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Index du Forum » » Micros et consoles » » Plus belle la Wii
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Auteur Plus belle la Wii
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-06-17 16:22
de Blob est toujours aussi impressionnant, surtout en multi. Je sais j'ai été super négatif, je sui simplement flingué par le laxisme des éditeurs tiers. Et sans vouloir te recontredire, Alone 5 intéresse du monde sur le topic 360 et Ps3, ici même sur GPix.

La Wii a beaucoup d'éditeurs mais ces derniers font n'importe quoi : possédant une Wii et une 360, je n'hésite pas à placer la 360 reine des consoles : li y a de tout et le plus souvent on trouve son compte, manque juste un F-Zero Like, un Mario like et un Zelda like (Fable 2 ?)...

J'aimerais aussi tirer sur Nintendo à boulets rouges : la nouvelle mise à jour de la console, hormis bloquer le Twilight Hack (qui vient déjà d'être à nouveau contourné par les pirates, sont trop forts), on peut désormais... transférer les Miis sur la place Mii ! Fantastique ! Et le stockage ? Les dernières rumeures -en espérant de tout coeur qu'elles soient fausses-, font état d'un périphérique de stockage Wii et Wii seulement, pour palier au problème. Traduction : pas de HDD lambda, celui certifié Wii. Si jamais c'est vrai, ce sera ahurissant quand la Ps3 lit n'importe quel disque dur externe. Le pire, c'est que je suis persuadé qu'ils en sont capables : pas de baisse de prix, pas de gamme Player's Choice, marché de l'occasion inexistant.

Le WiiWare arrive à point nommé, et j'espère voir d'autres excellents jeux comme Lost Winds et le Space Invaders complètement barje. J'espère que de Blob arrive bientôt sur ce support.

Fatal Frame 4 m'inspire le respect car il fait parti de ces jeux qui en ont dans la gueule. Bon par contre son développement m'a l'air très mal barré, vu que Tecmo est en passe de s'en prendre, plein, mais alors plein la gueule.

EDIT :
Concernant Lost in Blue, je n'arrive juste pas à croire que la licence s'enlise à ce point dans la médiocrité : j'étais ultra fan du premier sur GameBoy Color, Survival Kids. Je trouvais le concept génial pour l'époque et surtout pour la console, c'était parfaitement adapté, techniquement sans reproche, un gameplay aux petits oignons mais au challenge corsé. A l'arrivée du jeu sur DS, rebaptisé Lost in Blue, on nous inflige un deuxième personnage complètement stupide, que l'on doit guider de A à Z, que l'on ne doit pas abandonner ou laisser mourir de faim, ce qui force le joueur à progresser ultra lentement. Un foutage de gueule répêté dans le dernier opus sur DS. Heureusement sur Wii, on a le droit à un party game ignoble. Il est où Survival Kids là ? Toutes les qualités de l'opus GBC sont flinguées depuis des années, et ça continue de descendre.

Simbabbad
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Posté le: 2008-06-17 17:05
Citation :

Le 2008-06-17 16:22, Erhynn Megid a écrit:
Fatal Frame 4 m'inspire le respect car il fait parti de ces jeux qui en ont dans la gueule. Bon par contre son développement m'a l'air très mal barré, vu que Tecmo est en passe de s'en prendre, plein, mais alors plein la gueule.

Hm ? Pas au courant du tout ? Et de toute façon le jeu sort en juillet.

De toute façon, Tecmo a un rôle de second plan dans ce développement. Comme je l'ai dit, le site du jeu est hébergé par Nintendo, qui supervise aussi le développement, il y a des rumeurs comme quoi Nintendo racheterait carrément la série, et des membres de Grasshopper bossent aussi dessus...

Pour ce qui est de AitD 5, j'avais jeté un oeil sur le topic, où on confessait que personne n'avait l'air de s'intéresser au titre, vue la série, je le comprends.

De Blob est très joli et la musique qui se fond avec l'action est excellente, mais je ne vois toujours pas l'intérêt des mécaniques de gameplay. Par contre le design fout la honte à Boom Blox, clairement.

