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Auteur Le grand topic de la news !
james gray
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Inscrit : Feb 16, 2003
Messages : 427

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Posté le: 2007-03-11 19:01
Citation :

Le 2007-03-11 17:56, Rudolf-der-Erste a écrit:
Citation :
Sonic and the Secret Rings Wii - 5


Mais quelle bande de pisse-froids, c'est une honte!!! Ils se sont arrêtés aux deux premières heures de jeu ou quoi?



Ou ils n'ont peut etre tout simplement pas aimé.

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2007-03-11 19:54
En même temps, je trouve vraiment que c'est un jeu qu'on peut légitimement ne peut aimer. L'ambiance et la maniabilité sont vraiment très spéciales. Personnellement j'adore, mais je peux comprendre.

Maintenant, il ne faut pas que cette mauvaise note empêche les grospixelliens (et les autres) d'essayer cet excellent jeu, qui effectivement ne délivre toute sa quintessence qu'après 2 heures un peu laborieuses.

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Simbabbad
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Posté le: 2007-03-11 20:34
Le problème aussi c'est qu'une revue de jeu ne doit pas être "juste" une opinion, sinon autant fermer les sites de revues et se rabattre sur les blogs et les opinions de consommateurs.

Le 6.9 de Matt (IGN) était plus cohérent ("c'est très bon mais il y a des défauts qui sont devenus inacceptables"), donc je suis d'accord avec Rudolph (en même temps je n'y ai pas joué donc si ça se trouve je serais d'accord avec le 5).

Maintenant, 2 heures de leveling pour rendre un jeu jouable ...

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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2007-03-11 20:38
Citation :

Le 2007-03-11 20:34, Simbabbad a écrit:
Maintenant, 2 heures de leveling pour rendre un jeu jouable ...


Non, je n'ai pas dit ça (ou alors je me suis mal exprimé). Il ne faut pas non plus croire que le jeu n'est pas jouable dès le départ, il est juste un peu moins fun. Et il faut vraiment insister sur le fait que c'est assez jouissif de ressentir à chaque fois les capacités de Sonic qui augmentent.. C'est vraiment jubilatoire, et ça participe du plaisir qu'on prend au jeu.

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camite
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Joue à chercher du travail

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De : Sallanches

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Posté le: 2007-03-12 13:26
Une note ne veut rien dire sans l'argumentation qu'il y a (ou pas) derrière. Ce serait intéressant de savoir ce que Edge pense du jeu, au-delà de la note.
Je ne connais pas assez Edge pour dire s'il explore sérieusement les jeux en profondeur, mais il ne faut plus trop s'étonner de certaines choses dans la presse JV en général. Quand tu vois que certains jeux demandent 40, 60 voire 100 heures pour être terminés, il n'est tout simplement pas possible pour un critique JV d'avoir un avis fondé.

Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2863
De : Paris

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Posté le: 2007-03-12 13:57
Ne pas oublier non plus que 5, chez Edge, veut dire 5. C'est-à-dire moyen. Les journalistes, et du coup leurs lecteurs, ont tendance à considérer 7 comme moyen.

  Voir le site web de Pierre
Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2007-03-12 16:46
Oui, bien sûr. Comme l'a très souvent dit Pierre, il faut lire leurs articles pour "comprendre" leurs notes, notes qui n'ont pas du tout la même valeur que dans d'autres sites/revues. Mais malheureusement, ce n'est pas possible pour moi puisque je n'ai pas accès aux articles: je ne peux que constater le résultat. Cela dit, j'ai quand même un peu de mal à comprendre en quoi ce jeu se situerait "juste" dans la moyenne. Si encore ça avait été un six, je n'aurais rien dit puisqu'ils auraient mis en évidence le fait qu'il est un peu au-dessus de la moyenne des jeux en général. Mais le rabaisser juste au niveau de la moyenne, je trouve ça un peu vexant compte tenu des efforts fournis sur ce jeu. Pour vous donner un ordre de grandeur, sachez que ce Sonic a reçu exactement la même note (un cinq en l'occurence) que Sonic Heroes , et je reste franchement dubitatif sur le fait que les deux jeux seraient au même niveau: même si j'aime bien Sonic Heroes , il me semble que l'autre est un peu plus au-dessus en terme de finition (c'est même l'épisode le mieux "fini" de la série 3D à mes yeux).

Bref, tout ça pour dire que le système de notation, c'est de la merde: seul l'article m'importe.
Franchement dommage que je puisse pas le lire...

  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2007-03-12 16:48
Complètement d'accord avec toi, Rudolf. Sonic Heroes est tout à fait sympathique, mais Sonic and the Secret Rings est largement supérieur.

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Jinjo
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Inscrit : Dec 07, 2004
Messages : 822

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Posté le: 2007-03-12 17:23
Je vois pas ce qui vous dérange avec ce 5... Même Egde a le droit de faire de l'humour.

