Le 2008-05-22 13:16, camite a écrit:
Je me pose une question sur le dashboard de la Wii.
Voilà, j'ai effacé quelques jeux Consolle Virtuelle pour en télécharger d'autres, du coup j'ai plein d'écrans sur le menu qui s'affichent vides, alors qu'il y en a des "remplis" sur la deuxième page.
N'existe-t-il aucun moyen de réorganiser ses chaines ?
Tu dois pas jouer souvent à la wii pour poser cette question.
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Posté le: 2008-05-22 14:42
Héhé si quand même, en ce moment j'y joue plus que sur 360 d'abord Tu peux difficilement le deviner, sauf à faire le rapprochement avec les Miis ^^
Merci pour le tuyau Niloc !
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Posté le: 2008-05-22 16:22
Erratum sur Boom Blox : suite à pas mal d'avis (tous positifs) et de vidéos regardées (qui montraient un jeu assez riche finalement), je me le suis pris et c'est assez grandiose.
Le jeu est en fait sur ses bases, au niveau de la richesse de ses mécaniques, largement du niveau d'un Lemmings ou d'un Pushover ou même d'un The Incredible Machine, ou d'un Zack & Wiki d'un certain point de vue (dans la catégorie réessayer en se grattant la tête en se demandant si le problème est soluble).
Le gameplay est très varié, avec des objectifs et des outils très différents : on lance, on manipule façon Jenga, on essaie d'avoir le maximum de points ou de ne pas faire tomber un certain bloc ou personnage, on protège une structure contre des personnages, on essaie de toucher le maximum de blocs en un lancer pour les faire changer de couleur, on résoud un casse-tête chinois...
Il y a une grande abondance de règles et de façons de jouer, et beaucoup de types de blocs et personnages différents, et les interactions sont très riches en possibilités.
Le mode multijoueur à lui seul vaut le coup si on vit avec quelqu'un, il a également beaucoup de modes très différents au gameplay varié : soit on joue à tour de rôle pour faire tomber des blocs points, soit on essaie en temps réel d'abattre le château de l'adversaire en premier... C'est largement du niveau de Super Monkey Ball 2 sur Gamecube.
L'éditeur est incroyablement facile d'utilisation. On peut envoyer ses niveau à son carnet d'adresse Wii (pas de friend code) et les niveaux peuvent en plus être joués en multijoueur, ce qui donne une durée de vie plus ou moins infinie :
Il est juste dommage que le jeu ne propose pas de serveur ou de télécharcher un niveau régulièrement, comme Smash Brawl. C'est vraiment une occasion manquée mais il faudrait payer des gens pour s'en occuper, j'imagine. Egalement j'aime moyennement le style artistique, mais on l'oublie assez vite.
Le moteur du jeu est parfait :
La maniabilité marche aussi nickel quel que soit le mode d'interaction. Le sentiment de vraiment lancer une balle à l'écran est très sympathique, pareil pour manipuler les blocs. C'est très accessible mais plutôt plus profond que Pushover par exemple (ou même Zack & Wiki à mon avis même si ça n'est pas vraiment le même style), car moins guidé, on a beaucoup plus de liberté et de possibilités et résoudre certains problèmes en un lancer sont de vraies énigmes.
Le jeu propose beaucoup de niveaux, même si les premiers se résolvent en quelques secondes, la difficulté pour avoir une médaille or devient assez complexe et demande pas mal de réflexion (je suis loin de l'avoir fini). Cependant en solo strict et sans utiliser l'éditeur, l'achat est peut-être moins intéressant, même si le jeu n'est "que" de 40€ (enfin, j'avais acheté Pushover plus cher sur Amiga).
Sinon, j'aime beaucoup WiiFit. Je ne l'ai pas pris pour perdre du poids (je suis en dessous du poid idéal) mais parce que je travaille à domicile devant un ordinateur, et qu'il m'est arrivé d'avoir des vertiges simplement après avoir marché trop longtemps. C'est parfait pour ce que j'ai.
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Posté le: 2008-05-22 16:42
Citation :
Le 2008-05-22 14:08, Jinjo a écrit:
Tu dois pas jouer souvent à la wii pour poser cette question.