Pour ce qui est de la mise à jour, elle neutralise un hack destiné à jouer des jeux VC/WiiWare/piratés, ce qui peut se comprendre, elle avertit ouvertement de ce qu'elle fait, et elle ne supprime/bloque pas la chaîne Homebrew... faut pas exagérer non plus. Egalement, la MAJ permet de stocker ses Miis dans la Mii Parade au lieu de la Plaza au cas où la Plaza est pleine. C'est secondaire, mais j'ai vu des gens que ça gênaient. Et si l'extension de stockage est un format propriétaire, ça ne sera pas très étonnant, je ne m'attends pas à autre chose.

Sinon, vous êtes au courant du prochain Wario Land qui va sortir sur Wii ? Ma série préférée de platforme/action qui revient en 2D !!!

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CBL
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Posté le: 2008-06-17 17:10
La faille bloque le Twilight Hack. Certes elle ne supprime pas la chaine homebrew mais elle empêche tout ceux qui passeront à la 3.3 d'installer cette chaine. Perso j'ai hacké ma Wii il y a peu et c'est un bonheur. On se croirait revenu aux débuts de l'émulation xbox !

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Simbabbad
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Posté le: 2008-06-17 17:50
Certes, mais je voulais dire que c'était courtois d'avertir, tout de même ! Et qu'il n'y avait pas de soucis si on avait déjà la chaîne installée. Je trouve marrant de s'insurger contre ce type de MAJ comme si c'était un scandale dans ces conditions.

Sinon, les images du prochain Wario Land :

- Le retour du Captain Syrup

- Des cutscenes façon dessin animé



- Retour au gameplay Wario Land avec transformations

- Jeu en 2D, décors dessinés à la main, Wario et autres toon shadé :





- La Wiimote permettra de causer des tremblements de terre, secouer des ennemis, faire l'attaque coude...

Evidemment quand on aime la série tout ça a un autre impact. Et un jeu plateforme 2D sur console de salon, quoi.

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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2008-06-17 19:07
Ah mais je ne m'insurge pas. C'est clair que la faille ne pouvait pas demeurer éternellement !
Il a l'air vraiment énorme ce Wario Land. Je suis fan du 1, du 4 et du personnage de Wario en général. Cet opus semble fort joli en plus.

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-06-17 19:14
Superbes les images de Wario Land ! A ce propos, ça fait longtemps que j'envisage d'acheter celui sur Game Cube (développé par Treasure), sans passer à l'acte malgré le prix minuscule du jeu en occasion. Avec le recul, que valait ce jeu ? (en dehors du fait qu'il est court, ce qui avait été lourdement souligné à l'époque, je dirais même que les testeurs n'avaient pratiquement parlé que de ça).
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2008-06-17 19:25
Citation :
- DBZ:BT3 est grisant tellement les mouvements sont nickels, un des jeux de combats les plus éclatants auxquels j'ai joué (dans la catégorie "non millimétré"). MAIS c'est en 4/3, Atari nous prend pour des cons et fait une version PAL sans 480p ni même 480i, et le jeu en ligne vanté dans la pub est inutilisable.

Bah j'ai une télé cathodique 4/3, je ne sais pas ce qu'est le 480p ni le 480i, et DBZ BT3 me satisfait pleinement. Je trouve que c'est un défaut vraiment, mais alors vraiment mineur, ou alors il faut m'expliquer les conséquences.

Bref, on se plaint tous ici que les éditeurs tiers ne vendent pas, que les joueurs ne savent pas ce qui est bon, etc, mais vous en avez vu beaucoup, des pubs pour Zack et Wiki par exemple ? Le jeu qui semble avoir un design calibré pour attirer le plus grand nombre, tant il est si magnifique qu'on dirait qu'il est en 2D ? Capcom et EA peuvent bien se plaindre de ne pas vendre, mais il faudrait peut être qu'ils communiquent. La dernière pub d'un jeu provenant d'un éditeur tiers sur Wii que j'ai vue à la télé, c'est pour No More Heroes (je crois), et avant c'était pour Sonic. Personne n'empêche les éditeurs de communiquer, la clientèle ne se situe pas uniquement dans les forums spécialisés.