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2007-03-20 10:17
"SdLL, une filiale de Micro Application, annonce aujourd’hui un accord de licence pour la France et les DOM-TOM avec la société Miss France et TF1. Cet accord concernera le développement, l’édition et la distribution de jeux vidéo basés sur le célèbre concours Miss France. Les deux titres Deviens Miss France ! proposeront aux joueurs de vivre à travers une vingtaine d’épreuves le long chemin qui mène au titre tant convoité. Développées par Ginger Studios, les versions PC et Nintendo DS de Deviens Miss France ! seront disponibles fin 2007. Une adaptation « Miss Belgique » en perspective ? Wait & see.

« SdLL est extrêmement fier de s’associer à la Société Miss France et à TF1 afin de réaliser le premier jeu officiel Miss France qui représente pour nous tous l’élégance, la beauté et le charme de la France à travers nos régions et à travers le monde. » a déclaré Jérôme Barbé, Directeur Marketing, SdLL.

« Nous sommes très heureux que SdLL ait élu Miss France pour le développement de ces jeux vidéo. En décembre dernier, l’élection avait encore atteint des records d’audience, avec un pic impressionnant (62% de PDA) sur les jeunes filles…. Grâce à SdLL, elles pourront maintenant revivre intensément, comme si elles y participaient, ce moment magique qui rassemble tous les Français. » a précisé Fabien Saillant, Directeur marketing et commercial, TF1 Licences."


http://www.playerone.be/playerone/be/news_details.php?id_news=11048

Moi j'adore déjà !

OBBB
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Inscrit : Sep 10, 2002
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De : Area 4, London

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Posté le: 2007-03-20 11:31
Citation :

Le 2007-03-12 16:46, Rudolf-der-Erste a écrit:
Oui, bien sûr. Comme l'a très souvent dit Pierre, il faut lire leurs articles pour "comprendre" leurs notes, notes qui n'ont pas du tout la même valeur que dans d'autres sites/revues. Mais malheureusement, ce n'est pas possible pour moi puisque je n'ai pas accès aux articles: je ne peux que constater le résultat. Cela dit, j'ai quand même un peu de mal à comprendre en quoi ce jeu se situerait "juste" dans la moyenne. Si encore ça avait été un six, je n'aurais rien dit puisqu'ils auraient mis en évidence le fait qu'il est un peu au-dessus de la moyenne des jeux en général. Mais le rabaisser juste au niveau de la moyenne, je trouve ça un peu vexant compte tenu des efforts fournis sur ce jeu. Pour vous donner un ordre de grandeur, sachez que ce Sonic a reçu exactement la même note (un cinq en l'occurence) que Sonic Heroes , et je reste franchement dubitatif sur le fait que les deux jeux seraient au même niveau: même si j'aime bien Sonic Heroes , il me semble que l'autre est un peu plus au-dessus en terme de finition (c'est même l'épisode le mieux "fini" de la série 3D à mes yeux).

Bref, tout ça pour dire que le système de notation, c'est de la merde: seul l'article m'importe.
Franchement dommage que je puisse pas le lire...



Intro:
Le fait que SATSR soit considéré comme un retour aux sources réussi (et le retour en forme de la Sonic Team) montre à quel point Sonic s'était écarté du chemin que ses fans lui avait imaginé. Les divagations hors context de la série des Adventure avaient culminé l'année dernière avec le scandaleux Sonic The Hedgehog et il fallut alors se rendre à l'évidence: Sonic n'a jamais été sensé faire autre chose que courir droit devant lui, vite.

Conclusion:
C'est un vrai jeu de plateformes qui n'a rien à voir avec l'opus sorti sur PS3 et 360. Mais comparez Secret Rings avec Banana Blitz et il est clair que la Sonic Team devrait s'inspirer de leurs collègues sur Monkey Ball pour comprendre ce qui fait la force de leur mascotte et comment offrir challenge et satisfaction par l'intermédiaire du design plutôt que par artifice. Peut-être est-il temps de faire un coup d'état et sacrer AiAi roi des jeux de plateformes Sega.

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Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2007-03-20 12:38
Mais je ne comprends vraiment pas cette histoire de "retour aux sources". Ca veut dire quoi, tout ça? Ce jeu est un retour aux sources dans le sens où c'est le premier Sonic 3D avec seulement Sonic comme personnage jouable. En revanche, le gameplay n'a rien d'un retour aux sources. C'est même tout le contraire puisque c'est une évolution du gameplay Sonic/Shadow de Sonic Adventure 2: ils sont allés vers l'avant.

"Sonic n'a jamais été sensé faire autre chose que courir droit devant lui, vite.", mais c'est faux tout ça. Ca n'a jamais été la finalité des épisodes Megadrive qui nous proposaient un dosage parfait entre plate-forme et vitesse, avec parfois plus de plate-forme que de vitesse (Labyrinth Zone entre autres).

