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Un nouveau Castlevania PS2 !!!! |
David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2005-01-29 20:49
Citation :
Le 2005-01-29 20:05, Xuenilom a écrit:
Je ne suis pas soufflé par la vidéo. J'ai trouvé ça bien mais pas transcendant. Une sorte de version GBA améliorée. Mais bon, je serai client quand même
Une version GBA améliorée? C'est tout de même bien mieux que ça. D'un point de vue technique, le niveau de la PSOne est atteint sans problème.
Je m'en contenterai amplement.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-01-29 20:56
Citation :
Le 2005-01-29 20:32, Blackorchid a écrit:
En tout cas les musiques ont l'air très réussies.
Normal, c'est le compositeur de SOTN qui les fait
Xuenilom : regarde bien les effets, les détails sur les boss, les différents arrière-plans...
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2005-01-30 00:37
Je sais bien. Mais sur un petit écran, ce n'est pas pareil
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2005-01-30 01:36
Ouais. C'est du niveau de Symphony of the Night. A vrai dire, c'est tellement du niveau de SotN que plein de sprites et d'animations ont été directement récupérés dedans. Regardez les espèces de loups géants, les chevaliers avec les haches. Le perso principal bouge exactement de la même façon qu'Alucard (trainée derrière lui quand il commence à marcher, petit déplacement en slide arrière avant de se retourner...).
Ce dernier détail est plutôt un bon point, d'ailleurs: dans le seul Castlevania sur GBA auquel j'aie joué, Circle of the Moon (pas terminé pour cause de trop pics de difficulté stupides qui débarquent sans prévenir et parce qu'on y voit que dalle sur ce foutu écran), Nathan Belmont était animé à facilement 2 images par seconde, limite moins fluide que Simon dans le premier opus sur NES.
La musique est également très classe, bien qu'elle sonne un peu MIDI à cause du manque de place sur la cartouche. Michiru Yamane a l'air d'avoir gardé la forme (il a fait quoi, comme jeux, à part SotN, au fait?).
Tout ça pour dire que c'est sûr, ces vidéos font méchamment envie, mais elles me font encore plus envie du même jeu, en haute résolution, à 60 fps d'animation pour tout le monde et avec une musique en qualité CD, sur une console de salon avec un écran immense et une installation sonore 5.1 (ou un pur casque, selon le budget et les voisins).
(et je me permettrai d'ajouter que le deuxième écran ne sert que de bête carte, et que le stylet est utilisé comme un gadget sans grand intérêt)
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9177 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2005-01-30 01:48
Citation :
Le 2005-01-29 11:40, CBL a écrit:
Y'a-t-il encore un fan de Castlevania qui ne va pas acheter de DS ? ^^
Oui, moi. Sauf s'il sort un adaptateur qui permet de jouer sur sa TV. Un Castlevania ne peut se concevoir que sur grand ecran(pour moi).
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-01-30 09:53
Citation :
Le 2005-01-30 01:36, Wild_Cat a écrit:
(et je me permettrai d'ajouter que le deuxième écran ne sert que de bête carte, et que le stylet est utilisé comme un gadget sans grand intérêt)
...
La map sur le deuxième écran ce n'est pas l'idée du siècle mais c'est un plus indéniable. Ca évite de faire pause pour avoir à se repérer. L'action est plus fluide. Quant au stylet, il y a des chances qu'il serve aussi à gérer l'équipement/les âmes. Et puis si on peut balancer avec des sorts à la Black & White, moi je dis oui !
Est-ce que le jeu serait meilleur sur un grand écran ? Plus beau surement mais mieux pas forcément. Après il faut se replacer dans notre époque et comprendre qu'un Castlevania 2D haute résolution n'a presque aucune chance de sortir. Konami devrait embaucher des tonnes d'animateurs et de graphistes pour avoir un jeu sublime de bout en bout. Et au final, ca leur couterait peut-etre plus cher qu'un opus en 3D.
C'était déjà un immense bonheur de voir Konami continuer à sortir d'excellents opus sur GBA. Après le flop des versions N64, ils auraient pu laisser tomber la saga ou ressortir des épisodes SNES sur GBA.
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Shito Pixel de bonne taille

Inscrit : May 20, 2004 Messages : 343
Hors ligne | Posté le: 2005-01-31 12:02
Citation :
Le 2005-01-30 01:36, Wild_Cat a écrit:
Le perso principal bouge exactement de la même façon qu'Alucard (trainée derrière lui quand il commence à marcher, petit déplacement en slide arrière avant de se retourner...).
Oulaaaaa, super pas non. L'idée est la même, mais dans les faits rien à voir avec Alucard. Ici c'est beaucoup plus sec et droit, personnellement je deteste.
Sinon CBL enfin voyons, je sais que tu adores la DS, mais tout de même, de là à defendre la carte sur l'ecran du haut et l'utilisation anecdotique de l'ecran tactile, voyons... ^^
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-01-31 13:01
Avoue que tu es jaloux car Castlevania PSP n'a pas encore été annoncé
Mais c'est vrai que si l'écran du haut ne sert juste pour la carte, ce serait un peu abusé. En fait, j'aurai fait le contraire : l'écran du haut servirait à jouer et le tactile servirait à balancer les invocs/faire défiler la map/gérer l'inventaire et les ames.
J'avoue que ton idée de chateau inversé sur l'écran du haut est nettement plus attirante
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2005-01-31 13:53
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Tonton Ben Pixel monstrueux

Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4257 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2005-01-31 19:20
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