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| Index du Forum » » Jeux » » Alien Breed Evolution et ses suites (Impact, Assault, Descent) |
| Auteur | Alien Breed Evolution et ses suites (Impact, Assault, Descent) |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Bon, j'ai fini Alien Breed 2 Assault en difficulté Elite après l'avoir battu en Vétéran, j'ai débloqué tous les succès solo en dehors de celui du mode survie (et je me demande bien comment je vais gagner les trois en multijoueur, j'avais gagné ceux du premier en jouant les deux personnages
Et au final, pour compléter ce que je disais page précédente, ça n'est pas simplement meilleur que Alien Breed Evolution, c'est carrément un super jeu du XBLA. C'est d'ailleurs intéressant de voir à quel point un jeu, dans ses bases très très proche de son volet précédent, est au final si différent dans son ressenti. C'est limite un cas d'école pour mesurer l'impact de quelques changements (d'ailleurs, Evolution s'appelle Impact sur PSN et Steam, et incorporait des changements qu'on trouve dans Assault, manière de reconnaître que Evolution n'était pas fini)... En plus de ce que j'ai dit dans mon post précédent, j'ajouterais une ambiance formidable, avec même du suspens point de vue histoire et de bons personnages (une vraie surprise), la différence étonnante que fait le redesign de certains aliens (des "palette swaps", changements de couleur de l'alien par défaut pour différencier divers comportements, sont remplacés par de nouveaux modèles), des nouvelles races bien foutues sur un plan stratégique (on retrouve les artilleurs, les fonceurs et les guérisseurs, maintenant, il y a des bombardiers qui créent des zones collantes quand ils meurent en éclatant et ralentissent notre marche, des "tanks" qui se protègent des tirs et obligent à avoir un timing ou à utiliser les grenades)... la gestion des sous et du magasin a aussi vraiment un gros impact, mais surtout, pour moi, le plus gros changement c'est celui de supprimer les points de navigation intermédiaires, parce que ça m'a vraiment fait retrouver des sensations du Alien Breed sur Amiga, à essayer de me repérer pour bien fouiller toutes les salles. Bon, le gameplay "labyrinthe" n'est jamais aussi complexe que sur Amiga, mais de nous jours c'est déjà assez rare d'avoir à se repérer, et de toute façon, Alien Breed sur Amiga était pensé pour être joué et rejoué (les parties étaient courtes) alors que Assault est plus une aventure à la Dead Space avec une heure en gros par niveau (5 niveaux, comme dans Evolution). En plus de ça, le mode survie est assez sympathique, je vais m'y mettre maintenant. Une très bonne surprise, qui me fera prochainement prendre Alien Breed 3 Descent. _________________
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| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Petit mot pour faire un bilan sur mon expérience sur le reboot de Alien Breed: la version XBLA du premier est à éviter, mais la version PSN/Steam, remaniée, peut valoir le coup. Le second est vraiment très bien et est une sorte de dual analog shooter qui émule Dead Space remarquablement, avec des graphismes toujours autant magnifiques et une petite composante labyrinthe facultative que j'ai bien appréciée. Le dernier est plus linéaire et orienté grand spectacle, et est très bon aussi. Je détaille tout ça sur mon blog.
La trilogie est disponible au format boîte. Mine de rien, j'ai dû y passer 40 heures, et ce n'est pas fini. _________________
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | @Simbabbad :
J'ai commencé à lire ton post sur Alien Breed Trilogy sur ton blog, y'a de la lecture de diou ! _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | C'est la faute aux critiques qui ont dit que "Alien Breed Evolution" était mauvais parce que trop limité et basique en étant trop fidèle à l'original.
