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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Le détail qui tue... le jeu
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Auteur Le détail qui tue... le jeu
Thundard
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Inscrit : Oct 28, 2003
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Posté le: 2004-01-21 06:15
Je me souviens de l'énoooormissime niveau de difficulté dans le dernier niveau de "El viento"... niveau que j'ai très honteusement réussi grâce aux Saves States. Sinon, je n'aurai jamais pu voir la fin...

Et aussi, je me souviens d'une version française d'un RPG sur Playstation ou la voix était carrément horrible!!! Je ne me souviens pas du titre du jeu. Juste que le héro s'appellait Eon et que les personnages n'avaient pas d'yeux (détail qui tue aussi d'ailleurs)... Surtout lors de cette mémorable séquence cinématique ou l'héroine dit "Oh Eon, je suis troublée"... La voix françaises était complètement naze que mon frère et moi avons du arrêter de jouer tellement on était plié en quatre Au fait, c'est quoi le titre... hmmm... ça me reviendra plus tard...
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Jika
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Posté le: 2004-01-21 09:51
Moi je suis assez d'accord avec Yan en ce qui concerne Kotor. Le jeu est grandiose mais la cinématique de fin est carrément risible, car d'assez mauvaise qualité et ressemblant vraiment aux fins de mauvais nanards hollywoodiens. Mais comme le reste du jeu est parfait, comment dire que cela plombe le jeu...?

Sinon, je suis aussi d'accord pour dire qu'une difficulté inhumaine a assez vite fait de plomber un titre. Pour moi, l'exemple parfait est Batman et Robin sur Megadrive, qui était un soft génial, avec une réalisation incroyable, mais avec une difficulté telle que j'ai décroché après le deuxième monde. Dommage !

Enfin, pour moi, les jeux les plus sabordés par de petits détails plombant sont les Final Fantasy avec leurs INOMBRABLES combats aléatoires, alors que les histoires sont très intéressantes.

tertus
Gros pixel



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Posté le: 2004-01-21 11:15
ça serait pas grandsteam saga kle RPG playstation avec les voies toutes nazes et les persos sans yeux (par contre sur les cinématiques ils en avaient!! )
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That young girl is one of the least benightedly unintelligent organic life forms it has been my profound lack of pleasure not to be able to avoid meeting

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Thundard
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Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2004-01-21 11:29
Oui!!! C'est celui la... Grandstream Saga... Excellent jeu quand même (mais, les voix les plus pourraves de l'histoire des jeux videos )
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Neoclyps
Gros pixel



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Posté le: 2004-01-21 11:41
Un détail qui tue un jeu… après coup. C’est celui de ne pas avoir de cinématique de fin. Des heures de jeux avec tout ce qu’il faut et… le générique de fin !!! comme "Medal of Honor" sur PC ou "Shadow of the Beast" sur Amiga.

Ca donne pas envie de recommencer.. clairement !!

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-01-21 11:58
Citation :

Le 2004-01-21 09:51, Jika a écrit:
Moi je suis assez d'accord avec Yan en ce qui concerne Kotor. Le jeu est grandiose mais la cinématique de fin est carrément risible, car d'assez mauvaise qualité et ressemblant vraiment aux fins de mauvais nanards hollywoodiens. Mais comme le reste du jeu est parfait, comment dire que cela plombe le jeu...?


Je n'ai pas encore fini KotOR (j'y travaille ^^) donc je ne peux rien dire sur la cinématique de fin, mais celle de début (pas l'intro mais la cinématique qui apparaît avant l'écran-titre) est une véritable honte. Non seulement elle est très mal compressée et pas particulièrement belle, mais en plus (il s'agit d'un mix de cinématiques qu'on voit plus tard dans le jeu, une sorte de "best of de ce qui est à venir" un peu comme au début des épisodes de Supercopter) elle est bourrée de spoilers. Le type qui a eu cette idée mérite des baffes!
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-01-21 12:24
Citation :

Le 2004-01-21 11:41, Neoclyps a écrit:
Un détail qui tue un jeu… après coup. C’est celui de ne pas avoir de cinématique de fin. Des heures de jeux avec tout ce qu’il faut et… le générique de fin !!! comme "Medal of Honor" sur PC ou "Shadow of the Beast" sur Amiga.

