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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Un nouveau Castlevania PS2 !!!!
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Auteur Un nouveau Castlevania PS2 !!!!
CBL
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Posté le: 2005-01-25 11:44
Citation :

Le 2005-01-24 22:40, Julenstein a écrit:
Mais si Konami veut continuer sa longue aventure Castlevania, il va falloir toucher un plus grand public. En réalisant des jeux pour les fans uniquement, ça va devenir une série de niche et finalement disparaître...


Pas d'accord, les trois jeux sur GBA ont été il me semble un succès et ca a même permis à une nouvelle génération de joueurs de découvrir le plaisir de Castlevania.

Avec l'opus DS, ils vont avoir l'occasion de bien se lacher sur les graphismes et les musiques et ca promet d'être fabuleux. S'ils en font un jeu grand public, personne ne l'achetera : les fans car ils seront déçus et le grand public car il préfère tuner des voitures dans des courses de nuit sur routes mouillées ^^
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Le mauvais goût dans les jeux


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Xavier
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Posté le: 2005-01-25 11:58
Pareil que CBL. Cependant, comme le disait Wild_Cat, ça n'est pas la même chose que d'y jouer sur une télé.
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@hyksem
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Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Posté le: 2005-01-25 14:14
Citation :

Le 2005-01-25 11:44, CBL a écrit:
Avec l'opus DS, ils vont avoir l'occasion de bien se lacher sur les graphismes et les musiques et ca promet d'être fabuleux.


Je n'aime pas me prononcer négativement sur quelques images de previews sporadiques, mais pour l'instant, les graphismes dévoilés d'Aria of Sorrow DS ne se démarquent pas vraiment de la version GBA. Ah, si, Soma porte des bottes ^_^
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2005-01-25 15:28
Je ne comprends vraiment pas pourquoi Konami s'évertue à sortir tous ses Castlevania 2D sur portable. L'argument "c'est de la 2D, ça n'a donc pas sa place sur console de salon" est débile. Avec un tel raisonnement, je m'étonne même qu'on ait eu droit à un Gradius V façon 2D sur PS2, tiens.

La version DS sera certainement réussie, mais franchement, il ne faut pas beaucoup d'imagination pour penser qu'un tel jeu provoquerait un orgasme 1000 fois plus intense s'il profitait des immenses capacités technniques de nos consoles 128 bits actuelles.

Je veux un Castlevania 2D en haute résolution; c'est pourtant pas compliqué!

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Shito
Pixel de bonne taille


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Posté le: 2005-01-25 15:51
Je suis juste completement incroyablement etonné de voir plusieurs personnes formuler et etre d'accord avec le raisonnement (plus ou moins simplifié) de "la 2D ils tournent en rond, il est temps que la série evolue", pour justifier l'aspect 3D de la chose.
Penser une seule seconde que l'on a tout fait en 2D et qu'il leur est impossible d'innover en restant dans ce domaine, mais c'est d'une betise sans nom!
Allons, vous vous y connaissez bien plus que ça en jeux vidéos pour cantonner le game design à une simple question de representation de l'espace!

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2005-01-25 16:01
Citation :

Le 2005-01-25 15:28, David a écrit:

il ne faut pas beaucoup d'imagination pour penser qu'un tel jeu provoquerait un orgasme 1000 fois plus intense s'il profitait des immenses capacités technniques de nos consoles 128 bits actuelles.


1000 fois plus d'orgasmes avec 128 bits ? Je te suis pas, là
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
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Posté le: 2005-01-25 17:04
Citation :

Le 2005-01-25 16:01, Laurent a écrit:
1000 fois plus d'orgasmes avec 128 bits ? Je te suis pas, là


Je t'expliquerai...

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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
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De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-25 17:28
Voilà une bonne excuse pour que je reste derrière à PGR2...
En tout cas, si Treasure veut développer un nouveau Castlevania sur console de salon pour Konami, je signe tout de suite.
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keitaro
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Posté le: 2005-01-25 20:59
La raison invoquée pour développer les épisodes 2D sur portable me paraît justifiable du point de vue commercial : ces épisodes ont été des succès parce qu'ils étaient sur portable, la 2D était donc justifiée aux yeux du "grand public".
S'ils étaient sortis sur console de salon, je parie que les ventes auraient été bien plus anecdotiques, parce que la 2D ne fait plus vendre en effet. Le cas de Gradius V est simple: le jeu a été vendu à faible prix, en quantités plutôt limitées même si ça aurait pu être pire, et le public qui l'a acheté est très ciblé. Mais il s'agit là d'un miracle, et il ne faut pas s'étonner, à mon avis, de ne pas voir débarquer un nouvel épisode de Castlevania en 2D sur nos consoles.
Je suppose que tout le monde ici en est conscient mais je ne crois pas l'avoir lu dans ce topic: oui le raisonnement du "2D pas pour consoles de salon" est débile, mais c'est juste purement commercial, de mon point de vue, et ce n'est pas nouveau.

Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Posté le: 2005-01-25 21:12
Citation :

Le 2005-01-25 15:51, Shito a écrit:
Je suis juste completement incroyablement etonné de voir plusieurs personnes formuler et etre d'accord avec le raisonnement (plus ou moins simplifié) de "la 2D ils tournent en rond, il est temps que la série evolue", pour justifier l'aspect 3D de la chose.
Penser une seule seconde que l'on a tout fait en 2D et qu'il leur est impossible d'innover en restant dans ce domaine, mais c'est d'une betise sans nom!
Allons, vous vous y connaissez bien plus que ça en jeux vidéos pour cantonner le game design à une simple question de representation de l'espace!