Et qui ont dit que chaque volet de la trilogie était un copier/coller du précédent. Et qui ont dit que "Alien Breed" était en gros "Alien Syndrome", alors qu'en fait, pas du tout. Du coup, je me suis dit que ça ferait un bon sujet global. C'est un peu comme Pikmin/Pikmin 2, De Blob/De Blob 2, Pac-man CE/Pac-man CE DX, que j'ai lus je ne sais combien de fois décrits comme identiques à leur suite/préquelle alors qu'ils sont complètement différents sur le fond (bon, la trilogie "Alien Breed", c'est plutôt des nuances). Comme tu n'as pas détesté Evolution, je pense que tu aimerais les suites. Il y a vraiment un gap énorme de qualité grâce à seulement quelques changements, c'est assez étonnant (et moi, j'ai été consterné par Evolution alors que j'ai adoré Assault, alors)... Tu peux zapper la partie rétro si juste la partie moderne t'intéresse, ceci dit. _________________
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Les deux parties m'intéressent, sachant que j'ai énormément joué à un clone plutôt réussi d'Alien Breed sur PsOne via les jeux Net Yaroze (d'ailleurs j'ai récupéré une compilation des jeux Net Yaroze qui étaient distribués sur les CD de démo et je crois que le jeu est dedans, tout comme Gravitation ou Tera Inconita).
Je crois que je vais attendre une prochaine solde sur Steam pour me prendre la trilogie (c'est con y'avait les trois pour un prix dérisoire y'a pas longtemps _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Psychon?
Je ne connaissais pas du tout, je viens de trouver par Google. C'est marrant, le sprite des ennemis est tiré de celui du héros dans le premier Alien Breed, pixel pour pixel. En effet ça ressemble, mais Alien Breed a un meilleur level design, moins géométrique, et les ennemis nous chassent. La trilogie existe aussi au format boîte et peut donc se trouver pour pas cher, j'imagine. _________________
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| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Suite à la publication de mon article sur Alien Breed - la nouvelle version de mon article sur mon blog comportait une vidéo de longplay du jeu Amiga qui n'a pas été incluse sur Grospixels:
https://simbabbad.blogspot.com/2012/08/alien-breed-amiga-xbla-team17.html Voici le texte associé et la vidéo: Citation :
C'est aussi un jeu qui à l'époque m'a occupé pendant des mois alors qu'on peut le finir, donc, en vingt petites minutes si l'on sait ce que l'on fait (cf. la vidéo ci-dessous) - témoin d'une période où le temps que l'on passait à maîtriser un jeu était plus important que son contenu en matière de décors ou de kilométrage. Pour l'anecdote, il y a un bon tiers du jeu que je n'ai jamais visité lors de mes parties alors que j'y joue régulièrement depuis vingt ans, et c'est très bien ainsi : dans la situation du héros, on n'a pas non plus la moindre raison d'explorer toute la station, j'aime ce réalisme ! Dans la vidéo, vous constaterez aussi que je court-circuite de façon éhontée le quatrième niveau alors que je l'aime plutôt bien (sa teinte chocolat me rappelle "ALIEN³") : la technique de l'interrupteur activé de biais est typiquement le genre de "tricherie" qui à mon avis renforce l'immersion plutôt qu'elle ne la dessert, on l'imagine bien effectuée par le héros d'un film !
