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Auteur Plus belle la Wii
nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
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Posté le: 2008-11-01 12:26
Assez intéressant en effet. Au moins c'est rassurant de voir qu'il ne s'occupe pas seulement de jeux à la wii fit, wii music...

Un nouveau trailer de House of the dead Overkil :



Je trouve que ça a vraiment la péche (pas comme Resident umbrela chronicle) et graphiquement c'est très joli. Il y a même un filtre "film usé" que j'aime beaucoup.

Simbabbad
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Posté le: 2008-11-01 12:39
Personnellement je suis déçu pour l'instant. C'est quand même très, très léger visuellement (enfin mince, texture/polygones/fluidité/ombres circulaires c'est tout moyen, quoi, et nettement moins bon que U.C.) et même si le rythme du trailer le masque, on ne voit pas vraiment autre chose que ce qu'offrait Umbrella Chronicle. Pour l'instant on ne voit pas ce qui faisait le charme de House of the Dead non plus en terme de jeux (virer les membres, rythme plus rapide)...

Et puis si les bandes annonces se mettent à user de "hardcore" maintenant, pour un rail shooter qui se présente comme un "survival horror"...

M'enfin on verra bien.

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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2008-11-01 12:54
Putain le poney ! LE PONEY !!!

Sega. J'aime ces gens.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2008-11-01 13:00
HotD ne s'est jamais jamais présenté comme un survival horror Simba (tu permets que je t'appelle Simba?). Ca a toujours été du défouraillage de zomblards avec option "j't'arrache le jambes pour t'achever quand tu rampes" et sans aucun temps mort et tentative d'effrayer le joueur.

Mais c'est vrai qu'après techniquement je te rejoins, toutes les textures sont du niveau d'une PS2 début de carrière, et l'emballage grindhouyse n'y changera rien, j'aurai toujours l'impression qu'une faille spatio temporelle s'est formée avec la Wii et que le niveau d'exigence des développeurs dessus s'est effondré.
Mais bon reste que si la localisation des dégats est au moins aussi bonne que sur la version Saturn (que je ressors régulièrement, "Curien!" ), ce qui pour l'instant n'est manifestement pas le cas, je passerai à coup^sûr à la caisse.
_________________

... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


nicko
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Posté le: 2008-11-01 13:10
Il y a aussi une vidéo de Gameplay sur IGN :

http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14274937/the-house-of-the-dead-overkill/videos/overkillhallowiin.html

Moi ça me plaît beaucoup, même graphiquement ! On est quand même loin d'un rendu PS2 !
Pour comparaison, voici une capture de Qauntum of Solace sur Wii :


Simbabbad
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Posté le: 2008-11-01 17:49
evidemment, dit comme ça, avec les éditeurs tiers sur Wii on trouvera toujours un rendu plus dégueu !!!

Il n'empèche que pour comparaison, le gameplay de Overkill sur IGN :



Et des choses vues sur PS2 :







Alors il y a un bon nombre de jeux Wii pas possibles sur PS2, mais il y a aussi malheureusement un plus grand nombre où on a nettement l'impression que c'est l'inverse. Donc quand on se montre (et ça fait plaisir) dans une bande annonce en opposition radicale avec la démarche shovelware pitoyable qu'on voit sur la console, il faut assumer derrière.

Or, là, je ne vois pas de raison de rempiler quand Umbrella Chronicles, dont à l'époque on disait que les graphismes étaient "justes", est bien meilleur visuellement et n'a pas l'air plus limité en gameplay. La compilation HotD fait plus pêchue.

Dans Overkill, les cadavres qui disparaissent immédiatement, la fluidité bof, pas de membres/têtes qui tombent avec le zombie qui continue d'avancer (c'est quand même ça le charme de la série), les visuels globalement assez simples (on voit vraiment les textures), on voit pas les monstres aberrants de la série... c'est pas vilain, il y a manifestement de beaux effets de bloom, le ton et le style graphiques sont très sympas, mais pas de quoi grimper aux rideaux non plus et pas de raison de se dire qu'on va se reprendre un shooter de zombies.

Donc d'accord avec Niloc (meuh oui tu peux m'appeler Simba), et si si, sur le communiqué de presse et GameTrailers ils se disent être un "survival horror", ça m'a marqué, et un jeu "hardcore", donc. Alors que c'est un rail shooter, quoi, un genre accessible, c'est pas ça qui va combler le manque de jeux genre Silent Hill/Dead Space/Resident Evil.

Ou Fatal Frame. Putain mais quand sort Fatal Frame ?