PS : j'ai 9 jeux Wii, et seuls Wii Sports, Wii Play et Mario Kart sont de Nintendo. Tous les autres sont d'éditeurs tiers et me comblent chacun à leur façon.
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Simbabbad
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Posté le: 2008-06-17 19:57
Ah ça me fait bien plaisir, des renvois positifs sur Wario Land Shake (c'est le titre) car sur le forum d'IGN ça a tourné à un débat pitoyable "la 2D c'est nul la 3D c'est mieux". Enfin sur un site de retrogaming ...

Moi je tremble d'excitation parce que les Wario Land, surtout 1/2/3, sont des jeux absolument énormes avec un humour assez tordant et un gameplay à mon avis du niveau des meilleurs Metroid. Et puis de la plateforme 2D sur une console de salon, quoi. Le toon shading a de grosses possibilités d'animation en plus, surtout avec les transformations de Wario.

Laurent, Wario World est un peu différent des Wario Land, c'est + un beat'em up/plateforme qu'un jeu de puzzle/plateforme. Son principal problème était en effet sa durée et il est un peu "superficiel"/linéaire/facile par rapport aux Wario Land 1/2/3, mais si tu le vois vraiment pas cher, FONCE. Le jeu est très drôle et soigné, les ennemis ont des bouilles hilarantes, les boss sont excellents, l'univers est totalement barré, le gameplay a des passages très originaux. Il y a aussi des phases spéciales de plateforme puzzle qui rappellent énormément les niveaux "plateforme pure" de Mario Sunshine. Et enfin, c'est un jeu nickel pour les enfants (je sais que ça compte pas mal pour toi). C'est très, très défoulant et l'ambiance est excellente. Je regrette un peu d'avoir vendu le mien quand j'ai pris ma Wii, mais enfin je l'ai eu pendant des années.

Shenron, je ne me plaignais pas du DBZ:BT3 ni en général, je m'éclate avec ma console, mais quand on met un mode online en avant et que celui-ci est inutilisable, c'est moyen comme pratique et c'est un comportement un peu généralisé. Pour le 480p, mon frère adore la série et il (ou quelqu'un comme petitevieille) ne peut du coup pas jouer à ce jeu car il y joue sur moniteur, alors que le jeu est compatible 480p aux U.S. et au Japon. Merci Atari.

Par ailleurs, Capcom ne se plaint pas de ne pas vendre, tous ses jeux sur Wii ont eu des ventes énormes qui ont largement dépassé les prévisions. Même Zack & Wiki s'est venu beaucoup plus que prévu par Capcom, le jeu est plus que largement rentable, et il y aura une suite. Pourtant pour l'instant ils nous donnent Spyborg comme horizon...

Sinon, je suis d'accord avec toi, j'ai plein de jeux tiers aussi.

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-06-17 20:08
Citation :

Le 2008-06-17 19:57, Simbabbad a écrit:
Laurent, Wario World est un peu différent des Wario Land, c'est + un beat'em up/plateforme qu'un jeu de puzzle/plateforme. Son principal problème était en effet sa durée et il est un peu "superficiel"/linéaire/facile par rapport aux Wario Land 1/2/3, mais si tu le vois vraiment pas cher, FONCE. Le jeu est très drôle et soigné, les ennemis ont des bouilles hilarantes, les boss sont excellents, l'univers est totalement barré, le gameplay a des passages très originaux. Il y a aussi des phases spéciales de plateforme puzzle qui rappellent énormément les niveaux "plateforme pure" de Mario Sunshine. Et enfin, c'est un jeu nickel pour les enfants (je sais que ça compte pas mal pour toi). C'est très, très défoulant et l'ambiance est excellente. Je regrette un peu d'avoir vendu le mien quand j'ai pris ma Wii, mais enfin je l'ai eu pendant des années.