!!! ATTENTION, POST QUI RACONTE SA LIFE !!!

Ce n'est pas, à mon avis, une simple question de représentation de l'espace, mais tout simplement l'exploitation d'un genre.

Que peut-on dire sur la série Castlevania ? 21 épisodes sortis entre 1986 et 2004, soit plus d'un épisode par an en moyenne, ce qui en a fait l'une des plus longues séries, si ce n'est la plus longue. Dans le tas, seuls 3 sont sortis en troidé, et ont subi diverses critiques pour la plupart fondées.

Ce que je tiens simplement à souligner, c'est le fait que nous avons eu droit à 18 épisodes en deuxdé. De la simple plate-forme à niveaux fermés pour la majorité (13 épisodes), à une bascule progressive vers l'action-RPG (4 épisodes), avec même une expérience très réussie de RPG à la Zelda II. Et je ne parle pas des épisodes parodiques. C'est ce qui me permet d'affirmer que le sujet semble maîtrisé dans le domaine de la deuxdé.

Parallèlement, avec l'avènement de la technologie troidé, nous n'avons jusqu'ici goûté qu'à un épisode sur N64, et à sa version 2.0. Il a été fortement contesté (persos, jouabilité, caméra...), mais il a également réussi son pari, notamment en ce qui concerne les décors. Et puis il y a eu la version PS2, pleine de promesses, mais qui a fait l'effet d'un pétard mouillé, car il a tenté de reprendre le système classique de la NES (les monstres en moins, les couloirs de LOI sont désespérément vides), là où tout le monde attendait quelque chose d'aussi complet que SOTN.

En même temps, après les épisodes GBA, les fans ont commencé à manifester contre l'avalanche des clones à répétition de SOTN, fondés sur un principe de collectionnite à la Pokemon.

Alors, lorsque l'on découvre un nouveau titre sur PS2 (il fallait oser après l'échec commercial de LOI), qui promet un scénario original, du levelling RPG, des armes multiples à dispo, un système de familier intéressant, et un territoire en partie en extérieur, je ne peux m'empêcher de penser qu'il est bon de voir Konami persévérer sur un terrain qu'il n'a pas réussi à maîtriser avec Castlevania.

si l'exercice peut enfin réussir, je pense que tout le monde y gagnera. Je préfère voir une série évoluer avec son temps, ce qu'elle a longtemps fait : les techniques de mode 7 sur SNES, la bande son cédé depuis la PC-Engine, les éléments troidé sur PSX... C'est de la prise de risque, je comprends que les fans soient échaudés. Mais s'enfouir dans un système de jeu largement parcouru ne fera que tuer la série à petit feu. Dans cette logique, on aurait alors eu à 15 Mario en deuxdé façon Lost Levels. Pas top.

En plus, sur ce coup, on ne peut pas trop se plaindre, puisque Konami tente une nouvelle fois sa chance en troidé sur PS2, et rassure les fans avec la version DS. tout le monde y trouvera chaussure à son pied ^_^
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Wild_Cat
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Posté le: 2005-01-25 22:23
Citation :

Le 2005-01-25 17:28, Xuenilom a écrit:
En tout cas, si Treasure veut développer un nouveau Castlevania sur console de salon pour Konami, je signe tout de suite.



Treasure n'ayant à ma connaissance jamais fait de jeux de ce genre, je dirais "bof".

Et si le Castlevania en 3D est inévitable, je me dis que la boîte la plus appropriée pour le faire, si elle n'appartenait pas à Nintendo, serait probablement Retro Studios.
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Xavier
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Posté le: 2005-01-25 22:56
Par le passé, ils ont tenté et ils ont transformé l'essai.
Retro Studio, c'est Metroid Prime non ?
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Posté le: 2005-01-25 23:14
Oui, Retro Studios sont les auteurs des deux Metroid Prime (le premier était d'ailleurs leur premier jeu -- chapeau, les mecs).

"Ils ont tenté et ils ont transformé l'essai"... Tu penses à quel jeu?
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Xavier
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Posté le: 2005-01-25 23:33
Presque tous en fait
Leur première tentative de Gradius était pas trop mal
(on part dans le HS là, on n'est pas dans un topic Treasure)
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Posté le: 2005-01-25 23:35
Leur première tentative de Gradius certes, mais ce n'était pas vraiment leur premier shoot.

Alors que des Metroid-like, à ma connaissance, ils n'en ont pas encore fait.
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Lyle
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Posté le: 2005-01-25 23:38
Mais Treasure a une faculté d'adaptation largement suffisante.

(Si Cave se proposait par contre...)

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Posté le: 2005-01-25 23:41
Citation :

Le 2005-01-25 23:38, Lyle a écrit:
(Si Cave se proposait par contre...)


Bah au moins y'aurait des ennemis, dans le jeu.
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Xavier
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Posté le: 2005-01-25 23:44
Citation :

Le 2005-01-25 23:38, Lyle a écrit:
(Si Cave se proposait par contre...)

/me se pend
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Lyle
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Posté le: 2005-01-25 23:46
Citation :

Le 2005-01-25 23:41, Wild_Cat a écrit:
Citation :

Le 2005-01-25 23:38, Lyle a écrit:
(Si Cave se proposait par contre...)


Bah au moins y'aurait des ennemis, dans le jeu.



Comprends pas...

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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2005-01-25 23:52
Cave c'est une usine de production de masse de sprites. Donc si Cave faisait un Castlevania, on ne pourrait pas lui reprocher l'absence d'ennemis.
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@hyksem
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