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Oddworld : Abe's Oddysee |
Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327
Hors ligne | Posté le: 2021-04-15 00:52 [ Edité le: 2021-04-15 00:54 ]
Je me sens roulé : à cause du titre, je croyais que c'était un nouvel épisode, et que le remake d'Exoddus était déjà sorti. Bin non en fait, ce Soulstorm est le remake d'Exoddus.
En même temps je suis un peu idiot  C'est dans Exoddus qu'il est question de la brasserie (et ce dès la cover). Brasserie Soulstorm.
Bref, en espérant un nouvel épisode 2D un jour, peut-être ! C'est pas les platformers/puzzles 2D qui manquent, mais les Oddworld étaient vraiment parfaits et pas seulement leur gameplay, leur univers, leur bestiaire etc. avait quelque chose d'unique et attachant.
Ca se voit que j'aime ces jeux ? 
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2021-05-13 18:26
Jamais je ne rognonerai devant un article de MTF, qui met à genoux mon correcteur orthographique.
Merci pour cette relecture que je croyais bien plus fidèle à l’œuvre originale.
C'est instructif en diable et resterai alors sur la mouture originelle. _________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327
Hors ligne | Posté le: 2021-05-13 20:27 [ Edité le: 2021-05-13 20:28 ]
Citation : Le 2021-04-15 00:52, Kaede a écrit :
Je me sens roulé : à cause du titre, je croyais que c'était un nouvel épisode, et que le remake d'Exoddus était déjà sorti. Bin non en fait, ce Soulstorm est le remake d'Exoddus.
En même temps je suis un peu idiot  C'est dans Exoddus qu'il est question de la brasserie (et ce dès la cover). Brasserie Soulstorm.
Bref, en espérant un nouvel épisode 2D un jour, peut-être ! C'est pas les platformers/puzzles 2D qui manquent, mais les Oddworld étaient vraiment parfaits et pas seulement leur gameplay, leur univers, leur bestiaire etc. avait quelque chose d'unique et attachant.
Ca se voit que j'aime ces jeux ?
Je revois ce post, et ... oups.
En fait, j'ai depuis appris que Soulstorm est une sorte de ré-écriture. d'Exoddus.
C'est bien un "remake", mais les différences sont assez nombreuses et marquées.
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François Pixel monstrueux

Inscrit : Dec 25, 2007 Messages : 2334
Hors ligne | Posté le: 2021-05-18 15:32
Lu le tout nouveau, tout chaud article de MTF sur le remake du premier Oddworld. On le considérera, au mieux, comme une porte d'entrée pratique pour les nouveaux joueurs dans cet univers fascinant... et au pire comme un énième remake inutile d'un jeu qui portait déjà sa propre perfection en soi. Je sais bien qu'il faut donner du boulot aux programmeurs, mais quand même, là, je reste dubitatif quant à l'intérêt de la chose. M'enfin... _________________ 
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Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327
Hors ligne | Posté le: 2021-05-19 13:19 [ Edité le: 2021-05-19 13:26 ]
Pourquoi que les programmeurs ?  Des graphistes, animateurs ont aussi bossé dessus.
Pas mieux, en tout cas. Fan des deux premiers (mais, je n'ai jamais fini le second ! Hérésie. Un jour je réparerai cette faute), toutes les reviews sur lesquelles j'étais tombé me laissaient penser que je pouvais me "méfier" de ce remake, et MTF confirme toutes mes "craintes", d'un jeu qui change des choses sur un jeu parfait (à mon humble avis) ... et pas toujours en mieux.
J'aurais bien aimé un remaster avec aucune modification de gameplay (ou alors vraiment des trucs qui n'apportent aucun nouveau problème en même temps qu'ils corrigent des bricoles améliorables sur l'original), et des graphismes ré-exportés.