Merci beaucoup, tu me l'as vendu à 100%. Je file le commander chez 2xmc.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-06-17 21:09
Par contre, la situation sur DS semble être opposée à celle qu'on connaît sur Wii. En effet, j'ai l'impression ne fait plus tellement de choses sur DS, tandis que les éditeurs tiers ont l'air de bien assurer.

Sinon, moi aussi je suis content de voir après Super Paper Mario un autre jeu 2D sur une console de salon alors qu'ils se font rares de nos jours (j'espère aussi qu'on aura bientôt des nouvelles du jeu de Vanillaware), et moi non plus ne comprends pas certaines réactions de mépris ("ouais, ça n'a rien à faire sur Wii, faut que ce soit sur DS ou Wii Ware").

Par contre, je n'ai jamais joué à un Wario Land, et d'ailleurs je ne connais absolument pas l'univers de Wario puisque je n'ai jamais touché non plus à un Wario Ware (mais le volet sur Wii me tente bien, ne serait-ce que pour ces références vidéoludiques assez énormes).
Donc c'est si bien que ça les Wario Land? A première vue, j'avais l'impression que ces jeux étaient mineurs.

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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-06-17 21:19
Je suis très content du retour de Wario, et plus précisément de Wario Land. Je ne compte plus le nombre de fois que j'ai terminé chaque opus de la série, hormis Wario Land 4 sur GBA qui m'a pas mal déçu. Le fait que ce jeu soit en 2D est un hommage à la série Wario Land, preuve que la 2D n'est pas morte (et comme dirait Suda51 : "Punk's Not Dead").

Une excellente nouvelle en tout cas. A en juger par les images, le jeu a l'air d'être la suite -point de vue gameplay avec l'énergie et les transformations- de l'opus GBA... j'aurais adoré le retour du concept de Wario Land 2 : Wario est immortel, mais chaque ennemi provoque une réaction différente : transformation, perte d'argent, ejection du niveau etc. Enfin, j'espère que la durée de vie sera conséquente étant donné que, hormis Wario World, chaque épisode a toujours proposé une chiée de niveaux avec les sorties secrètes et autres trésors cachés. Les multiples fins étaient un sacré plus aussi, elles avaient une sacré touche d'humour !

Je me sens ultra nostalgique en regardant ce Wario Land Shake. Un peu la même impression quand je joue à Super Paper Mario : celle de jouer à un Super Mario Bros en 2D mais très moderne. J'en veux !

Merci Sim.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Simbabbad
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Posté le: 2008-06-17 21:37
Rudolph : ah non, pas du tout, tu peux voir des revues c'est les meilleurs jeux Gameboy avec Donkey Kong 94 (et d'autres jeux d'autres genres bien sûr). Bien meilleurs que les Mario Land en fait. Quand j'ai découvert les consoles par émulation, tous les sites des meilleurs jeux Gameboy avaient des notes délirantes pour les Wario Land, et c'est mérité, Wario est devenu un de mes personnages préférés. Wario Land 3 vaut largement n'importe quel Metroid 2D (gameplay assez voisin), meilleur selon moi (et j'adore Metroid ). Et ce sont les plus beaux jeux de la console, aussi (enfin que j'ai vus).

Wario Land 4 est moins bon, clairement, tout en restant excellent, et Master of Disguise est une erreur totale d'après tout ce que j'ai lu, il faut l'éviter (Wario World est très sympa mais c'est autre chose comme dit plus haut).

Le plus simple, puisque Nintendo ne propose pas les jeux Gameboy sur V.C. (pourtant on aurait échappé au 50Hz), c'est encore l'émulation, Planet Emulation propose les ROMs et VisualBoyAdvance tourne très bien. Le confort et la lisibilité sont de toute façon meilleurs en émulation, moi j'y ai joué sur ma TV (donc condamner ce type de gameplay aux portables, hein)...