Même si, comme on peut le voir à la fin de la vidéo, le jeu s'achève avec l'annonce d'un "Alien Breed II" à venir, celui-ci a été plus long à développer que prévu, et pour rentabiliser le succès du premier jeu, "Alien Breed Special Edition 92" est sorti entretemps. (c'est moi qui joue) _________________
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | --------------
Up -------------- Après lecture de l'article de Simbabbad que je vous invite fortement à lire car il est excellent, j'ai décidé d'achever une démarche interrompue il y a 16 ans en achetant sur Steam la trilogie Alien Breed moderne complète (prix hors soldes : environ 20€), soit les épisodes Impact (ex-Evolution), Assault et Descent. A l'époque je n'avais fait que Evolution sur Xbox 360. Je viens de terminer une première fois Impact en difficulté par défaut, Vétéran (qui est entre Débutant et Elite). Je rappelle que c'est à peu près le même jeu que Evolution sur 360 avec l'ajout des magasins où on achète de l'équipement et des améliorations, en lieu et place de la collecte d'objets au sol, donc avec un gameplay modulable, des choix à faire, et même une petite dimension RPG puisqu'on peut se spécialiser dans telle ou telle arme et être de plus en plus efficace avec. J'ai mis environ 6h pour boucler ce premier volet, comme en 2009, et en dehors du boss final assez "cheap" (heureusement très facile) j'ai trouvé que le jeu n'avait pas vieilli, il est toujours assez immersif, très beau, joliment animé, et doté d'une bande sonore de grande qualité. En revanche j'ai été tout le temps frustré de ne pouvoir exploiter tout ce que le gameplay peut offrir : les développeurs ont mis les ingrédients pour qu'on joue de manière variée et stratégique, mais les objets et upgrades pour ce faire sont hors de prix dans les magasins, où on dilapide son argent en achetant tout le temps des munitions et des medikits de peur de manquer par la suite, au détriment du reste. - Il faut énormément de pratique pour évaluer le besoin en munitions. Même si on est en train de refaire un niveau et qu'on sait à peu près où les aliens vont attaquer dans la distance qui nous sépare du prochain magasin (donc de la prochaine sauvegarde), comment savoir avec justesse si les 200 cartouches de fusil d'assaut qu'on vient de trouver au sol suffiront, s'il ne vaudrait pas mieux en avoir tout le temps 600 ou 800 sur soi ? Le sentiment d'urgence que le jeu distille en permanence nous y pousse fortement. - Les medikits restituent une quantité d'énergie dérisoire et on fait la totalité du jeu avec une barre de vie n'excédant pas 60% (j'imagine que c'est voulu), d'où l'achat impulsif de tous les medikits dispo et un manque constant de fric pour le reste. - Les ennemis dans ce jeu (c'est une critique que beaucoup lui ont faite) se déplacent beaucoup trop vite, après leur apparition très soudaine, pour qu'on puisse les esquiver et préparer une manière intelligente de les éliminer, choisir l'arme adéquate, les attirer dans des pièges etc. On joue donc comme un bourrin et on gaspille des munitions à gogo. Le plus complexe que j'ai fait en terme de complémentarité d'armes est d'alterner entre fusil d'assaut et fusil à pompe, puis de sortir le lance-flamme quand il y avait une dizaine d'ennemis à l'écran, puis de finir sur le fusil laser quand tous les autres étaient à sec. Il y a pourtant beaucoup plus de possibilités que ça, c'est évident, surtout si on en croit les descriptifs des ennemis dans le journal. Quand au corps-à-corps et au pistolet de base à munitions infinies, chaque fois que j'ai essayé ça s'est traduit par des besoins encore accrus de medikits... - Dans toute ma partie je n'ai pu utiliser que deux tourelles alors que les occasions de le faire abondaient et auraient ajouté pas mal de fun. Je n'ai jamais eu les moyens d'acheter une amélioration d'arme. J'ai dû revendre toutes mes grenades incapacitantes, et une bonne partie de mes grenades à fragmentation. Pareil pour les boucliers temporaires, qui m'auraient aidé à économiser les medikits : pas plus d'un ou deux sur l'ensemble du jeu. Tout ça à cause de ce maudit fric qui manquait sans arrêt. Globalement, donc, j'ai l'impression d'être passé à côté, d'avoir mal joué, impression que je n'avais pas eue en 2009 avec la version 360 car on y avait moins de choix à faire pour progresser (j'avais accepté le jeu tel qu'il se présentait). Du coup une fois fini je l'ai relancé, en mode Elite comme le conseille Simbabbad, avec la ferme intention de n'utiliser que le fusil d'assault pour pouvoir acheter tout ce qui est resté hors de portée dans cette première partie. Arrivé vers la fin du premier niveau je suis mort car je n'avais plus de cartouches (je m'étais contenté de celles trouvées au sol), mais avec presque 6000$ en poche, qui est la somme nécessaire à l'achat du power-up de dégâts pour le fusil d'assaut. Il faudrait que je recommence depuis ma précédente sauvegarde en achetant juste un peu plus de munitions, mais j'ai peur que tout le long ce soit comme ça, du die-and-retry sur des séquences de 10-15 minutes de jeu, et je ne suis pas sûr d'être assez motivé... Je suis tenté de passer sur l'épisode suivant et tout faire en restant en Vétéran. C'est qu'au bout de 16 ans, j'ai aussi envie de connaître la suite du scénario... _________________
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Bon, je retire ce que j'ai dit : j'ai continué le mode Elite de Alien Breed Impact et après m'être un peu pris la tête jusqu'à réussir à acheter les améliorations de dégâts et de cadence de tir du fusil d'assaut, la suite a été juste tendue comme il faut et je suis allé au bout, sachant que de connaître un minimum les niveaux aide pas mal.