En effet presque tout dans l'original a été modélisé en 3D semble-t-il, et même si l'original est beau, la résolution n'est pas très élevée, il subsiste une sorte de "compression" très visible à l'image. Je pense que les modèles d'origine étaient plus détaillés. Aussi, peut-être qu'ils ont été retouchés en 2D après export, mais ça ne se voit pas (ça, seul un graphiste pourra en avoir une meilleure idée) ?
tl;dr : à mon avis cela n'arrivera jamais, tout cela est trop vieux ! 
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6841 De : Caen
Hors ligne | Posté le: 2022-11-27 12:38
Déterrage de topic pour annoncer la publication d'un article scientifique de ma main, sur la politisation du langage et du bruit dans les premiers épisodes de la saga "Oddworld" !
https://journals.openedition.org/sdj/4374
Il s'agit de mon premier "vrai" article de "Game Studies" (qui paraît après mon bouquin, je fais les choses à l'envers ^^). J'espère qu'il vous intéressera si vous avez la curiosité de le parcourir 
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6841 De : Caen
Hors ligne | Posté le: 2025-12-29 10:30
Des quasi cinq ans après mes dernières parties, j'ai refait intégralement les deux Abe's Oddysee / Exoddus en profitant du projet R.E.L.I.V.E ( lien), qui est une décompilation du moteur original pour pouvoir jouer aux jeux dans les conditions les meilleures. Le projet est encore en cours, mais il est toujours vivant (la dernière version stable date de janvier dernier, la dernière beta de septembre) et permet déjà d'améliorer sensiblement l'expérience de la version Steam du jeu :
* Les contrôleurs sont pris en charge nativement (contrairement à mon dernier message donc, on a accès aux quatre boutons de tranche des manettes modernes, et on peut jouer au pad directionnel).
* La résolution s'adapte aux écrans modernes, que ce soit en mode "plein écran" ou avec un mode "étiré" si besoin était.
* On peut rajouter un effet de flou gaussien sur l'écran pour lisser un peu les "grospixels" et améliorer le rendu général du jeu.
Le programme s'emploie très simplement, il suffit de rajouter dans le dossier du jeu un .dll et un exécutable, que l'on peut renommer comme l'.exe original pour que Steam le lance nativement, et roulez jeunesse ! Comme c'est une décompilation, à terme, on pourra même espérer de la correction de bugs et des améliorations diverses du code. Notamment, l'équipe espère pouvoir rajouter un quicksave au premier jeu, et importer aussi l'audio de la version originale sur Playstation à la version PC. Le port PC, fait par Digital Dialect, est très propre mais il est vrai que les samples audios sont de moindre qualité que la version PSX, et l'échantillonnage n'est pas parfait. L'équipe travaille également sur une version HD du jeu, mais en retravaillant les sprites et les écrans du jeu comme on n'a pas accès aux assets originaux. Le rendu n'est pas si mal, mais ça reste néanmoins bif-bof à mon goût... Mais en attendant, comme les 30 ans du jeu arriveront en 2027, qu'Oddworld Inhabitants nous offre un vrai port HD (eh, on peut rêver !), c'est une solution acceptable.
Alors, est-ce que mon avis de 2020, où j'étais revenu aux deux jeux, a évolué avec cette récente relecture ? Pas vraiment, mais je me suis peut-être un peu radouci. Notamment, la Brasserie m'a semblé moins laborieuse cette fois-ci, même si on ne se départ pas d'une impression tenace de "contenu bonus" qui rallonge plus ou moins inutilement l'expérience. En fait, ce sont les mines qui, je pense, mériteraient une réécriture : elles font office de très long tutoriel, et sans doute auraient pu être raccourcies pour gagner en efficacité. Le début du premier jeu est incontestablement très brusque, même si c'est très cohérent narrativement, et sans doute Oddworld Inhabitants a-t-il voulu faire une entrée plus en douceur pour Exoddus ; mais ils ont sans doute péché par prudence. Cela reste, cependant, un tout petit défaut pour deux jeux qui demeurent, encore maintenant, des chefs d'œuvre absolu du média.
