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Le bistrot du rétrogamer |
RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34379 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2012-08-27 20:39
Fusion avec qui oO ? Il m'a l'air pas mal ce dbz, faudrait que je le trouve et que je le teste _________________ 
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JiPé Pixel visible depuis la Lune
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!
Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5597 De : valence passion
Hors ligne | Posté le: 2012-08-27 21:21
Citation : Fusion avec qui oO ?
Toutes les fusions entre les guerriers Z (les gamins comme les parents).
Toutes les absorptions des cyborgs et de Boo. _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2012-08-28 13:42 [ Edité le: 2012-08-28 14:16 ]
Pour répondre au sujet de la config de MAME sur un LCD.
C'est vrai que l'effet des scanlines est tout de même loin du vrai rendu d'un CRT, mais si on a pas le nez collé à l'écran et dans l'action du jeu, c'est tout de même un bon paliatif.
Certains paramètres sont sans doute dejà bons, mais je soupçonne certaines versions non officielles de mettre des paramètres bizarres par défaut.
Pour gagner en perf avec un ordi récent, on va activer le multithreading :
Code:
|
multithreading 1
numprocessors auto |
|
Il faut aussi bien s'assurer que l'affichage va respecter le format d'origine du jeu :
Et plus bas pour s'assurer d'être en screen ratio et non en pixel ratio :
Code:
|
screen auto
aspect auto
resolution auto |
|
Pour que tout tourne à la bonne vitesse :
Code:
|
autoframeskip 0
frameskip 0
throttle 1
speed 1.0 |
|
Ensuite la plupart des écrans LCD d'aujourd'hui ont une réso native de 1080 lignes, et les jeux de l'époque 224. MAME doit donc "inventer" des pixels, en faisant une interpolation, d'où l'aspect flou de l'image.
Si cet aspect flou ne vous dérange pas, on peut améliorer les choses en mettant (au prix d'une légère augmentation des ressources demandées)
Si on veut virer l'interpolation bilinéaire qui donne l'aspect flou et retrouver nos gros pixels :
Pour les problèmes de tearing (déchirement de l'image) pas de solution miracle (sauf une machine plus balèze)
Le paramètre suivant va supprimer ou dédoubler des frames pour éviter le déchirement. On va avoir donc une micro sacade.
L'autre solution va quand à elle ajouter une frame de lag dans les controles
Ensuite pour l'ajout des scanlines :
Il faut commencer par télécharger les deux zip suivant et mettre le contenu dans le répertoire artwork
http://www.mameworld.info/ubbthreads/download.php?Number=92171
http://www.mameworld.info/ubbthreads/download.php?Number=92164
Ensuite le choix de l'effet se fait par
Code:
| effect Scanlines75x2 |
|
ou
Code:
| effect Scanlines75x3 |
|
À noter que certaines version de MAME parues peu après la 0.106 (nouveau moteur graphique) avaient du mal à bien intercaler les lignes noires dans le jeu. Elle ne savent pas non plus les orienter correctement sur le jeux verticaux. Profiter en pour mettre à jour
Les scanlines assombrissant un peu l'image, on va corriger ça. Il faut ajuster en fonction des réglages internes de votre écran
Code:
| brightness 1.05
gamma 0.95 |
|
Ensuite il existe une nouveauté mais qui demande une machine balèze : Le HLSL
Les paramètres suivant sont pas mal :
Code:
|
#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable 1
hlslini hlsl
hlslpath hlsl
hlsl_prescale_x 0
hlsl_prescale_y 0
hlsl_preset -1
hlsl_snap_width 1920
hlsl_snap_height 1200
shadow_mask_alpha 0.100000
shadow_mask_texture aperture.png
shadow_mask_x_count 320
shadow_mask_y_count 240
shadow_mask_usize 0.093750
shadow_mask_vsize 0.093750
curvature 0.050000
curvature 0.050000
pincushion 0.050000
scanline_alpha 0.600000
scanline_size 1.000000
scanline_height 0.700000
scanline_bright_scale 1.500000
scanline_bright_offset 0.600000
scanline_jitter 0.000000
defocus 1.500000,1.500000
converge_x 0.000000,0.000000,0.000000
converge_y 0.000000,0.000000,0.000000
radial_converge_x 0.000000,0.000000,0.000000
radial_converge_y 0.000000,0.000000,0.000000
red_ratio 1.000000,0.000000,0.000000
grn_ratio 0.000000,1.000000,0.000000
blu_ratio 0.000000,0.000000,1.000000
saturation 1.050000
offset 0.000000,0.000000,0.000000
scale 1.000000,1.000000,1.000000
power 2.200000,2.200000,2.200000
floor 0.020000,0.020000,0.020000
phosphor_life 0.200000,0.200000,0.200000
yiq_enable 0
yiq_cc 3.597545
yiq_a 0.500000
yiq_b 0.500000
yiq_o 0.000000
yiq_p 1.000000
yiq_n 1.000000
yiq_y 6.000000
yiq_i 1.200000
yiq_q 0.600000
yiq_scan_time 52.599998
yiq_phase_count 2 |
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Voilà. je cherche encore à comprendre deux trois trucs comme le paramètre audio_latency bizarrement à 2 par défaut.
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2012-09-09 20:20 [ Edité le: 2012-09-09 20:22 ]
Florent Gorges continue ses recherches sur l'histoire de Nintendo, avec le Transceiver Companion, un jouet électronique de 1966 fraîchement découvert, antérieur au Love Tester de Gunpei Yokoi, qui était considéré jusque-là comme le premier jouet électronique de l'entreprise.
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gazza8 Pixel imposant

