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Mario 128 |
Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2004-06-24 11:57
Yoshi's Story aussi se défend coté 2D, je le trouve sublime (hormis le premier monde). Les DKC sont largement supérieurs techniquement aux Mario, mais le gameplay ne tient pas face à un SMB 3 ou meme SMW 2.
Pour moi, le best des Mario, c'est Super Mario Bros. 3. De l'or en barre.
Retour au topic =
Mario 128... ah mon humble avis, il sortira sur Revolution. Vous ne vous souvenez pas qu'une fois de plus, Miyamoto à déclaré vouloir mettre une chose révolutionnaire dans le gameplay... vu que la Révolution va "révolutionner" les jeux video, attendons l'e3 2005... ou le SpaceWorld 2004 si jamais il a lieu, et si jamais Mario 128 sort sur GC, on pourrait peut etre ENFIN le voir !!
Erhynn Megid qui se souvient ce qu'il s'est passé pour Thornado...
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2004-06-26 17:07
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Songotan Pixel digne de ce nom

Inscrit : May 17, 2003 Messages : 141
Hors ligne | Posté le: 2004-06-26 23:56
ATTENTION, je vais m'exprimer aussi, donc je m' excuse d' avance.
Le jeu a l' air beau, mais j' ai du mal à cerner la difficulté du projet sur le plan technique.
Les formes on l' air d' une géométrie simple...Y a plus qu' a posé la texture.
Wait & see...
ça me fait penser au cell shading, en fait il doit juste manquer tout le reste, au boulot les gars!
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dinomasque Pixel imposant

Joue à Virtua Fighter 2
Inscrit : Mar 06, 2003 Messages : 896
Hors ligne | Posté le: 2004-06-27 21:55
Citation :
Le 2004-06-26 17:07, petitevieille a écrit:
Si Mario 128 doit avoir un gameplay 2D à l'ancienne, pourquoi l'affubler de graphismes en 3D alors qu'il serait si joli en 2D haute résolution ?
Mario 128 d'après les dernières rumeurs ne doit PAS avoir un gameplay 2D à l'ancienne mais un gameplay 2.5D.
Tu peut donc remballer tes graphismes en 2D très basse définition. Quant à moi, je continue à préférer de très loin l'approche esthétique des fakes géométriques.
_________________ "[...] non ! cet ours est mon guide sprituel !"
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Lag Gros pixel

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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini
Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034
Hors ligne | Posté le: 2004-06-30 20:36
Citation :
Le 2004-06-24 11:06, CBL a écrit:
Mais pourtant c'est toujours le cas. Regarde à quel point la NES est utilisé dans ses derniers retranchements pour SMB 3, à quel point les sprites sont détaillés, à quel point tout est parfait...
Ouais, enfin, quand on fait abstraction de la grosse bande du côté gauche de l'écran et des clignotements du côté droit
(au fait, c'est quoi la 2.5D? ^^)
_________________ Je suis un gros pixel!
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Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332
Hors ligne | Posté le: 2004-06-30 20:51
Citation :
Le 2004-06-30 20:36, Lag a écrit entre parenthèses:
(au fait, c'est quoi la 2.5D? ^^)
Un terme pompeux pour désigner un jeu en 3D qui ressemble à un jeu en 2D...A moins que ce soit le contraire? >_<
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2004-06-30 23:23
Citation : Tu peut donc remballer tes graphismes en 2D très basse définition.
Coment ça très basse définition ?
Forcément, puisque je cite picturalement la version SNES de Yoshi's Island, ça va pas être du 1024*768, mais sur les machines actuelles on pourrait faire du Yoshi's Island en haute resolution... Un jeu de la trempe technique d'un Guilty Gear X avec le style crayonné/enfantin de Yoshi's Island, moi je signe tout de suite.
Les horreurs en 3D pour faire moderne, je fais caca dessus. Les images géométriques austères, froides, artificielles, c'est très loin de tout ce qui m'a fait aimer les jeux vidéo. C'est même ce genre d'horreur qui m'en éloigne de plus en plus...
_________________ 
Push-Start. Aller au fond des choses.
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 10:30
Citation :
Le 2004-06-30 23:23, petitevieille a écrit:
Citation : Tu peut donc remballer tes graphismes en 2D très basse définition.
Coment ça très basse définition ?
Forcément, puisque je cite picturalement la version SNES de Yoshi's Island, ça va pas être du 1024*768, mais sur les machines actuelles on pourrait faire du Yoshi's Island en haute resolution... Un jeu de la trempe technique d'un Guilty Gear X avec le style crayonné/enfantin de Yoshi's Island, moi je signe tout de suite.
Les horreurs en 3D pour faire moderne, je fais caca dessus. Les images géométriques austères, froides, artificielles, c'est très loin de tout ce qui m'a fait aimer les jeux vidéo. C'est même ce genre d'horreur qui m'en éloigne de plus en plus...
Entièrement d'accord, la 2d est une voie qui a été abandonné beaucoup trop tot...
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 10:39
Petitevieille : tu as déjà essayé Yoshi's Island sur un émulateur avec du SuperScale2x en filtre ? Tu seras surpris je pense. Ca accenture encore plus le coté crayonné/gouache du jeu et affine les graphismes 
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 11:52
ah non, jamais. faudra voir ça.
(merde, j'ai toujours pas installé d'ému sous nunux...  )
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 12:41
Quelques screens :
Sous Snes9x (qui existe sous linux) :
Avec le Kreed's Super Scale 2x :
Sans rien :

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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 13:08
Bouuuuuuuuuuh CBL, utiliser des filtres pour ameliorer l'affichage sur un emulateur, c'est anti emulation, scanline 25 ou rien.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 13:17
Disons plutôt que c'est pas très oldies  (je vais me faire taper par mes compatriotes de NES Pas ^^).
Mais tu vois pour certains jeux comme Yoshi's Island ou Metal Slug, je trouve que ca apporte vraiment quelque chose et que ca colle parfaitement à l'univers. L'intéret d'un émulateur n'est pas uniquement de rejouer aux vieux jeux mais peut etre d'apporter un certain confort non ?
Alors quand en plus tu balances le tout sur une télé (vive la Xbox !), c'est trop beau 
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K' Pixel digne de ce nom

Inscrit : Feb 21, 2004 Messages : 156
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 15:24
Entierement d'accord avec petitevieille...
De ces fakes, je n'apprécie que celui ci:
ou je trouve les montagnes sympas.
Les especes de rochers sur l'eau du deuxieme screen sont horribles je trouve.
Non j'ai vraiment du mal avec ce style graphique super géométrique, et je préfere largement les screens de yoshi sur super nes, meme si c'est en basse définition...
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/Doublec/ Pixel monstrueux
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.
Inscrit : Jul 14, 2002 Messages : 3137 De : Villeurbanne
Hors ligne | Posté le: 2004-07-01 15:50
[quota]Alors quand en plus tu balances le tout sur une télé[/quote]
Ah là dak, tu n'avais pas précisé.
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