Je suis en train de refaire également "New'n Tasty", le remake d'Oddysee et là encore, mon avis initial n'a pas beaucoup bougé... Le nouveau moteur du jeu est inapproprié pour un jeu de puzzle / action comme Oddworld, et le gameplay devient bien trop imprécis pour être gratifiant. Les ajouts sont bienvenus (touche "You all!" pour interpeller tous les Mudokons d'un coup, le Quicksave, quelques passages de narration rajoutés...) et clairement, cela a été fait avec beaucoup d'amour pour le jeu de base, mais les errances sont trop nombreuses pour définitivement faire préférer cette version à l'original, qui lui est supérieur à tout point de vue. _________________ Viresque Acquirit Eundo
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Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327
Hors ligne | Posté le: 2025-12-31 12:29 [ Edité le: 2025-12-31 12:53 ]
Amusant timing, je suis moi aussi en train de me refaire les deux premiers.
Ca m'a rappelé de longues heures passées dessus à l'époque !
La difficulté du premier m'a un peu calmé, j'avais mémoire d'un jeu difficile-mais-pas-tant-que-ça et ne me rappelais plus qu'il y avait des pics de difficultés aussi balèzes, surtout pour certains mudokons optionnels avec teleports, où ça revient en fait à bcp agrandir la zone de jeu, sans pour autant bénéficier de points de sauvegarde. Pour cette raison je n'ai pas systématiquement cherché à toujours sauver les mudokons optionnels que j'ai pu localiser ci et là.
A part ça j'ai passé un très bon moment bien sûr.
J'ai essayé Relive mais j'ai rencontré 1 bug bloquant (sauvegarde qui se restore mal avec un trigger obligatoire qui n'est plus effectif), donc je suis repassé sur l'exécutable original, qui fonctionne correctement chez moi. Avec ce dernier, seules les cinématiques ont un affichage un peu moche, elles saccadent (je pense que c'est un souci de compat').
Depuis qq jours je démarre une partie sur le deuxième, qui est plus abouti que dans mes souvenirs. Bcp d'ajouts de confort mais pas que.
J'en avais profité pour chercher / zieuter un peu les différences entre les versions PSX et PC, sur Oddyssey :
- je n'ai pas comparé le son mais comme tu le soulignes, il paraît qu'il est meilleur sur Playstation
- askip (source : un random sur Internet) les cinématiques sont plus belles sur Playstation
- constat personnel (j'ai comparé screenshots à l'appui) : la résolution d'affichage, donc et décors et sprites, est bcp plus faible sur Playstation
Ce serait chouette en effet si on pouvait avoir la version PC avec le son de la version Play !
En attendant, et malgré ce bug, ça m'a épaté de voir une recréation aussi avancée du moteur, c'est une bonne nouvelle pour le futur de ces jeux du passé.
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6841 De : Caen
Hors ligne | Posté le: 2025-12-31 16:54
Citation : Le 2025-12-31 12:29, Kaede a écrit :
J'ai essayé Relive mais j'ai rencontré 1 bug bloquant (sauvegarde qui se restore mal avec un trigger obligatoire qui n'est plus effectif)
Arf :/ J'ai eu un crash à Scrabania moi au changement d'écran, mais rien de plus. Si jamais tu as le temps de faire remonter le bug, ça intéressera sans doute les développeurs ! _________________ Viresque Acquirit Eundo
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Kaede Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327
Hors ligne | Posté le: 2026-01-01 20:45 [ Edité le: 2026-01-01 20:45 ]
Oui, je l'ai fait ! (via un "issue" sur leur Github).
J'ai l'impression quand même que c'est une toute petite équipe face à un gros projet, et peut-être pas beaucoup de contributeurs. Ceci dit, sur un jeu, et aussi populaire, c'est relativement logique : ça fait beaucoup + de testeurs potentiels que de développeurs potentiels.
J'ai peut-être eu 1 ou 2 crashes avec l'original je crois (?) mais c'est vraiment exceptionnel.
Je ne sais pas exactement comment est packagée la version Steam (je crois pas que ce soit à 100% le jeu "stock"), mais pour un jeu aussi vieux ça tourne vraiment pas mal.
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