Quant à cette histoire de "divagation" depuis les Sonic Adventure, ce n'est que ton avis. Personnellement, je considère Sonic Adventure 2 comme culte, un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué. Mais je n'ai pas envie de réexpliquer pourquoi car ce serait réécrire mon article. Après ce jeu, la Sonic Team est tombée dans une impasse car SA 2 est l'aboutissement suprême de la formule initiée par le premier SA: ils ne pouvaient pas faire mieux. Alors ils ont essayé de changer quelques trucs avec plus ou moins de bonheur (gestion d'équipe dans Sonic Heroes , armes de Shadow the Hedgehog, la malheureuse tentative de StH 2006 de réunir le tout). Les Sonic Adventure représentaient une voie possible, et comme ils ont épuisé toute leur inspiration, ils ont changé de voie avec Sonic and the Secret Rings. Il y a fort à parier que le prochain épisode suivra la même voie que celui-ci, en y apportant peut-être suffisamment d'améliorations pour en faire un équivalent de Sonic Adventure 2 ou de Sonic 3 & Knuckles, c'est-à-dire l'aboutissement d'un genre.

Sonic est une série qui ne fait aller que de l'avant, qui évolue sans cesse. Après, je comprends parfaitement que son évolution permanente puisse ne pas plaire, mais c'est ça, Sonic.




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OBBB
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Inscrit : Sep 10, 2002
Messages : 505
De : Area 4, London

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Posté le: 2007-03-20 13:12
Citation :

Le 2007-03-20 12:38, Rudolf-der-Erste a écrit:

Quant à cette histoire de "divagation" depuis les Sonic Adventure, ce n'est que ton avis.


Non, c'est celui de Edge. Je n'ai fait que traduire rapidement l'intro et la conclusion de leur test
En gros, ils font allusion au fait que la course de Sonic soit plus directive que dans les autres Sonic en 3D.
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Rudolf-der-Erste
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Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2007-03-20 13:24
Ah, ok, j'ai mal lu alors.

Merci beaucoup pour ta traduction!
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2007-03-20 13:31
Putain, ma vie sociale!

http://www.gameblog.fr/news_441_le-reve-devient-realite

Drangon Ball ONLINE est annoncé pour bientôt.

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2007-03-20 14:48
(En même, présenter Monkey Ball comme un jeu de plate-forme, c'est complètement absurde.... Il faut qu'ils arrêtent un peu la fumette chez Edge.)

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Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2007-04-01 13:13
Enorme!

Citation :

Nintendo et Sony annoncent une connectivité Wii-PSP !

Le dimanche est souvent la date de sortie des magazine japonais et c'est aussi la date à laquelle on peut avoir les premières exclus !

Bref, le magazine Eipuriru Fuuru nous annonce une toute nouvelle fonctionnalité de la Wii dans son numéro d'avril.

Vous n'êtes pas sans remarquer les nombreux jeux qui sont adaptés de la Wii à la PSP ou de la PSP à la Wii : HeatSeeker, Mercury Meltdown, Metal Slug Anthology ou encore Alien Syndrome.

Nintendo l'avait promis, une revolution s'annonce : la marque fait fi des rivalités (qui parle de Mario and Sonic Olympics Games ?) et la connectivité Wii-DS déjà bien exploitée par Pokemon Diamant et Perle sera étendue, accrochez vous bien à vos wiimotes, à la PSP !

Oui vous avez bien lu, des jeux Wii seront téléchargeables sur PSP et vice-versa. On parle déjà d'ailleurs d'une version PSP de Mario Galaxy et de Metroid Prime 3 !

Si tous les détails ne sont pas encore connus, on dispose déjà d'une vidéo de cette fonction.

Video Connectivité Wii-PSP

A quand une rétrocompatibilité Xbox360-DS ?


Ouaiiiis!

  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10528
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-04-01 13:19
Ouaiiiiis, on est le premier avril !

  Voir le site web de David
dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
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De : METZ

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Posté le: 2007-04-01 13:40
En 1993 vous vous souvenez du poisson de l'entreprise, repris par Consoles+, Joypad et Player One. Une console 128 bit où on allait pouvoir jouer à Street Fighter vs Fatal Fury
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gazza8
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Joue à Desperados III, Inside (PS4)

Inscrit : Oct 20, 2005
Messages : 822
De : Bruxelles

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Posté le: 2007-04-02 15:54
Citation :

Le 2007-04-01 13:40, dante2002 a écrit:
En 1993 vous vous souvenez du poisson de l'entreprise, repris par Consoles+, Joypad et Player One. Une console 128 bit où on allait pouvoir jouer à Street Fighter vs Fatal Fury


Exact, ils avaient meme donné des photos de la bête. Je me souviens d'un autre poisson d'avril où Mario et Sonic étaient réunis (avec montage de screens à l'appui). Aaah que de bons moments ce début des années 90
Je suis trop heureux d'avoir vécu cete époque


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