Dans le genre glauque il reste Deadly Creatures par contre qui est très joli.



(les QTE font peur mais le jeu a aussi beaucoup d'exploration, on verra bien)

EDIT : à la relecture je fais bien trop aigri, surtout qu'on ne sait pas quand sort le jeu, mais j'attendais pas mal des premières vidéos, j'aime bien Kuju.

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-11-01 18:36
J'aime vraiment beaucoup ce que je vois de Deadly's Creatures. Je suis complètement conquis par cette ambiance éthérée et la direction artistique générale. J'aime bien ce côté bestial et violent des affrontements qui nous sont montrés aussi.

Cela me rappelle en tout cas que j'ai vu un scorpion il y a un mois dans ma salle de bain dans les Cévennes (sauf qu'il était sur le mur alors que dans le jeu le scorpion ne semble pas trop monter sur les murs). ^^

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-11-01 20:06
Non mais c'est vrai que sur Wii, on est très loin de la Ps2 techniquement.

Très loin en arrière. Aucun jeu de caisse digne de Gran Turismo 4 graphiquement, aucun jeu de baston à peine digne de Tekken 4 sur tous les points, hormis Metroid Prime 3 Corruption, aucun FPS au niveau d'un TimeSplitters Future Perfect sur GC, Xbox et Ps2.

Bref j'ai vraiment l'impression que la Wii est laaaargement MOINS puissante que la GameCube, pour moi c'est même une évidence. Metroid Prime 3 Corruption (mon jeu favori sur Wii) est perclu d'aliasing, cela se voit surtout à Elysia sur une TV HD. Par contre avec les deux premiers Metroid Prime, nada, l'image est largement plus nette.

Idem pour Resident Evil 4, qui me semble beaucoup plus flou et aliasé sur Wii que sur GameCube. Une explication ?

EDIT : c'est pas sérieux hein, c'est juste que la console est clairement sous exploitée, quand on nous annonce un jeu qui va exploser les rétines sur Wii, il suffit que je repense à DooM 3 et FarCry sur Xbox 1 pour réaliser qu'il y a toujours un gouffre gigantesque.

nicko
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Posté le: 2008-11-01 20:32
Nan mais j'ai jamais dit le contraire hein ! Une grande partie des développeurs se foutent complètement de la qualité de leur jeux (et si c'était seulement au niveau des graphismes ça pourrait encore passer).

Je dit juste que je trouve ce House of the dead très beau. Ça vient peut-être de la palette de couleur utilisée je sais pas...C'est certain c'est pas à se jeter par terre, mais dire qu'il est négligé j suis pas d'accord !

Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2008-11-01 20:43
Je te rassure moi aussi je commence à me demander si la partie technique de la Wii n'est pas inférieure à la GC.

Tout en sachant que ce n'est pas vrai, c'est bien sûr de la sous exploitation, cf Mario Galaxy, une splendeur, ou même Excite Truck qui sans être une tuerie graphique propose du relief sur ses textures (brins d'herbes, branches, différents types de revêtements...), ce qui est rare sur cette machine vous laurez sans doute remarqué. Par exemple dans Disaster j'étais attéré par la platitude des textures, jusqu'à arriver sur les pentes du volcan, et encore.

Quand je repense à Oddworld Stranger ça fout presque les boules quoi, ils pensent à quoi les développeurs sur cette machine, ils ont pas de couilles?

Et j'aimerais surtout connaître l'origine de cette situation. Et qu'on en me parle pas de l'appel de pieds vers les casuals, je n'y crois pas. Wii Sports est peut-être très limité mais il ets au moins propre et agréable à regarder. Les parcours de golf y sont bien plus détaillés que la plupart des jeux sortis sur Wii.

Ca m'ennuie de plus en plus cette situation, la wiimote est un concept tellement unique et voir qu'un seul FPS (UN SEUL!!!) en a tiré réellement parti en deux ans c'en est désespérant.

Enfin voila, je retourne flinguer du terroriste dans les environnements moyens de Disaster, ça me remontera le moral. Vindiou il fouette le sang ce jeu.

Simbabbad
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Posté le: 2008-11-01 20:49
Et encore, un titre comme Kororinpa ou Eledees qui n'est pas spectaculaire visuellement et a des défauts mais au moins exploite VRAIMENT le principe de base de la console pour proposer quelque chose de vraiment nouveau et prenant, je suis super content.