Ca donne pas envie de recommencer.. clairement !!


Dans le genre PGR2 n'est pas mal non plus. Une fois le jeu fini, on a droit a un "félicitations, vous avez fini le jeu" sur fond noir, une voiture débloquée, et basta, même pas de générique. Après 90h de jeu, ça fait mal.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-01-21 12:24
Citation :

Le 2004-01-21 11:41, Neoclyps a écrit:
Un détail qui tue un jeu… après coup. C’est celui de ne pas avoir de cinématique de fin. Des heures de jeux avec tout ce qu’il faut et… le générique de fin !!! comme "Medal of Honor" sur PC ou "Shadow of the Beast" sur Amiga.

Ca donne pas envie de recommencer.. clairement !!


Dans le genre PGR2 n'est pas mal non plus. Une fois le jeu fini, on a droit a un "félicitations, vous avez fini le jeu" sur fond noir, une voiture débloquée, et basta, même pas de générique. Après 90h de jeu, ça fait mal.
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Neoclyps
Gros pixel



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Posté le: 2004-01-21 17:07
Le(s) détail(s) qui tue(nt) un jeu direct.

Il a l’air sympa ce petit jeu mais il coûte 62 Euros
C’est une exclu pour une autre console
Mon PC est pas assez puissant alors qu’il a 2 ans
Il est en japonais ou en allemand…
Il plante des le lancement (pourtant j’ai bien téléchargé les 3 patchs du jeu et les drivers v47.0.15d de la carte graphique !! )
Le jeu fonctionne mais pas les vidéos
L’intro est superbe mais ça plante au premier écran de jeu (sic !)
Le jeu est super complexe mais il faut imprimer la notice de 350 pages qui est sur le CD-Rom.
Le CD N°3 plante et j’attend depuis 6 mois l’échange
Les touches du pad ou du clavier ne sont pas paramétrable et je n’ai pas 3 mains !
Ca bouge tellement dans tout les sens que je gerbe !!
Ma sauvegarde a été effacé…


tertus
Gros pixel



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Posté le: 2004-01-21 17:11
le pire étant les sauvegardes qui ne marchent plus après un passage de patch... merci les gars!!
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gregoss
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Posté le: 2004-01-21 22:00
Mmmh... le premier jeu qui me viens à l'esprit est Monkey Island 1.. j'y ai joué comme un fou et j'ai adoré jusqu'à ce que j'arrive au navire et au problème de la recette pirate que je n'ai jamais réussit à réaliser... Il y avait des tas d'ingrédients que j'ai tenté de mettre dans la marmite dans tous les sens, j'ai analysé à la souris en long en large et en travares chaque pixel du rafiot pour être sur que je n'avais pas oublié un ingrédient caché quelque part mais impossible d'aller plus loin... et j'ai dû abandonner ma partie définitivement. Je suis encore convaincu aujourd'hui que c'était l'endroit du jeu le plus mal foutu et le moins compréhensible, une vrai faute de goût vidéo-ludique car rien n'est clair pour aider vraiment le joueur.

Ce n'est que quelques années plus tard qu'un pote m'a donné la solution : il parait qu'en fait il faut mettre tout ce qu'on a sous la main et dans n'importe quel sens afin de pouvoir enfin se retrouver sur l'île des singes... Enfin, il paraît parce que perso, j'ai jamais pu arriver jusque là... : (

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RainMakeR
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Posté le: 2004-01-21 22:08
sinon le truc lourd aussi dans les intros vu qu'on en parle c'est les dernieres intro capcom genre la seire des vs, 2-3 image dessinee hop 2 texte et voila

Sinon le truc qui tue le jeu c'est des petites sequences de fin distilles dans la rolling demo.... ca arrive assez souvent dans les derniers jeux. Au debut tu fais pas gaffe mais au bout d'un moment quand tu va loin dans le jeu et que le scenario commence a se simplifier (tu rencontres de nouveau persos aussis) tu regardes et tu te dis ... nan c'est pas possible j'espere que c'est pas ca la fin....

