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Index du Forum » » Micros et consoles » » Plus belle la Wii
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Auteur Plus belle la Wii
Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2008-11-11 14:54
Cet état de fait me semble très généralisé et Microsoft pourrait en tirer gros cet hiver. Allez voir les forums et réactions de puissance nintendo et même de Livewii c'est édifiant.
J'espère que The Conduit fera un gros score histoire de remettre les pendules à l'heure (ou au moins révéiller l'horloger).
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Simbabbad
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Posté le: 2008-11-11 14:59
Hm, quel état de fait ? L'agacement des possesseurs de Wii sur l'attitude ?

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2008-11-11 15:09
Je parle d'un gros ras-le-bol de nombreux de joueurs de voir leur Wii si prometteuse sacrifiée sur l'autel de... ben on ne sait pas trop quoi en fait.
En tout cas, ici comme ailleurs, on désespère de voir le hard de la Wii servir pour ce en quoi il excellerait à savoir les jeux d'action, les courses d'arcade et l'aventure graphique (moins terrible pour ce dernier cas avec Zack et Wiki, Runaway et des enquêtes pour ménagères), avec des graphismes acceptables.

Je me disais avant que la Wii suivait le même chemin que la DS, mais elle au moins à une floppée de jeux qui tuent la rétine, dans les capacités de la console vien sûr.
Si la Wii pouvait se "DSifier" ce serait déjà un grand pas.
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nicko
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Posté le: 2008-11-11 15:36
Il y a quand même une sacré liste de bon jeux à venir (ou qui viennent de débarquer mais que peu de monde semble avoir vu) :

-Deblob
-Wario shake
-KORE
-Kizuna
-Tenchu 4
-Fatal frame 4
-Overlord
-Tatsunoko vs capcom
-Madworld
-House of the dead
-The conduit
-Mushroom men
-Sonic Unleashed
-Sonic & the black knight
-Muramasa
-Arc Rise Fantasia
-Tales of symphonia 2
-Monster Hunter 3
-Et j'en oublie...

Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2008-11-11 15:38
Oui mais attention, Saint Thomas a été inspiré par sa Wii.
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Simbabbad
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Posté le: 2008-11-11 15:52
Oui tout à fait, là ça fait trop longtemps et l'excuse de la non préparation tient de moins en moins.

Sincèrement, en ce qui me concerne je n'ai aucun temps mort, je suis encore dans Wario Land après avoir fini De Blob dans tous les sens (j'y rejouerai pour le score), et je vais me prendre Disaster et Trauma Center (suis fan du premier)... en plus des jeux auxquels je rejoue, les Artstyle sur WiiWare et Deadly Creatures si c'est bien, je "passerai" la fin d'année sans avoir de manque en jeu...

Mais le principe me gonfle prodigieusement et me donne une furieuse envie de profiter de l'offre 360. Avant les éditeurs tiers pleurnichaient de la concurrence des softs de Nintendo, mais là ils ont une saison de Noël sans produit Nintendo.

Franchement on dirait une tentative de sabordage.

Ceci étant dit, il faudrait que des softs sublimes comme De Blob donnent l'exemple en termes de ventes, aussi. Une source de la situation (en dehors que le succès de la Wii n'était pas planifié, mais quand même ça fait un certain temps, là), c'est qu'ils ne savent pas par quel bout prendre la console.

Pour reprendre l'exemple Dead Space, quand EA fait le jeu pour PC/PS3/360, ils savent à peu près à quel type de ventes s'attendre car ils savent à quel type de public ils ont affaire, et donc ils calculent l'investissement sans transpirer. Pour la Wii ils ne savent pas à quel cadre ils ont affaire.

Du coup il faut (ahem) prendre De Blob ! Sérieusement la principale raison de changement viendra de ce genre de soft faisant un carton et foutant la honte aux gros développeurs.

nknico, attention je vais faire mon négatif :

- Fatal frame 4 est sorti l'été dernier au Japon, AUCUNE nouvelle de Nintendo ou Tecmo sur une éventuelle sortie ailleurs malgré de très bonnes notes
- Tatsunoko vs capcom ne sortira pas du Japon
- Sonic Unleashed me paraît être caractéristique des downgrades et sera très certainement meilleur chez la concurrence
- The Conduit ne doit son existence qu'à l'inanité des développeurs Wii qui n'ont donné aucun FPS non WW2 décent (il paraît que le dernier CoD sur Wii est bien par contre)

Globalement, selon ses goûts, il y a bien largement de quoi s'amuser sur le système (surtout en 2009), mais c'est l'esprit des développeurs qui devient franchement insupportable. Il n'y a quà regarder les sorties proches sur Gamekult.