Je ferai pareil sur les deux épisodes suivants, un run en Vétéran puis, si j'y arrive, un run en Elite. En tout cas je me suis régalé, et cette fois j'ai l'impression d'avoir bien profité du jeu, qu'il m'a donné ce qu'il a de meilleur. Même si au départ le gameplay semble un peu trop speed et brouillon pour être stratégique, on peut s'améliorer malgré tout et à la fin j'ai fait quelques massacres optimisés d'aliens dont j'étais assez fier. En fouillant bien tous les recoins j'ai aussi pu avoir trois tourelles gratos et elles m'ont bien aidé (dans une salle avec trois disjoncteurs à activer sur des passerelles transparentes, et au milieu d'un croisement de couloirs où des aliens arrivaient de trois directions à la fois). Allez hop, je passe sur Alien Breed Assault. _________________
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Bon, encore une fois je retire ce que j'ai dit : j'ai commencé Assault en Vétéran et entre le fait qu'on se retape tous les tutos, qu'on a perdu les améliorations acquises pendant le premier jeu, et les aliens qui étaient devenus en mousse et ne me faisaient plus peur du tout, je me suis très vite ennuyé.
Donc j'ai recommencé du début en Elite et terminé le premier chapitre, qui est déjà fantastique, j'ai hâte de voir la suite. Je concluerai ce monologue quand j'aurai fini le troisième volet. _________________
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| french snake Pixel monstrueux ![]() ![]()
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles Inscrit : May 09, 2006 Messages : 3194 De : Aix en Provence Hors ligne | Article superbe de Simbabbad et en plus ton retour sur le jeu Laurent qui nous le fait vivre. Je ne l'avais pas achetez sur PS3 mais si ça continue vous aller me donner l'envie d'y tater, ou alors de lancer la version amiga en émulation
_________________ Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril
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| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | C'est intéressant de voir le vécu d'autres joueurs, je n'avais pas eu le même que toi du tout à l'origine, Laurent!
Pour survivre, la meilleure tactique est d'améliorer les dégâts des armes fondamentales (fusil mitrailleur, fusil à pompe et lance-flamme) dès que possible. Si je me souviens bien, on ne peut améliorer qu'une seule qualité par arme, et augmenter les dégâts est le seul moyen d'économiser automatiquement des munitions. Ainsi, en fin de partie, même en Élite, je me retrouvais avec des munitions à gogo. On sous-estime les grenades, mais dans certaines circonstances elles sont vraiment utiles. Il faut aussi se limiter au flingue de base avec munitions infinies et attaque de contact pour les petites bestioles, qui peuvent bouffer énormément de munitions sinon. Et scanner tout l'environnement, ce qui hélas est parfois un peu laborieux à cause de cette jauge de fouille dont je ne vois pas l'intérêt. Assault a vraiment une ambiance fantastique. @french snake: je trouve que le jeu Amiga a vraiment bien vieilli, et je ne dis pas ça de beaucoup de jeux Amiga, mais il faut aimer les labyrinthes. _________________
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Je finis sur ma découverte de la trilogie Alien Breed : j'ai terminé Descent, le troisième épisode, toujours en difficulté Elite et c'était cool, tendu, avec une belle montée en puissance sur la fin et même un peu de scénario avec une cinématique de fin maligne et sujette à interprétation.
