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Index du Forum » » Discussions & Débats » » De la jouabilité de Metal Slug (en particulier le 3)
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123
Auteur De la jouabilité de Metal Slug (en particulier le 3)
Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2174
De : la planète Mars(eille)

Hors ligne
Posté le: 2005-12-17 09:08
C'est vrai qu'un jeu, faut le finir en un crédit, sinon ça compte pas

Citation :

Je vais finir par la regretter, cette expression "pompe à fric"


Retire de suite ce que tu as dis et yaura pas de mise en pli entre nous

Sans rire, à Metal Slug 3 je me faity torcher comme c'est pas permis. Ya vraiment un gouffre avec le X


dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-09-23 22:00
J'ai passé la soirée avec un ami sur Metal Slug X, seule version "bien" sur laquelle je n'avais pas encore usée mes manettes xbox.

Le premier sentiment qui me vient à l'esprit est : "pourquoi ils en font plus des jeux comme ça???".

C'est beau, dynamique, magnifiquement travaillé graphiquement comme sur le plan du gameplay, et bordel qu'est ce que c'est fendart.

Si il y en a encore parmis vous qui n'ont pas eu l'occasion d'essayer cette série je ne peux que vous inviter à le faire

C'était mon message joyeux inutile du soir...
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2007-09-24 09:09
A ce propos, la compil sur Wii est un formidable moyen de se procurer à vil prix des heures de fun (particulièrement à 2).. Et le 6 est excellent, il renoue avec l'esprit du 3

CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2007-09-24 09:23
Dans mes bras ! Je pensais être le seul à apprécier le six !
Ce que j'ai adoré, c'est l'âne avec la roulette/gros cannon ainsi que les zooms arrières impressionnants. Ce n'est pas le meilleur opus mais il reste vraiment bien. L'accessoire idéal pour y jouer, c'est le X-Arcade. Grace à l'adaptateur gamecube, on le branche sur la Wii et roulez jeunesse.
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Le mauvais goût dans les jeux


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Warner
Pixel banni


Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1802

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Posté le: 2007-09-24 10:10
Tiens, ça me fait penser...

Certains ont-ils eu l'occasion d'essayer l'anthologie sortie sur PSP? C'est moi ou cette version est complètement pourrie de temps de chargements en pleine phases d'action...

Citation :
Citation :

Généralement, on considère que Final Fight a entraîné l'explosion de ce phénomène des jeux "pompe à fric", dans lequels le joueur lambda laisse de côté toute concentration et enchaîne les crédits pour avancer.


C'est pas un peu le cas de la plupart des FPS??? "Le réflexe remplace la réflexion".
Tu fais ça à Metal Slug, et en avant les 30 crédits pour boucler.

CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2007-09-24 10:27
Complètement pourrie faut pas exagérer. Au pire, tu copies l'UMD sur un memory stick et ils disparaissent. Il y en a des légers sur la version Wii aussi.

  Voir le site web de CBL
Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2007-09-24 10:58
Citation :

C'est pas un peu le cas de la plupart des FPS??? "Le réflexe remplace la réflexion".


D'après mon expérience limitée des FPS, jouer uniquement sur les réflexes est un peu suicidaire : le plus souvent, il faut examiner les niveaux avant de s'y aventurer, pour repérer les ennemis embusqués, prévoir les points d'arrivée d'éventuels renforts et exploiter le terrain à son avantage. Il faut donc réfléchir

Bien sûr, il y a aussi de la réflexion dans les beat’em all / shoot’em up : analyser les patterns de tirs/attaques/déplacements ennemis, rechercher les points faibles des adversaires, adopter l’angle d’attaque le plus efficace ou même tester les limites du masque de collision d’un combattant/vaisseau.
Mais voilà, dans la pratique ces jeux proposent une action non-stop et un Timer qui forcent le joueur à agir le plus rapidement possible, donc à privilégier les réflexes.

Vovo
Pixel monstrueux


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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

Inscrit : Apr 18, 2002
Messages : 3029
De : chez moi.

