Alors, comme dit en Arena, je me suis finalement pris une 3DS XL.
D'abord parce que je me suis rendu compte que je n'utilisais presque plus ma DSi et que je ne voyais pas comment ça allait changer, je n'ai pas du tout accroché à cette console ni à sa ludothèque, qui m'a fait aller de déception en déception.
Ensuite, sur DSi c'est surtout les jeux en téléchargement auxquels j'accrochais, et il y en a plein qui me faisaient de l'oeil sur 3DS, qui m'avait l'air bien plus moderne sur les aspects "en ligne".
Et enfin, j'ai pu avoir la XL en main à la FNAC, et j'ai été conquis. Autant la 3DS de ma nièce, jouée dans le train contre mon neveu à Mario Kart, avait été une souffrance pour mes mains (ce qui ne m'a pas empêché de gagner!), autant je trouve la XL magnifique et hyper ergonomique: bon poids, elle tient bien en main, les boutons et le pad/stick sont nickels, bel écran, il n'y a que le flottement de la croix que je n'aime pas tellement mais on s'en sert peu.
Après 24h depuis réception, je ne suis pas déçu, au contraire. La qualité de l'écran (j'adore le relief), la puissance de la console, et surtout la souplesse et la richesse des menus et fonctionnalités (les vidéos et démos, les dossiers, la liste de favoris) me plaisent beaucoup, ça m'a vraiment surpris de la part de Nintendo.
Alors, en softs j'ai testé/acheté:
-
Super Mario 3D Land: je savais qu'un jour j'aurais une 3DS à cause de lui, et c'est encore meilleur que ce à quoi je m'attendais. Je comprends qu'on ne le trouve pas révolutionnaire, mais pour moi c'est une formule franchement distincte des précédents Mario 3D (eux-même assez différents entre eux) et 2D.
La caméra qui masque ce qu'il faut tout en suggérant les zones cachées et les "arènes" de problèmes de relief à résoudre me rappellent énormément Wario World, que j'ai adoré, et l'usage du relief me rappelle quant à lui beaucoup Kirby 64 et sa 2D/3D bien exploitée avec son côté diorama/livre pour enfants.
Le relief est très bien exploité et participe beaucoup au charme de l'univers, et autorise le côté "3D mais avec une logique 2D" qui fait le coeur du jeu: le bouton pour courir, la simplification du moveset avec l'incapacité de s'accrocher aux corniches, l'accent mis sur la visée des sauts, c'est "au feeling" le meilleur Mario depuis Galaxy AMA (pas joué à NSMBU) et il n'est pas exclu que je le préfère à ce dernier, il a un côté "pur" auquel j'adhère beaucoup. Mais enfin je dis ça, mais j'en suis au début...
-
escapeVektor: j'ai déjà radoté (dans le désert

) sur ce jeu téléchargeable en version WiiWare et je n'ai essayé la version 3DS que brièvement, mais je le trouve déjà meilleur que sur WiiWare, ne serait-ce que grâce à la lisibilité que donnent le deuxième écran et le relief, qui renforce aussi son trip à la TRON. Mais de toute façon je suis tellement fan du premier... sans rire, l'annonce de cette suite/remake a pesé sur mon achat de la console.
-
SpeedThru: Potzol’s Puzzle: je développerai dans le topic dédié, mais j'avais bien aimé Thruspace sur WiiWare même si je l'avais laissé tombé car trop tristoune et pas facile à contrôler, le genre typique du jeu qu'on aimerait bien aimer parce qu'il y a un truc, mais on n'y arrive pas.
Cette suite corrige tous les défauts de l'original voire les transforme en force, et colle pile poil au relief de la 3DS, en faisant un jeu à scores/épreuves ultra prenant avec une bonne adrénaline.
-
Mutant's Mudds: il me faisait beaucoup de l'oeil depuis longtemps, et après avoir joué à la démo je suis immédiatement passé à la caisse. Le relief est superbe et colle parfaitement à l'esthétique du jeu, qui me rappelle énormément Virtual Boy
Wario Land.
(Par contre, j'ai été très déçu par les vidéo de Mighty Switch Force, je n'accroche pas du tout à sa gestion du relief, les graphismes sont très détaillés mais "plats" de plan en plan ce qui rend la perception de l'action assez confuse, et en 2D c'est encore moins lisible. Peut-être qu'en baissant le relief dans une position intermédiaire ça passe mieux, mais le fait est que j'ai trouvé ça moche, pas en soi mais à cause de la lisibilité.)
-
La démo de Crush3D: j'ai beaucoup aimé Crush sur PSP mais je ne suis pas allé au bout à cause d'un manque de lisibilité (univers trop confus), d'un framerate approximatif, et d'un platforming par moments foireux (ce qui pouvait obliger à recommencer le niveau complet, rage et désespoir).
Là, tous les problèmes sont partis: le jeu est ultra lisible grâce à la nouvelle esthétique, le relief colle comme un gant au concept et améliore aussi la lisibilité, il est bien plus joli, et surtout son framerate est stable et son platforming nickel.
Alors, l'histoire/l'univers sont moins tourmentés, mais franchement, ça ne volait pas très haut dans l'original et ça nuisait au gameplay, alors... Et en plus, on peut débloquer de nouvelles robes de chambre, que demande le peuple? Il est vendu pour une bouchée de pain en ce moment, donc je vais sans doute craquer.
A part ça, j'ai aussi New
Super Mario Bros. 2 et Pullbox, mais je ne les ai pas encore testés. Je pense aussi prendre Mario Kart 7 (qui n'a pas fait beaucoup de bruit ici)?
Sinon, petite question pour la console virtuelle GB/GBC:
Donkey Kong n'est pas en couleur? Il n'y a pas d'option pour jouer à la version colorisée? Mais par contre
Wario Land II est en couleur, pas moyen de changer le jeu de couleurs pour le N&B ou les teintes sépia/bleues?
Autant la CV des consoles de salon ne me tentent pas, autant pour les portables ça me tente (des jeux GB sur TV LCD, bon)...
_________________
Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X