Il m'a fallu recommencer pas mal de fois certains passages et les armes qui apparaissent dans les épisodes Assault et Descent ajoutent des possibilités tactiques intéressantes (on ne peut pas complètement dire que c'est trois fois le même jeu). Même le boss de fin est pas trop mal fichu, encore que le jeu ne soit jamais aussi bon que dans sa configuration routinière, à savoir une caméra aérienne manuelle et des enchaînements de vagues d'aliens. Lorsqu'il y a de la mise en scène, ça fait tout de suite un peu plus daté et fauché (mais ça reste marginal). Je regrette également qu'il n'y ait pas de voix en dehors des cinématiques au début de chaque chapitre. En cours de jeu les dialogues sont nombreux et importants mais il faut se contenter de les lire, c'est dommage. Au final chaque jeu m'aura pris une douzaine d'heures en Elite, auxquels s'ajoutent les 6h d'un premier run en Vétéran. C'est plus que satisfaisant pour ce type de jeu, qui n'accuse pas spécialement son âge techniquement. Si vous aimez les Aliens, les boucles de gameplay typées arcade obsessionnelles mais qui mettent tout le temps la pression et les ambiances sonores étouffantes, je recommande ce jeu qui tient encore très bien la route en 2025. Par contre il faut vraiment y jouer en Elite, sinon ce n'est pas la peine, ça devient une expérience médiocre. J'ai vu que depuis, Team 17 s'est surtout concentré sur la franchise Worms. J'espère qu'un jour il reviendront vers celle-ci. _________________
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Je suis dans une période revival, alors j'ai décidé de faire Alien Breed 1 (1991), que je n'avais jamais fini.
Comme j'avais déjà fait les niveaux 1 à 3 des dizaines et dizaines de fois, pour me faciliter le travail de mémorisation des niveaux suivants et éviter que ce soit trop rébarbatif, j'y suis allé à coup de save states pour la mémorisation. Comme si le jeu fournissait des codes pour les niveaux, en somme. J'ai aussi utilisé une seconde instance d'émulateur pour répéter les niveaux 5 et 6 une ou deux dernières fois juste avant de les faire "en vrai", car je craignais les trous de mémoire m'obligeant à devoir me retaper un run complet. Bilan : un assez bon jeu avec une réal' au poil, mais quelques problèmes de gameplay et qq petits bugs. A) Problèmes de gameplay a) la courbe de difficulté, que j'attribue pour 95% à la navigation dans les niveaux en particulier lors des séquences de fuite (où échec = game over direct), est pétée. Si je classe les niveaux du plus facile au plus difficile, ça doit donner : 1, 4, 2 (ou 3), 6, 5. Avec un niveau 4 particulièrement facile, et un niveau 5 particulièrement difficile. C'est très mal équilibré. b) les portes coupe-feu sont une horreur. Ca part d'une idée intéressante : on peut "fermer" des chemins en activant le mécanisme de fermeture desdites portes (comme ça, les aliens qui sont derrière la porte restent dans leur coin), mais en pratique c'est trop pénalisant, parce que la fermeture de certaines portes = impossibilité d'avancer dans le niveau = un softlock (game over qui ne dit pas son nom). Comme une balle perdue est vite arrivée, et surtout, que les armes proposées plus loin dans le jeu ont davantage de spread, voire des rebonds (!), ça devient horripilant, le plus gros défaut du jeu àmha. Je pense que c'est pire encore en mode 2 joueurs (c'est relatif à la gestion de la camera). B) Petits bugs a) ouvrir des portes peut consommer plusieurs clefs d'un coup. Assez rare, je crois que ça dépend avec quel angle on attaque la porte à ouvrir. Je n'ai pas souffert de ce bug b) mineur : la zone de collision des aliens continue d'être active un peu après leur mort (pendant leur explosion). J'ai lu en commentaire d'une video de speedrun sur Youtube que ça ne serait pas "consistent". J'avoue que pour moi, c'est tout à fait consistent, et je ne suis pas 