Euhh.. Ben n'ayant pas peur de passer pour un naze, j'ai une Wii (ma seule console Current-Gen), et je ne connaisssais pas le A+B Faut dire que je boycotte la VC, donc je n'ai pas d'autres chaînes que les superrrrbes chaines de base
Simbabbad, n'ayant pas suivi l'actu Bloom Box, j'ai trouvé tes vidéos sympas, mais n'étant pas un "Physics Freak", je n'ai pas été attiré par la bête... Est-ce un jeu ""pour tout le monde""?
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Posté le: 2008-05-22 17:01
En fait à la base c'est un jeu pour tout le monde, ça a même été pensé autour de ça.
C'est d'ailleurs ce qui me faisait un peu peur, je pensais que le jeu était superficiel et surtout basé sur le dégommage de bloc sans réfléchir, les témoignages que j'ai lus étaient surtout du genre "super enfin un jeu auquel veut jouer ma copine".
La gravité joue un rôle dans la réflexion, mais aussi dans le bonheur de détruire un château de cartes ou de sable.
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Posté le: 2008-05-22 17:03
Je me suis aussi pris Boom Blox le jour de sa sortie mais je n'y ai pas joué depuis une semaine (il faut dire que je l'ai un peu acheté "en cachette" ).
Le constat est aussi positif pour moi même si je tempèrerais quelques points.
Tout d'abord les phases à la Jenga où l'on doit retirer des pièces sont je trouves assez mal expliquées car je n'ai toujours pas réussi à déterminer le placement idéal de la wiimote par rapport à la structure et à l'ange que l'on donne à la caméra. Le résultat se solde souvent par une pièce qui sort perpendiculairement à ce que l'on avait prévu et qui fauche tout sur son passage. Sans doute pour mettre en valeur le moteur physique des chutes de blocs. Cela crée de jolis moments de panique, notamment quand quelques vaches sont en haut d'une structure improbable et qu'aucune d'entre elles ne doit chuter.
Ensuite j'en suis à 40% du jeu et les niveaux sont toujours aussi courts, phénomène accentué en mode aventure par mes armées de moutons canardés par les singes, alors que tout ce qu'on veut c'est se prendre la tête à son rythme. Heureusement que le mode défi est là, mais ses énigmes ne sont pas plus longues, on peut juste prendre tout notre temps (et des fois c'est bien nécessaire car sacrément capilotracté).
Enfin la caméra presque sur rails est parfois gênante, elle empêche même de voir à certains moments ce qui se passe dans les coins de l'aire de jeu. Encore plus embêtant dans le mode création de niveaux puisqu'elle peut brider les créations des joueurs
En dehors de ces réserves je me suis pour l'instant beaucoup amusé avec ce jeu, j'ai passé tous les soirs de la semaine dernière à peaufiner ma courbature de l'avant bras droit, due à l'extrème précision du mécanismme de lancer de la bale qui pousse au crime et à se coucher à pas d'heure pour voir ce que va proposer le niveau suivant.
Les contrôle de ce jeu sont fabuleux, sa construction un peu moins et son enrobage très discutable (les décors sont très beaux, les personnages et la musique, cruciale selon moi pour un puzzle game, beaucoup moins.
Malgré son aspect d'ôde à la wiimote je me retiens de ne pas l'échanger en boutique contre un No more heroes.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Posté le: 2008-05-22 17:17
Citation :
Le 2008-05-22 17:03, Niloc-Nomis a écrit:
Enfin la caméra presque sur rails est parfois gênante, elle empêche même de voir à certains moments ce qui se passe dans les coins de l'aire de jeu. Encore plus embêtant dans le mode création de niveaux puisqu'elle peut brider les créations des joueurs
En mode création une icône nunchuk (cliquable) clignote pour indiquer que tu peux le brancher. Là tu as une liberté totale de mouvement sous n'importe quel angle, comme spécifié dans le manuel : vertical, horizontal, rotation, zoom, dézoom, déplacement.
Tssss....
Pour ce qui est du Jenga il faut déplacer dans le plan de la TV, comme une souris. Si tu le fais avant/arrière perpendiculairement à la TV ça n'est pas détecté, ou mal, même si la Wiimote peut le faire théoriquement. De toute façon on est naturellement moins précis selon cet angle, je tourne toujours le niveau pour le faire transversalement.