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Posté le: 2007-09-24 11:55
Tiens, moi l' idée de se voir gratifier d' une mitrailleuse dans MS aprés avoir remis un crédit, je vois plus ça comme un bon geste, une "gentillesse" pour remercier le joueur d' avoir continuer sa partie en remettant une piepiece.
Et non comme un encouragement à la dépense suicidaire.

...Quoi ?

Moi j' aime bien mes raisonnements naïfs !


Et comme Iskor, je ne vois que du bon dans la transformation en zombie. Hormis que l' on devient vraiment trés lent. Je crois que cette lenteur est bien compensée par le jet de sang qui contrairement aux grenade est d' une infini et de deux à une porté bien plus apréciable.....et les E.T. sont effectivement torchés avec.


Chui pas d' accord pour les fps, car la mort entraine un retour au dernier checkpoint, et ne permet donc pas de continuer sa progression en fonçant dans le tas.
Halo, par contre, a permit de faire découvrir la joie du suicide en mode 2 joueurs qui permet, elle, de continuer sa progression sans regresser.

"eyh Bob, me reste que 2 traits de vie, fil moi une rafale de crosse de lance roquette dans les gencives stp"

Par contre la technique employée par tout un chacun, car personne ne peut dire ne jamais l' avoir employée.
C' est lors de passage trés difficile à faire, la technique du kamikaze qui par en reconaissance est salvatrice. Car elle permet de partir en reconnaissance dans les lignes ennemis et de savoir qui se trouve où.
Certes, on meurt, mais un homme averti en vaux deux.

Warner
Pixel banni


Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1802

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Posté le: 2007-09-24 20:23
Complètement non, pourrie, oui.
C'en est odieux ces lags au moment de choisir le perso, mXXde!

Alors oui, l'usage de MSduo est largement recommandé, mais un jeu ne devrait pas peiner autant sur un console qui revendique quand même la domination technologique sur le marché des portables. En plus quand c'est un jeu en 2D (sous-entendu, un jeu ancien doit par définition, être moins gourmand qu'un jeu récent...).

Bon, quant au FPS, je ne veux pas faire de généralités (car moi non plus, je n'ai pas une connaissance étendue du dossier). Même c'est bien une réflexion (sur ma propre pratique de joueur) que je me fais quand je joue à Black/PS2 (même en Hard), ou que je me faisais quand je jouais à CS(1.5). L'IA pousse au réflexe puisque, en théorie, les séquences ne sont jamais deux fois identiques, alors qu'un Run'n Gun 2D pousse à la réflexion, puisque les séquences d'action sont toujours les mêmes (ce qui exigent de les connaître par coeur pour one crediter - ou s'en approcher dans mon cas).

Qui pense quoi de la tout à fait étrange version GBA?

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2007-09-24 22:44
Jamais pratiqué. Mais il est dit partout qu'elle est très moyenne...

Milcham
Gros pixel

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Inscrit : Oct 02, 2005
Messages : 1105
De : Orléans

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Posté le: 2007-09-27 17:17
Ben ça vaut pas les versions de salon mais dans la mesure où c'est un jeu GBA, ça invite à un peu plus d'indulgence ! Ce qui "tue" peut-être un peu le jeu quand on est habitué à la série, c'est notamment le fait qu'on dispose d'une barre de vie (3 à 4 coups de feu ptêtre).

En ce qui me concerne, je n'ai pas joué aux MS au-delà du 3 (X inclus), et je ne compte pas vraiment y jouer. J'ai trouvé le 3 réellement abusé, avec un final qui s'étire en longueur de façon assez dingue et 50 ennemis à l'écran... Pour moi c'est too much. Par contre, les premiers j'aime beaucoup, et c'est plus accessible.
J'imagine que, suivant la règle d'or, les épisodes suivants sont au moins aussi abusés que le 3, donc ça me tente pas.

Cela dit, je pourrais changer d'avis si j'avais la possibilité de jouer à MS3 sur borne, peut-être. Les sensations sont toujours différentes (que de fric engouffré dans la borne du 1, à l'époque du collège...)
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