100% certain que ce soit un bug. C'est toutefois un peu bizarre et contre-intuitif, mais une fois qu'on sait ça se gère A part pour ces problèmes de gameplay pour lesquels je lui en veux un peu, c'est un de mes jeux préférés sur Amiga. Il est beau et le design sonore en particulier est fantastique, avec des sons d'ambiance et bruitages de très bonne qualité. Il montre un certain souci du détail. Bien qu'il n'y ait pas tellement de narration environnementale je crois (ou alors je l'ai ratée), on notera par exemple, au début du jeu, la présence des vaisseaux qui sont là pour nous rappeler "voilà comment tu viens d'arriver ici". Autre exemple : les shops. Ils sont totalement intégrés au jeu via les terminaux. Même ces derniers ont été fignolés, avec un affichage à l'allumage qui rappelle de vieux écrans usés voire quasi-défectueux. Les enregistrements vocaux, qu'il s'agisse du "maître de jeu" (celui qui indique "P1 manque de clefs", "P1 manque de munitions", etc.) ou ceux du shop, sont absolument parfaits. La diction est robotique est froide, ce qui est exactement ce qu'il fallait pour un jeu de ce type à l'ambiance froide/glauque. Ca fait son effet. Les séquences timées d'autodestruction, accompagnées d'une musique stressante, de l'alarme, d'un chronomètre bruité et doublées d'un filtre rouge à l'écran, sont un morceau mémorable du jeu qui auront pu marquer son joueur. tl;dr côté gameplay on peut critiquer (on va dire que le résultat est "bon sans plus" alors qu'il aurait pu être excellent), mais pour le reste le niveau de finition est irréprochable. A faire maintenant : tester les suites ... |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Les défauts que tu cites ne sont pas des problèmes pour moi, Kaede.
Le niveau 4 est très facile si on utilise l'astuce d'activer l'interrupteur de biais, mais ça marche uniquement avec une certaine arme et il faut y penser. Si on le fait "à la régulière", il est aussi dur que les autres. Les parties sont assez courtes et il repose de façon assumée sur l'exploration et la mémorisation, donc les portes coupe-feu ne sont pas à défaut à mon avis. Elle génèrent un énorme stress qui joue en faveur du jeu et introduisent un certain réalisme. Même chose pour le Game Over si on n'arrive pas à temps lors des phases d'autodestruction. Par contre, en effet, les portes coupe-feu rendent caduc l'essentiel de l'arsenal, mais en même temps, les combats ne sont pas le sujet du jeu. Je n'ai jamais eu le bug des clefs/portes, et la durée de nocivité des hitbox des monstres après leur mort n'est pas choquante pour des monstres au sang acide. Il y a bien un indice visuel qui montre que la zone reste dangereuse, je ne vois pas le souci. Je ne sais pas si tu as lu mon article, mais je pense que tu seras déçu par les suites. Elles sont très linéaires et abandonnent totalement l'exploration libre et le gameplay "trouvez votre chemin" du premier jeu, mais sans rendre les combats ou la progression intéressants, et sont bien moins jolies (jusqu'à la trilogie reboot, qui elle est toujours magnifique). _________________
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Citation :
Le 2026-03-31 15:35, Simbabbad a écrit :
(...) la durée de nocivité des hitbox des monstres après leur mort n'est pas choquante pour des monstres au sang acide. Il y a bien un indice visuel qui montre que la zone reste dangereuse, je ne vois pas le souci. Un point de détail pas net, c'est que le feedback dans la situation où on se mange un alien, et celle où on se mange l'"explosion" de l'alien, est différent. Il n'y a aucun feedback dans le second cas, alors que dans le premier cas, le personnage est arrêté net, et il crie. Le fait que ça ne le fasse pas dans Alien Breed Special Edition '92 (aucun dégâts infligé après mort d'un alien) me fait quand encore penser à un bug, même si on peut y trouver une autre explication cohérente. Citation :