Wario Land a également été marquant dans l'histoire des jeux de plateforme puisqu'il a expérimenté un certain nombre de choses, plusieurs mouvements de Mario par exemple comme le "butt stomp". Et surtout, il a cette bizarrerie dans le 2 et le 3 d'avoir un Wario invincible, il n'y a pas de vie ou de coeur ou d'énergie. Quand un ennemi l'attaque, ça le transforme : si un zombie le touche Wario se change en zombie et coule à travers certains sols grâce à la décomposition, s'il se prend un coup de maillet il finit en forme d'accordéon/zébulon et peut sauter très haut, etc.

De façon étrange, l'invincibilité n'empêche pas ces jeux d'être assez durs, bien + que les Metroid GBA par exemple. Enfin je trouve que la Gameboy originale avait de bien meilleurs jeux que la GBA...

Le fait que ces jeux aient été oubliés est un scandale. Ce retour sur une console de salon est vraiment enthousiasmant.

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Posté le: 2008-06-17 21:39
Citation :
Shenron, je ne me plaignais pas du DBZ:BT3 ni en général, je m'éclate avec ma console, mais quand on met un mode online en avant et que celui-ci est inutilisable, c'est moyen comme pratique et c'est un comportement un peu généralisé.

Pour le mode online je suis complètement d'accord. On est limite dans un cas de publicité mensongère, et le je-m'en-foutisme d'Atari est proprement scandaleux.
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Posté le: 2008-06-17 22:09
Simbabbad: Oui, je connais VisualboyAdvance puisque c'est grâce à ça que j'ai pu jouer à Link's Awakening, à Rayman 3 GBA, et en ce moment à Castlevania Circle of the Moon (au passage, ce jeu est mon premier Metroidvania et c'est vraiment génial (surtout pour un amateur comme moi du gameplay à la Metroid ), mais je vais bientôt en reparler puisque j'en suis au boss final).
Sinon, tu me fais penser que je n'ai jamais joué non plus à Donkey Kong 94, n'ayant jamais été attiré par le personnage de Donkey Kong (j'avais déjà dit que mes Donkey Kong Country préférés étaient ceux où Donkey n'était pas là), mais je le ferai aussi je pense.

Bon en tout cas, je ne savais pas du tout en quoi consistaient ces Wario, mais là ça me donne bien envie de les faire. J'ai regardé un peu sur différents sites, et je suis moi-même surpris des notes qu'on reçues ces jeux.

Eh bien, merci pour le conseil!

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Posté le: 2008-06-17 22:17
Dans Donkey Kong '94 on joue Mario ça commence comme le Donkey Kong d'arcade mais il y a 100 niveaux après !

Bon jeu ! Il faut absolument que tu découvres ça, tu vas adorer vus les genres que tu aimes.

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Posté le: 2008-06-18 02:13
J'arrive un peu après la bataille, mais je viens de voir pour la première fois les images de Wario Land et... qu'est ce que c'est beau !!! C'est là qu'on se rend compte qu'on ne voit plus beaucoup de jeux 2D....
Et s'il est beau, on peut espérer que c'est parce que Nintendo a mis de bonnes équipes dessus...

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2008-06-18 22:27
Citation :

La fin de la news est également comique : Okami ? Victime d'une malédiction de la Wii ? Le jeu qui a fait un flop gigantesque sur la PS2, la console la plus populaire de la génération passée, qui a tué son studio ?


Comment ça pas marché ? il a eut un beau succès d’estime et je crois qu’il s’est quand même bien vendu. Ok il est pas million seller, mais c’est le genre de jeu qui se vendent sur la longueur.


Citation :

Sachant qu'il a fait un flop sur une console qui n'avait pas Zelda, et qu'on sort ce vieux portage, dont Nintendo Power dit que l'original est meilleur car non sabordé, sur la console qui a Twilight Princess ?