Les moutons canardés par les singes c'est un des trois modes du premier monde du mode débutant, qui dure cinq niveaux sur plus de 300... C'est vraiment pas représentatif... Si ce qui te gêne c'est le manque de complexité tu devrais passer la barre des 50%, dans les modes défi, la difficulté des premiers niveaux est très abordable comparée aux suivants.
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Posté le: 2008-05-22 18:34
Vous ne voudriez pas plutôt créer un topic sur ce jeu?
Sinon, ce que vous dites va encore se perdre dans les profondeurs abyssales de ce topic comme ce fut le cas pour le Geometry Wars. Moi je ne suis pas trop placé pour le faire car je n'ai pas encore acheté le jeu.
Bon, pour ne pas trop poster pour rien, j'ai remarqué que Disaster: Day of Crisis qui était censé sortir en juillet au Japon a été repoussé à une date indéterminée.
Décidément, on ne sait rien de ce jeu et on n'a quasiment rien vu (à part quelques images pas vraiment rassurantes). C'est le nouveau Geist?
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Posté le: 2008-05-22 18:49
On pourrait faire un copier/coller dans un topic mais l'intérêt pour le jeu étant ce qu'il est ici (c'est pas Zelda sur le plan de la popularité) j'ai un peu peur qu'un topic ne descende encore plus vite...
Disaster aurait été repoussé à cause de ce qui se passe en Chine et Birmanie, ça aurait fait mauvais goût. Comme les films catastrophes repoussés après le 11 septembre 2001.
Le 2008-05-22 14:08, Jinjo a écrit:
Tu dois pas jouer souvent à la wii pour poser cette question.
Euhh.. Ben n'ayant pas peur de passer pour un naze, j'ai une Wii (ma seule console Current-Gen), et je ne connaisssais pas le A+B
Pareil. Comment vous avez trouvé cette manip ? Bon faut que j'organise ma 20aine de chaine moi maintenant ^^
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Posté le: 2008-05-23 08:25
A+B, c'est une manip de base de l'interface Wii pour attraper et déplacer un objet, comme si c'était entre le pouce et l'index. Toujours dans l'optique d'une interface la plus tactile possible.
Elle est utilisée pour organiser les chaînes, mais aussi pour les Miis, pour la chaîne vote, dans les jeux, et probablement dans plein d'autres situations.
Ça m'étonne que tout le monde ne connaisse pas déjà...
camite Pixel monstrueux
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Posté le: 2008-05-23 09:17
Tous les jeux Wii auxquels j'ai joués jusqu'à présent ne comporte pas cette manip... ah si, pour attraper des mouches avec des baguettes dans Ninja Reflex ^^
Sinon, je me suis fait Secret Files Tunguska ces derniers jours, et s'il prouve que la Wii est parfaite pour accueillir des point & click à la pelle, il est malheureusement assez faible dans son genre, avec des personnages tous nases et plein d'énigmes totalement détachées du scénario et de l'univers. Je ne le conseille donc pas trop, sauf éventuellement pour les acharnés du genre, en occase.
Boom Blox a l'air chouette, EA aurait-il enfin trouvé la formule sur Wii ?
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Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2008-05-23 10:39
Boom Blox est VRAIMENT chouette mais il se casse la figure en terme de ventes.
Bouh.
J'ai passé pas mal de temps dans l'éditeur hier pour faire un château suspendu.
Le 2008-05-23 08:25, Mia a écrit:
A+B, c'est une manip de base de l'interface Wii pour attraper et déplacer un objet, comme si c'était entre le pouce et l'index. Toujours dans l'optique d'une interface la plus tactile possible.
Elle est utilisée pour organiser les chaînes, mais aussi pour les Miis, pour la chaîne vote, dans les jeux, et probablement dans plein d'autres situations.
Ça m'étonne que tout le monde ne connaisse pas déjà...
Depusi que j'ai découvert qu'on pouvait se déplacer dans les chaines avec le pad classique, j'utilise plus la télécommande _________________
Jinjo Pixel imposant
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Posté le: 2008-05-24 01:29
Je viens tout juste de découvrir le pad classique wii en ce qui me concerne.
Bilan à chaud:
-boutons trop espacés par rapport à la manette snes
-design tout plat pas forcément évident au début
-il manque le creux confortable au centre de la croix directionnelle!