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-11-11 16:05
-Deblob -> déjà sorti
-Wario shake -> déjà sorti, un peu court et vraiment, trop trop facile, jeune homme. Je n'aime pas le principe de Wario Land 4 (GBA) en plus.
-KORE -> c'est un FPS sur DS.
-Kizuna -> Quid ?
-Tenchu 4 -> Les Tenchus ont toujours été d'une laideur sans égal à la maniabilité plus que douteuse, tout support confondus.
-Fatal frame 4 -> Allo le Japon ici l'Europe !
-Overlord -> Ah quand même, dommage que ce soit un Wiimake.
-Tatsunoko vs capcom -> Japon only.
-Madworld -> Et le gameplay c'est pour quand ?
-House of the dead -> Sympa si on a des potes. Moins si on est seul, enfin je doute que j'y consacrerais plus de cinq heures...
-The conduit -> Quand les devs auront appris la modestie, je serais déjà plus confiant.
-Mushroom men -> TRES intéressant, reste à savoir si les captures d'écran sont antialiasées avant de parvenir à la presse.
-Sonic Unleashed -> je me prendrais la version 360.
-Sonic & the black knight -> a découvrir.
-Muramasa -> Odin Sphere était lourd, j'espère que ce jeu ne sera pas qu'un "bête" beat'em all 2D.
-Arc Rise Fantasia -> Peu mieux faire graphiquement, et coté animations aussi... on est en 2008 bon sang !
-Tales of symphonia 2 -> Allo le Japon c'est encore l'Europe...
-Monster Hunter 3 -> CONFIRME EN EUROPE ! Au moins une bonne nouvelle !
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-11-11 16:14
(suis-je le seul à avoir eu une page d'erreur à chaque fois que je tentais de me connecter?)

En ce qui concerne Fatal Frame, il n'était pas question du bugs sur la version japonaise (ce qui pourrait expliquer *en partie* pourquoi on n'a toujours aucune nouvelle)?

Sinon, il y a aussi:

-Klonoa (remake oui, mais jamais joué au premier et c'est très joli);

-Little King Story (sortie le février en France, mais tout le monde s'en fout de ce jeu on dirait);

-Rune Factory (un jour quand on connaîtra la date si jamais il sort du Japon comme ses grands frères sur DS, mais là encore c'est assez joli et le concept me séduit);

-Fragile (un jour aussi, et faut voir ce que ça vaut réellement);

-Punch Out!! (un jour aussi);

-Kororinpa 2 (en 2009 je crois);

-Captain Rainbow (si on y croit toujours pour une sortie chez nous).

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Simbabbad
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Posté le: 2008-11-11 16:24
Citation :

Le 2008-11-11 16:05, Erhynn Megid a écrit:
-Wario shake -> déjà sorti, un peu court et vraiment, trop trop facile, jeune homme. Je n'aime pas le principe de Wario Land 4 (GBA) en plus.

Hein ?

Non mais est-ce que tu y as JOUE ? Sérieusement, tu dis n'importe quoi.

EDIT : nik', j'ai confondu Kizuna et Klonoa, désolé.

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nicko
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Posté le: 2008-11-11 16:29
Alors Kizuna ne semble pas être un remake de quoi que soit.

KORE est un jeu de plateforme prévu sur Xbox puis annulé et relancé pour la wii, il y a des vidéos très encourageantes :



Overlord est un remake certes. Mais refait depuis zero...

Murasama est un A-rpg qui à l'air bien dynamique.






Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2008-11-11 16:38
Citation :

Le 2008-11-11 16:05, Erhynn Megid a écrit:
-Wario shake -> déjà sorti, un peu court et vraiment, trop trop facile, jeune homme. Je n'aime pas le principe de Wario Land 4 (GBA) en plus.


Mouais, alors franchement ça ne sert à rien d'avoir posté (moi et d'autres personnes) des messages affirmant le contraire sur le topic dédié!

(en plus, le principe de retour en arrière n'est pas le même que celui du volet GBA)

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tof-1984
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Joue à la Super Famicom !!!