Joue à Desperados III, Inside (PS4)
Inscrit : Oct 20, 2005 Messages : 822 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2012-09-10 16:24
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Bonaf Gros pixel
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Inscrit : May 09, 2005 Messages : 1970
Hors ligne | Posté le: 2012-09-10 19:17
Sympa.
J'avais eu voilà bien 20 ans une idée d'un jeu avec le même principe, mais dans mon esprit c'était un shoot, qui commençait en monochrome et finissait au niveau graphique d'un jeu d'arcade (le top d'il y a 20 ans quoi  ).
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6847 De : Caen
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 09:03
J'ai trouvé http://didyouknowgaming.com/ un site qui compile quelques trivias sur les jeux vidéo. Intéressant, même si j'ai pas trouvé le bouton "random" qui serait impeccable 
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gazza8 Pixel imposant

Joue à Desperados III, Inside (PS4)
Inscrit : Oct 20, 2005 Messages : 822 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 11:41
Excellent ! Même si je n'ai jamais accroché à GTA San Andreas, j'en ai appris une bonne sur l'importance de ne pas faire grossir CJ 
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goycoechea Gros pixel
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Inscrit : Jul 15, 2005 Messages : 1006
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 12:12
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 18:26 [ Edité le: 2012-09-11 18:28 ]
Sympa comme site.
Je n'en retiendrais que deux.
Assez amusant si c'est bien vrai.
Mais alors là, si c'est bien exact, c'est assez cocasse.
 _________________ Sur SensCritique
Moi, je(u video)
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 18:42
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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Cairn
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6399 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 19:17
Ah, si j'avais été...Allemand...

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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 21:18
Les allemands sont vernis :

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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 21:42 [ Edité le: 2012-09-11 21:58 ]
Après on s'étonne que les allemands ont la censure facile.
EDIT: une pour la route, que les gens sont fous...

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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Cairn
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6399 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2012-09-11 22:38
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Mario86 Pixel monstrueux
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Joue à Super Mario Kart
Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est
Hors ligne | Posté le: 2012-09-12 12:55
Citation : Le 2012-09-11 21:18, petitevieille a écrit :
Les allemands sont vernis :
Mon dieu mais le coup du gland est ridicule à côté de ça!! _________________ Citation : Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2012-09-12 17:41 [ Edité le: 2012-09-12 17:41 ]
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2012-09-12 19:04
Veinard ! Ont-ils poussé le vice jusqu'à autoriser le joueur à locker le joystick en mode "4 way" afin de jouer à Pac Man dans les conditions d'origine ?
(Non mais combien de fois Namco aura-t-il rentabilisé ses vieilles licences ? C'est complètement dingue).
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34379 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2012-09-12 20:12
Citation : Le 2012-09-12 17:41, Wild_Cat a écrit :
Je vais faire chauffer Dragon Spirit...
C'est une mame cab ? c'est quoi ton metier deja ? _________________ 
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2012-09-12 20:16
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