Justement ! On va pas repartir sur un débat pour ou contre TP. Mais après tout le buzz qu’il y a eut sur Okami, le massacre de TP par nintendo et les joueurs, moi je dis Okami devrait bien marcher.
Perso j’ai préféré Okami à TP. Enfin bon, en même temps TP est le plus mauvais des zelda. En tout cas hors épisodes cd-i, je peux pas les juger puisque j’y ai pas joué J


Pour en revenir à Bloom Box, qui est le centre du débat. Perso je m’y intéresse pas. J’ai vaguement lu un article sur Overgame, mais bon ça m’a pas donné envie de le tester. En fait je pense que si le jeu ne se vend pas, c’est peut être une erreur marketting. A mon avis, c’est le mien, vous en faites ce que vous voulez, c’est LE genre de jeu qui aurait pu être mis en avant pour le lancement des wiiware. En plus d’après ce que j’ai compris, il correspond tout à fait aux critères.
Ca aurait quand même été une superbe vitrine pour le service. Enfin je trouve.
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Simbabbad
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Posté le: 2008-06-19 00:19
WiiWare, c'est vraiment trop limité. Tout le monde veut mettre tout sur WiiWare : Geometry Wars Galaxies, Boom Blox, Ware Land Shake, etc. mais WiiWare, c'est totalement basique. C'est bien pour quelque chose comme Dr. Mario ou ActionLoop ou le multijoueur de Bomberman (qui arrive) ou Toki Tori, mais les limites de place sont trop draconiennes. LostWinds, avec sa durée de vie de 2 heures et ses deux types d'environnements, est l'erzatz qu'il est parce qu'il est sur WiiWare. Boom Blox ne tiendrait absolument pas sur WiiWare. D'ailleurs j'ai de plus en plus mes doutes pour World of Goo.

Rien n'aurait empêché EA de sortir ce jeu à 30$ aux U.S. au lieu de 50$, prix d'un jeu "normal" (Mario Galaxy/Mario Kart/Metroid Prime), et surtout de soigner sa présentation et sa communication. Et ajouter un serveur ou un mode d'échange de niveaux pratiques comme Tumiki Fighters, qui n'a pas EA ou Spielberg derrière. Surtout quand Zack & Wiki est à 30$, Resident Evil 4 à 30$, Okami à 40$, Geometry Wars Galaxies à 40$.

Sans compter ce qui a déjà été dit sur WiiWare : Wii Shop absolument pas pratique, limites d'espace, être privé de l'emballage, impossibilité d'apporter le jeu chez des amis (vital pour un jeu de ce type), impossiblité de revente et d'occasion. Quiconque a joué au jeu voit que ça n'est pas possible. WiiWare est pour des choses très simple, c'est de la Virtual Console moderne, pas du Live Arcade.

De plus, la Wii a été conçue pour que ce genre de titre sorte dans une boîte, justement. Kororinpa, Blast Works (le jeu de l'auteur de Tumiki Fighters), Geometry Wars, etc. Et ça fait partie de ce que j'aime sur la console.

Sinon, si, Okami est un flop historique sur PS2, regarde les news de l'époque. Et l'idée comme quoi Twilight Princess serait un "massacre" est seulement l'avis d'une fraction des passionnés qui connaissent toute la série, ce n'est pas vraiment significatif ou répandu, et c'est curieux de penser que parce que la Wii a Twilight Princess Okami va mieux marcher. Moi je connais toute la série et Twilight Princess est pour moi le meilleur avec Majora's Mask et Link's Awakening, tous les trois ayant un style très différent.

Personnellement, ça ne me fait ni chaud ni froid, le studio est mort et à la limite ça me ferait mal au coeur de voir Capcom s'engraisser dessus alors qu'il les a retiré du générique et a bâclé la conversion (RAD ayant par son talent bien corrigé le tir, certes).

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Joue à la Super Famicom !!!

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Posté le: 2008-06-19 12:09
Citation :

Le 2008-06-19 00:19, Simbabbad a écrit:
WiiWare, c'est vraiment trop limité. Tout le monde veut mettre tout sur WiiWare : Geometry Wars Galaxies, Boom Blox, Ware Land Shake, etc. mais WiiWare, c'est totalement basique. C'est bien pour quelque chose comme Dr. Mario ou ActionLoop ou le multijoueur de Bomberman (qui arrive) ou Toki Tori, mais les limites de place sont trop draconiennes. LostWinds, avec sa durée de vie de 2 heures et ses deux types d'environnements, est l'erzatz qu'il est parce qu'il est sur WiiWare. Boom Blox ne tiendrait absolument pas sur WiiWare.
Sans compter ce qui a déjà été dit sur WiiWare : Wii Shop absolument pas pratique, limites d'espace, être privé de l'emballage, impossibilité d'apporter le jeu chez des amis (vital pour un jeu de ce type), impossiblité de revente et d'occasion. Quiconque a joué au jeu voit que ça n'est pas possible. WiiWare est pour des choses très simple, c'est de la Virtual Console moderne, pas du Live Arcade.