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Posté le: 2008-11-11 23:33
Moi aussi je me suis rarement ennuyé avec ma wii, et depuis quelque temps le rythme des sorties est devenu trop difficile à suivre pour moi, je dois remettre à plus tard des jeux qui m'ont l'air sympathiques (disaster...)
Et puis c'est vrai que c'est le premier Noël depuis fort longtemps sur les consoles Nintendo où ce sont les jeux tiers qui m'intéressent le plus (ce dont je ne me plains pas, ils savent encore faire des jeux ou en dénicher à mon sens, cf Layton pour le plus récent) : Sam & Max qui ne tourne pas sur mon vieux pc portable, Trauma center, Sonic, et peut-être Mushroom Men et MotoGP -by Capcom tout de même, mais je n'ai jamais rien lu à son propos- si les échos sont positifs. Si la moitié seulement sont bons, j'en aurais déjà trop jusqu'en février et la nouvelle vague de sortie.
Alors c'est clair qu'il devient urgent que quelque chose de bon arrive dans les genres virils en vogue (FPS, jeux de course). Mais perso je me suis déjà constitué une jolie ludothèque, la plus originale et variée que je n'ai jamais eue (cf). En ce sens je trouve qu'elle prend un peu le chemin de la DS (avec en plus des centaines et des centaines de vieux titres en téléchargement, qui, quand ils ne sont pas massacrés par le 50 hz, permettent quand même de s'adonner au rétrogaming dans des conditions optimales... L'un de mes jeux 2008 sur wii, c'est Landstalker

Bon, j'ai un peu l'impression de me transformer en commercial en écrivant ça, mais je ne comprends pas que même ses possesseurs dénigrent parfois cette console, sur laquelle il y a clairement matière à jouer, souvent hors des sentiers battus. Après, peut-être me suis-je mué en un exécrable nintendolâtre, je n'en sais rien. Et puis je n'ai rien d'autre, mais je ne vois pas plus de choix (pour mes goûts) sur les autres supports, seulement une poignée de jeux incontournables.

Et oui, Wario land est super long et sa difficulté et son intérêt sont exponentiels.

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oncle Martin
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Joue à Starcraft 2/DOTA

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Posté le: 2008-11-12 00:47
Moi aussi je trouve que les jeux de qualités sont bien présents sur Wii.


J'ai une question pour ceux qui connaissent les FPS et les Metroids.
J'aime bien les FPS mais je ne peut pas y jouer car ils me donnent la nausée. Je pense que ça vient de l'effet shaky-cam qui arrive lorsqu'on doit rapidement orienter la vue vers le haut ou le bas et lorsque l'on doit straffer. (J'ai le même problèmes sur Dirge of Cerberus) Il m'est alors extrêmement désagréable de jouer plus de 15-20 minutes d'affilé.

Est-ce que dans les Metroid Wii ont doit souvent sraffer ou souvent orienter la vue rapidement vers le haut ? Est-ce que les combats sont plutôt rapides ou lent ?

Tout ce que vous avez dit sur les Metroid m'attire vraiment beaucoup, mais je ne veux pas les acheter pour les trouver intéressant puis ne pas pouvoir y jouer car s'ils me donnent envie de vomir

nicko
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Posté le: 2008-11-12 01:15
En gros tu ne peux jouer qu'au FPS où on a l'impression d'être dans un caddie

Je n'ai jamais eu ce problème, je ne saurais pas trop quoi te dire si ce n'est que les metroid prime sont assez diffèrents des FPS normaux. Ceci en raison du système de lock similaire à celui d'un Zelda.
Les mouvements de tête sont assez lents dans les deux premiers car les jeux ne se jouent pas avec les deux stick analogiques (et ça ne pose aucun problème, grâce au lock et au fait que tout le jeu est construit en tenant compte de cela).
Le troisième utilise le pointeur de la wiimote ce qui permet des mouvement plus rapides (mais moins que n'importe quel FPS) et surtout libres. Et le lock est toujours là.
Le lock en lui même fait qu'évidement on tourne beaucoup autour de l'ennemi. Et là les déplacement sont plutôt rapides.

Voilà si ça peux t'aider en attendant qu'un spécialiste des nausées à la première personne, te dise si ces jeux en particulier lui posent problème.

D'ailleurs une petite question à ceux ayant ce problème : vous avez testé les médocs contre le mal des transports (cinétose) ?

Simbabbad
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Posté le: 2008-11-12 07:43
Ah j'ai bien peur que l'effet de mouvement de caméra soit encore plus présent dans Metroid Corruption.

Mais comme c'est plus naturel et fluide, il est possible que malgré tout ça te pose moins de problèmes... il faudrait que tu puisses essayer en fait.

Par contre, les Metroid en général sont très très stables point de vue visée par rapport à un FPS, surtout les deux premiers sur Gamecube puisqu'ils ne fonctionnent pas en dual analog. Le lock façon Zelda est très utilisé et ne brinqueballe pas, et il y a assez peu de mouvements verticaux, ou alors ceux-ci sont très lents.

C'est beaucoup plus un jeu d'exploration que un FPS de toute façon.