Le 2026-03-31 15:35, Simbabbad a écrit :
Par contre, en effet, les portes coupe-feu rendent caduc l'essentiel de l'arsenal, mais en même temps, les combats ne sont pas le sujet du jeu. C'est à dire que c'est tentant, quand même, il est beauuucoup plus facile de nettoyer une zone avec le fusil à pompe qu'avec l'arme de base. Ca fait gagner du temps, économiser des munitions et moins prendre de risque (sauf pour les portes coupe-feu A cause de ces maudites portes, je pense que le jeu serait meilleur avec seulement l'arme de base. Perso j'y vois une faute de game design, c'est tout de même un peu idiot de proposer tout un arsenal au joueur, alors qu'en fait certaines de ces armes sont le meilleur moyen pour se softlocker. Si le jeu était plus long j'aurais clairement ragé, et/ou je me serai résigné à utiliser toujours l'arme de base. Je n'en veux pas au jeu de terminer la partie en game over sur une séquence d'évacuation ratée, pour moi c'est incomparable. C'est une mécanique centrale du jeu, elle est claire et surtout elle est "juste" (fair). Il n'y a aucun coup fourré, d'ailleurs les développeurs ont bien pris soin de laisser le joueur activer lui-même la séquence d'autodestruction (pas d'erreur possible), en laissant en + la possibilité de faire un tour de manège "à vide" (sans activer la séquence d'autodestruction) si ça lui chante. On voit que ç'a été réfléchi. Oui, j'ai lu ton article et vu que les suites ne t'ont pas du tout plu. Je pense quand même les essayer dans quelques temps. Je laisse d'abord reposer. J'ai vu (en y jouant) que Tower Assault ajoute un peu de narration, et créée des zones distinctes avec une cohérence entre elles. J'ai l'impression que c'est "plus élaboré", plutôt en bien. Reste à voir ce que ça vaut pad en main ... Graphiquement, je trouve malheureusement Tower Assault laid. Un truc ayant à voir avec la palette de couleurs utilisées. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | Je rejoue au jeu assez régulièrement, j'y avais beaucoup rejoué au moment de la republication de l'article, et je n'ai jamais remarqué le problème des hitbox ennemies. Ça m'a toujours semblé naturel (on trouve le même comportement dans des jeux Aliens officiels, à cause de l'acide).
Le plasma shotgun tire relativement droit et ne ferme pas de porte accidentellement si l'on est prudent, c'est la seule arme que j'achète et je ne me souviens pas avoir fermé une porte avec, à l'inverse du laser qui rebondit, par exemple. Je joue toujours avec, et là aussi repasse à l'arme de base lorsqu'une porte est dans les environs. Je trouve que cette parano colle avec le fond du jeu, comme la séquence des marines qui risquent de faire sauter la station en tirant au mauvais endroit dans Aliens. Pour les séquences d'autodestruction, j'en ai parlé parce que tu semblais y voir un défaut dans ton post précédent. Je trouve aussi ces séquences très réussies. En fait, le seul défaut réel que je trouve à ce jeu, ce sont les boss qui n'ont strictement aucun intérêt, surtout si on les compare à ceux de Alien Syndrome. Les suites sont vraiment très laides et surtout ennuyeuses. J'y avais rejoué à l'occasion de l'article, et c'était encore bien pire que dans mon souvenir, surtout le gameplay. Je les trouve bien moins élaborées puisqu'on y fait toujours la même chose en suivant des pointillés, alors que l'exploration libre et le choix d'un chemin idéal dans le premier jeu sont le cœur du gameplay. Là, ça n'existe plus et ça n'est pas remplacé par quoi que ce soit. Quelque part, c'est un peu le souci de la trilogie: ça n'est plus un jeu de labyrinthe, ça prend une structure narrative, mais il n'y a pas vraiment de narration. Ce n'est pas un jeu d'action, mais pas un jeu narratif ou un survival horror non plus. _________________
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