Assez d'accord avec ce que tu dis sur le wiiware, comme j'ai pu l'évoquer sur le topic dédié. Hormis que je ne vois pas forcément toutes les contraintes du support de manière négative.
Déjà parce que, ainsi qu'une prof me l'avait dit au cours d'un atelier d'écriture, "la contrainte libère"... Des contraintes draconniennes de taille peuvent mener à des gameplays, des graphismes, un level design inventifs.
Je ne pense pas qu'on ne puisse s'attendre qu'à "des choses très simples" (Eternity's Child de Luc Bernard propose quand même des graphismes éblouissants, d'une folle ambition pour un jeu vidéo), même si effectivement, il n'y aura probablement jamais de grosses productions du type Penny Arcade Adventure ou Street Fighter 2 HD remix, comme sur le XBLA.


Citation :

Le 2008-06-19 00:19, Simbabbad a écrit:
Rien n'aurait empêché EA de sortir ce jeu à 30$ aux U.S. au lieu de 50$, prix d'un jeu "normal" (Mario Galaxy/Mario Kart/Metroid Prime), et surtout de soigner sa présentation et sa communication. Et ajouter un serveur ou un mode d'échange de niveaux pratiques comme Tumiki Fighters, qui n'a pas EA ou Spielberg derrière.

De plus, la Wii a été conçue pour que ce genre de titre sorte dans une boîte, justement. Kororinpa, Blast Works (le jeu de l'auteur de Tumiki Fighters), Geometry Wars, etc. Et ça fait partie de ce que j'aime sur la console.


Encore d'accord... Vu le nombre de petits jeux qui sortent à prix réduits sur Wii (il y a Carnival, mais il y a aussi House of the Dead 2&3, Eledees, Dewy's, Endless Ocean, etc.), je suppose qu'il y a un public attiré par des choses à mi-chemin entre les petits jeux et les grosses productions. Bon, et ensuite, les puzzles sont quand même bien renouvelés par la wiimote...
Concernant Boom Blox, c'est claire que quand on voit ce qui a été fait pour Blast Works --le serveur d'échange de niveaux sur le net-- on se demande ce qu'a fichu EA... (et Boom Blox est un vrai jeu, complet, long, inédit, qui mérite sa boîte...)

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Posté le: 2008-06-19 13:07
Et puis, avec la "solution" de stockage de Nintendo (j'ai peur), il y a fort à parier que la taille des jeux va évoluer, comme sur le XBLA : au début c'était 50 Mo, maintenant c'est 350 Mo.

Je te conseille d'aller faire un tour sur le topic du XBLA Simbabbad, tu verras que même avec 50 malheureux Mo, même sur un support dit limité, on peut faire des jeux formidables. N+ est l'exemple même du jeu au concept aussi vide que son design : tout est gris et noir, avec quelques couleurs de ci de là pour les méchants, et on joue un Ninja qui doit récupérer des carrés d'or pour augmenter le TIME, et activer des interrupteurs pour aller à la sortie. Point bar, le jeu est ultra minimaliste, et pourtant génial.

Pour Lost Winds, je pense pas que ce soit les 40 Mo qui soient coupables, mais le manque de temps de travail : je crois même que c'est toi qui m'a dit que la team de David Braben a fait le jeu en trois semaines...

Boom Blox n'aurait effectivement pas tenu, mais un jeu sur le même concept et pensé pour aller sur le WiiWare, oui. Je suis persuadé qu'on verra Aquaria sur le WiiWare et le XBLA, et là, ca va juste chier des pendules tibétaines.


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