Ou du conceptuel artistique comme World of Goo, ou de l'épuré avec du gameplay fabuleux comme Geometry Wars Galaxies, ou de l'original comme Trauma Center (New Blood sort dans moins d'une semaine, 16/9 480p leaderboard co-op), oui !

Là c'est vrai que les couleurs, le côté "comics" et les effets de blooms sont sympa, mais merde quoi, c'est pas grand chose non plus. Si au moins on avait des bouts qui giclent, des hydres, des grenouilles mutantes, des bons gros délires de House of the Dead... à la limite j'ai + envie de me prendre ça.

Et si c'est à venir et que c'est juste en développement, ils auraient pu attendre d'avoir autre chose à montrer.

C'est cheap et ça propose rien.

Là.

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Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2008-11-01 21:44
Il y a de l'aliasing dans Metroid Prime 3, ah bon? Moi je n'ai rien vu de tel (sachant que l'aliasing me dérange pas mal sur PS2); au contraire, j'ai trouvé le jeu très propre comme ses aînés.
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Messages : 13043
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Posté le: 2008-11-01 22:47
@Rudolf :
L'aliasing est surtout présent (et visible) à Elysia, en 480p (enfin sur une TV en YUV, sur la mienne par exemple c'est un festival à Elysia). Paradoxalement, sur une TV classique, l'image est propre.

Va comprendre Charles.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2008-11-01 23:19
Je maintiens que le 480pets de la Wii perd beaucoup à être affiché sur une télé hachedé LCD.
Cette résolution est massacrée par de l'interpolation dégueulasse, alors que sur un CRT via le X2VGA c'est très propre.
Mort au LCD !

Ca n'enlève rien au caractère pitoyable de la sous-exploitation systématique du hardware qui devient désespérante...

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-11-01 23:44
J'en discutais avec Camembert cet après-midi, et je me demande si on n'a pas là une sorte d'effet pervers de l'infériorité technique de la Wii par rapport à la 360 et la PS3.

Je m'explique: somewhere in the Pacific, une boîte entame le développement d'un jeu Wii.
"Bon alors, pour les graphismes, on la joue comment?"
(soupir) "On bosse sur Wii. On fout 3 textures, 20 polygones et c'est réglé."
"Mouais. On pourrait quand même essayer de montrer ce que la console a dans le ventre, non?"
"Ce que la console a dans le ventre? Mais elle a *rien* dans le ventre! Le hardware d'en face coûte 5 fois plus cher à fabriquer, y'a bien une raison! Non, moi je dis on fait le strict minimum, ce sera moche aussi mais au moins on aura pris 3 mois de moins sur le dev de notre moteur graphique."
"Mais si on fait ça on va obtenir un truc plus moche que les jeux PS2 à ses débuts, non?"
"On s'en fout, les hardcore gamers n'ont plus de PS2 donc ils pourront pas comparer, et le nouveau public de la Wii, c'est sa première console et il l'a eue avec Wii Sports, tu parles d'une claque graphique. En plus ils l'ont branchée en composite sur une télévision HD, les textures seront floues de toute manière."
"Mais-"
"Ecoute, le mois prochain y'a Gears of War 2 qui sort. Gears of War 2, tu saisis? Quoi qu'on fasse notre jeu sera ridicule à côté, et le monde entier s'en tape qu'un handicapé coure le 100 mètres 3 ou seulement 2 fois moins vite que Carl Lewis."
"Attends, ça va se voir qu'on se fout de la gueule du public, là."
"Meuh non, tu vas voir. On aura qu'à dire que c'est une approche casual du graphisme, qu'on vise un public qui ne joue pas d'habitude parce qu'il a peur des décors trop complexes et des personnages trop détaillés des jeux vidéo, alors on pense à lui et on lui file un visuel simplifié, facile à comprendre et, euh... Educatif."
"..."
"Mais si! Comme ça en plus on peut leur foutre une interface grise à la Excel codée en 2 jours par un stagiaire, et les Miis à la place des personnages. Hop, ça nous économise encore de la thune ça. Tu vois, c'est ça qui est formidable avec la Wii, tu peux encore plus rogner sur le budget que sur les autres machines, et ça ne se voit pas parce que tout le monde fait pareil! Après tout, ils ont bien sorti Chicken Shoot et Carnival sur cette console, alors pourquoi pas nous?"


Ce n'est pas pour autant excusable, surtout quand on voit à côté des jeux comme Mario Galaxy.
_________________

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https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Simbabbad
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Posté le: 2008-11-02 00:22
Sauf que c'est du flan parce que la très grande majorité des gens qui ont une Wii ont déjà eu une console avant. Avec entre autre une bonne partie du public PS2.