-le stick wii incrusté dans une manette standard perd de son ergonomie (ne vaut pas celui du pad gamecube pour la précision, nécessite une plus grande pression)
-Etrangeté: ça se branche sur la wiimote. On doit toujours se trimballer ce "peace of fucking plastic" :angry nintendo nerd:
A part ça, c'est quand même ce qu'il y a de mieux pour les jeux 16-bit de la Virtual Console.
Je ne peux pas encore me prononcer pour les jeux N64.
Mario 64, c'est mieux au pad classique wii ou pad gamecube? Et en ce qui concerne "sin and punishement"?
Quelqu'un a testé?
Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2008-05-24 10:55
Les jeux N64 sont bien meilleurs au pad Gamecube, en bonne partie du fait de la position du stick analogique. Le stick est également de meilleur qualité à mon avis, plus précis et agréable. J'ai alterné selon que j'avais envie de gérer ou non le fil du pad Gamecube (qui est un peu court), et c'est vraiment meilleur avec ce dernier, que ce soit avec Mario 64, Yoshi's Story ou Starfox.
Par contre pour tout ce qui est 2D, ou un jeu N64 comme Kirby qui se joue à la croix, le pad classique est bien meilleur.
Personnellement je ne comprends pas le problème avec le fait de le brancher sur la Wiimote : je ne le remarque jamais, et tout ce qui économise la gestion de batteries est une bénédiction.
Ceci étant, il y a des pads tiers qui utilisent des batteries (pareil pour le nunchuk).
Sinon je continues mes parties avec Boom Blox et je suis épaté par les possibilités et la variété du gameplay : vers la fin du mode aventure (hors mode défi) ça tourne au survival horror avec des missions d'escorte/protection, et des hordes de zombies qui entourent des chatons et avancent en cassant des pierres tombales ! La tension générée malgré le côté cartoon/dérision vaut bien quelques survivals que j'ai connu.
Tiens sinon quelqu'un pourrait me dire à quoi servent les boutons zl et zr ? ce sont les tout petit bouton sur la tranche. Autour d'un bouton bizarre qui sert à rien. Par contre le cable en bas c'est pas pratique. Surtout qu'il est super court.
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-05-29 20:04
Toujours avec un train d'avance, et après moutls promesses comme quoi les mauvais jeux UBISOFT sur Wii, c'était fini, voici ce qui va occuper les joueurs sur Wii pendant que les autres joueront à Prince of Persia Prodigy, Assassin's Creed 2, Beyond Good & Evil 2 et autres :
Baby Party Game !
Rayman Contre les Lapins Crétins 3 compatible uniquement avec la Wii Balance Board ! -il à l'air super fendard par contre-
Voilà, c'est tout, vous pouvez passer votre chemin. Baby Party... nan... pourquoi tant de haîne ?
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Posté le: 2008-05-30 00:31
Rhooo! Non mais attends Erhynn, ne sois pas médisant envers Ubi Soft car tu as oublié le meilleur:
Dogz Wii!
(wee?)
Bon sinon, les dernières nouvelles: un Wario Land annoncé sur Wii, en 2D: Wario Land Shake.
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Posté le: 2008-05-30 00:56
Heureusement qu'il y a Suda, Suuuuda !
Suda51 bosse sur... attention ça va démouler des petitesvieilles par paquets de trouze : Project Zero 4, alias Fatal Frame, sur Wii ! Et à la vue des scans, il y a de quoi provoquer des années de honte pour Ubisoft (éditeur Nanar sur Wii Exclusivement).
Ce n'est pas tout, le très attirant King Story, écrasant sans peine le très onéreux Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King (bientôt aussi cher que l'opus GameCube avec tout le DLC ?), nous revient en belle forme et tout en couleurs :
A noter qu'il sera renommé Little King Story chez nous... va comprendre. Voici également des images d'un autre jeu Ubisoft : un jeu de snowboard qui utilise le moteur d'Assassin's Creed... sur PC, Ps3 et Xbox 360, car sur Wii, il utilise le moteur Ubisoft Flemingite power.
Des rochers aussi crédibles que ceux de Conan le Destructeur :
Des graphismes éblouissants, des textures très bath :
Est ce possible de rappeler à Ubisoft qu'ils arrivent à faire plus laid que le tout premier SSX sorti sur Ps2 il y a longtemps -et qui à l'époque était superbe- ? Ah, suis-je bête, c'est le fun qui va primer sur les graphismes, bon sang je n'ai rien compris à ces chers développeurs français .
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