Echoes, j'ai quant à moi fini mon run en Difficile sur Metroid Other M, et j'ai passé un moment incroyable.
Il n'y a pas de spoiler à part à la toute fin dans mes comparaisons avec Metroid Fusion.
En résumé: c'est un jeu excellent qui réussit tous les paris qui lui sont propres, au point que je trouve qu'il ringardise certaines mécaniques de Metroid (surtout les non Prime). Et c'est également un OVNI ludique absolument passionnant à disséquer. Il a également, incidemment, les meilleures caches d'objets de toute la série, Prime compris, et peut-être les meilleurs combats (en tout cas les plus "fun"). Le dynamisme et le côté addictif de ce jeu est incroyable.
Par contre, si on veut du non linéaire au rythme lent, ça risque de coincer, il souffre, en gros, des mêmes défauts que Metroid Fusion.
Et le mode Difficile est, donc, celui par rapport auquel tout le jeu est pensé, et est une réussite absolument jouissive.
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