Il y a eu quoi, 120 millions de PS2 vendues? La PS3 + la 360 ça fait 36 millions pour l'instant, sachant que la Xbox avait fait 24 millions.

Où ils sont passés les gens qui avaient la PS2, hein ?

Le truc des nouveaux joueurs Wii qui ont jamais joué de leur vie à un jeu avant, c'est du flan, c'est une petite partie, ça fait de bons articles. Entre les trois, Nintendo a simplement raflé la grosse part du public PS2, c'est tout. Et parmi les autres, combien ont joué à autre chose ? Ma mère a une Wii, sauf qu'elle joue aussi à World of Warcraft, et des tonnes de Point'n Click sur PC.

Les gens sont pas idiots et à force d'être brûlés se rabattent sur Nintendo par rapport aux éditeurs tiers puisqu'ils voient très vite que la presse spécialisée ne leur correspond pas du tout pour faire leur choix. Et ensuite ça va pleurer en disant que sur les consoles Nintendo il n'y a que Nintendo qui se vend, et les bons titres tiers se vendent pas comme ils devraient à cause de collègues sans scrupule.

RE4 a fait un carton au fait, faut-il le rappeler. Mais non, pas de nouveau RE, un portage absurde de Dead Rising...

Raaaah. Enfin il y a largement de quoi m'occuper mais "on va faire des tonnes de merde à bas coût et dans le lot on fait des thunes" ça va se payer...

EDIT : pour l'aliasing ça dépend totalement du LCD (et son scaler) et des réglages. Sur ma Samsung avec les bons réglages, j'ai une image bien meilleure à ce que j'avais sur mon CRT avant qu'il ne tombe en panne, aliasing y compris. Les seuls qui sont moins beaux c'est Twilight Princess et RE4 avec son zoom software dégeulasse.

RE-EDIT : pour les anglophiles, une excellent interview sur Deadly Creatures :

Interview.

On apprend qu'ils ont manqué la sortie d'Halloween pour vraiment que le jeu soit fini (bien) et que depuis le projet initial ils ont revu le système de combat qui après tests n'était pas totalement satisfaisant. C'est très intéressant et montre vraiment le sérieux avec lequel ils ont pris leur projet.

J'adore le principe.

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Camembert



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De : tendinite-land

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Posté le: 2008-11-07 18:33
Miyamoto recyclé en mannequin de pub pour Nintendo.





nicko
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Posté le: 2008-11-07 18:45
Ça ne m'étonnerais pas que se soit Myamoto lui même qui soit à l'origine de l'idée....

Pour rester sur wiiMusic, le traditionnel interview des développeurs est consultable :

http://fr.wii.com/wii/fr_FR/software/wii_music_interview_volume_1_1868.html

Très intéressant à lire, surtout pour se rendre compte à quel point tout les test sont à coté de la plaque en évoquant une absence de challenge...

HappyGrumble
Pixel monstrueux


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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
Messages : 2174
De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2008-11-07 22:21
Citation :

Le 2008-11-07 18:45, nknico a écrit:
Très intéressant à lire, surtout pour se rendre compte à quel point tout les test sont à coté de la plaque en évoquant une absence de challenge...


Complètement d'accord. Cette interview est passionnante, et on sent bien que Miyamoto se pose beaucoup de questions sur l'accueil possible du jeu et le fait qu'il est peut-être allé un peu loin dans l'expérimental

  Voir le site web de HappyGrumble
Simbabbad
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Posté le: 2008-11-11 14:49
Pour continuer ici le débat sur l'absence de FPS sur Wii et la paresse des éditeurs tiers, sondage très révélateur de Free Radical (VOUS POUVEZ VOTER) :

SITE OFFICIEL DE F.R.

"A venir sur Wii, je veux :

- Plus de jeux 'normaux' comme sur les autres systèmes (actuellement 79%)

- Plus de jeux utilisant des périphériques comme la Balance Board (6%)

- Plus de jeux courts 'je prends je joue j'arrête' (1%)

- Rien, la Wii m'ennuie (14%, fatalement avec une partie n'ayant pas la console)"

Cela suit un autre sondage "sur quel console vous voulez Timesplitter 4 ?" :

PlayStation 3 35%

XBox 360 22%

Wii 36%

PC 5%

Faites autre chose 2%

(un bug faisait qu'on pouvait voter plusieurs fois à partir du browser PS3, mais est-ce que ça a été significatif ?)

  Voir le site web de Simbabbad

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