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Simbabbad
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Posté le: 2008-11-13 18:05
Nouvelle qui en réjouira certains et en laisseront d'autres songeurs : Donkey Kong Jungle Beat, prévu pour faire partie des portages à prix réduit de Gamecube vers Wii (avec les Metroid Prime, Chibi Robo et les Pikmin), aura droit à plus de modifications que prévu.

Initialement il devait simplement profiter des options 16/9 480p et surtout d'une adaptation de contrôles (nunchuk et Wiimote simulant les bongos), et finalement le titre se jouera au stick avec seulement des mouvements dans des parties spécifiques.

Egalement, le level design sera changé et des niveaux entiers ajoutés.

J'ai beaucoup aimé le jeu Gamecube, et autant un portage "sec" me paraissait être une grosse erreur, autant celui-ci m'intrigue.

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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-11-13 19:03
JV.com a testé Shaun White sur Wii et est super enthousiaste.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009959-shaun-white-snowboarding-road-trip-test.htm

Jungle Beat est excellent, je me réjouis de ce Wiimake, même si cela risque de le simplifier beaucoup (mais bon, il va rester absolument génial de toute façon). Vivement les deux Metroid Prime à la Wiimote et en 16/9 !
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nicko
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Posté le: 2008-11-13 19:14
On pouvait pas aussi jouer à la manette dans la version Gamecube ? J'imagine que le jeu devait y perdre beaucoup et devenir bien trop simple. Je pense que les modifications des niveaux va aller dans ce sens, pour rendre le jeu moins simpliste. Je pense qu'ils n'ont pas pu adapter la maniabilité des bongos au couple wiimote-nunchuck à cause des claquements de mains...

J'espère que les Metroid Prime auront eux aussi droit à quelques ajouts.

maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

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Posté le: 2008-11-13 19:26
Cette réédition de titres Gamecube "adaptés" est un bénédiction pour moi. J'ai revendu mes bongos avant la sortie de DK Jungle beat, je n'ai pas testé Pikmin 2, et je suis complètement passé à coté de Chibi Robo, malgré les excellents retours.

Par contre, la frustration des possesseurs de Wii peut être compréhensible. Après un Mario Galaxy flamboyant, on a eu de très bons jeux, mais pas, à mon avis, du même calibre. Et il n'y en a pas en ligne de mire. Et pendant ce temps, on voit passer Banjo, Mirror's Edge, Dead Space, Fable II... Du lourd quoi. Heureusement que je n'ai pas beaucoup de temps pour jouer finalement ^^

@oncle Martin : il y a un topic sur le motion-sickness ici. Mauvaise nouvelles, les joueurs qui en souffrent citent très souvent Metroid Prime 3 comme un des jeux qui retournent le plus l'estomac. Il faudrait que tu le teste, car ce n'est pas une science exact. Par exemple beaucoup semblent souffrir sur Mirror's Edge, alors que j'ai fini la demo 5 fois ce WE sans problème.

Simbabbad
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Posté le: 2008-11-13 22:31
Pour le test de JV.com, en fait, il fait un peu partie de l'attitude qui me hérisse. "Graphismes 17/20 Road Trip fait partie des très beaux jeux sur Wii actuellement." - heuuuuuu.



Et pour le reste c'est "bon c'est basique mais la Wii c'est ça, hein, du fun superficiel".

Alors que SSX Blur était très élitiste et excellent d'après ce que l'on m'en a dit. Après avoir été plutôt cassants et hostiles, les testeurs sont maintenant "c'est pas mal pour de la Wii". Un peu comme GameSpot qui a donné plus à Wario Ware Smooth Moves (9.1) qu'à Twilight Princess, parce que bon, la Wii c'est ça, hein.
Alors que non. J'aime bien Wario Ware Smooth Moves mais c'est plein de défauts et c'est pas mieux que Twilight Princess. Pour moi la Wii c'est Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Corruption, De Blob, Trauma Center, Wario Land Shake, Kororinpa, et aucun n'est simpliste.
Enfin je vois le mal partout, il explique quand même qu'il y a du challenge et c'est peut-être très joli en mouvement...

Sinon non, la maniabilité du Jungle Beat d'origine au pad Gamecube n'était pas pareille, le pad + simulait bongo gauche/bongo droite, alors que là c'est un schéma classique.

Je n'ai aucune idée de ce que ça peut donner, ça ne sera plus le même jeu. Mais le fait qu'ils ne fasse pas un simple portage montre qu'il tiennent à ce que les jeux tournent bien et soient cohérents avec les contrôles.

Et dans certains cas ces jeux neufs changés seront moins cher que les originaux d'occasion.

Je suis super content pour le second souffle donné à Chibi Robo.

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