Sinon niveau blocage, j'ai jamais reussi a passer le concours de crachat dans monkey 2
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-01-21 22:18
Le concours de crachat dans MI2? C'est vrai qu'il est vicieux celui-là. Alors, il faut:

1) Changer les petits drapeaux de place pour avoir une meilleure chance (utilise la corne de brume pour distraire les gens).

2) Boire un petit coup de grog vert (qu'on obtient en mélangeant du grog bleu et du grog jaune -- le 3ème ne sert à rien) pour avoir un mollard bien gluant et aérodynamique.

3) Cracher quand le vent souffle. Dans la foule il y a un type avec un foulard, il faut cliquer sur "ptooie!" quand le foulard se soulève à cause du vent qui souffle. Le vent étant de dos par rapport à Guybrush, le crachat ira plus loin.



Pour revenir au sujet, je déteste moi aussi les intros/rolling demos qui spoilent. Surtout quand le scénar est important dans le jeu.
Franchement, si en lançant FF7 et en attendant un moment sur l'écran titre on apprenait ce qui se passe à la fin du CD1, ça aurait l'air de quoi?

(note: l'intro de FF8 comporte quelques images de plus loin dans le jeu, mais ça ne spoile pas -- ça c'est good!)
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gregoss
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Messages : 764
De : Paris

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Posté le: 2004-01-23 14:21
Tiens, Wildcat, toi que me semble être un spécialiste pourvu d'un doctorat en Monkey Islandisme, pourrais tu me confirmer s'il te plait la solution de l'énigme de la recette pirate de MI1 que j'ai plus ou moins décrite plus haut ? Enlève moi ce doute affreux, c'était bien ça ?


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Wild_Cat
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Posté le: 2004-01-23 18:58
Je ne sais plus exactement... Mais je me rappelle cependant qu'il faut y mettre le poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu.

Bon, si j'en crois Gamefaqs ( http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/secret_of_monkey_island_b.txt ), tu as en partie raison. Il faut suivre la recette, puis à partir d'un certain point mettre à peu près n'importe quoi dedans et ça marchera.
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Thundard
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Messages : 871

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Posté le: 2004-02-03 08:02
Mon dieu... j'allais oublier d'en parler...
Pour moi, le jeu le plus difficile qui m'est été donné de jouer est...
Shadow of the beast 2!!!
Je suis arrivé vraiment nulle part, même en faisant un gros effort...
Rassurez moi... ce jeu (sans trainer) est impossible n'est ce pas??????
Rygar sur NES : le boss de fin... jamais réussi a le battre... trop dur... mais, quand je vois la séquence de fin (j'ai vu les screenshots sur vgmuseum.com), ça n'en valait pas la peine du tout du tout...

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Armitage
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De : Saint Lowel - Colonie de Mars

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Posté le: 2004-02-20 22:48
voilà le détail qui m'as dégouter d'un jeu que je trouvait très bien: soul reaver.
Alors que j'affrontais Dumas un des dernier boss j'effectuait alors la manip pour le mettre à mort a savoir traverser la salle puis activer le gaz, retraverser et enclencher l'explosion mais voilà rien !!! le bug !!! Complétement stressé car a deux doigt de mourir et donc sous le coup du tu meure tu recommence tout j'ai réfeffectuer plus de vingt cinq fois la procédure au point que pour la première fois ma playstation a bugé ! oui planté le jeu carrément !! j'ai été prit d'un tel dégout et d'un tel rage qe je n'ai jamais rejouer a ce jeu, alors que je revait de le terminer.

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Si les êtres humains ne veulent pas de moi, alors pourquoi est-ce qu'ils m'ont fabriqués ?


cRon!y
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Messages : 311
De : mon boulot, j'ai rien à faire.

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Posté le: 2005-01-28 15:39
Quand on doit se taper les cinématiques de 5 min qu'on ne peut pas zapper, alors qu'on est mort juste après (Final Fantasy X avant le boss dans la neige, Shenmue, etc)

Overseer: le jeu plante juste avant la toute dernière séquence de fin et ça, je ne le souhaite même pas à mon pire ennemi.
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Le jeu vidéo serait-il en passe de devenir un art majeur?


mickmils
Gros pixel


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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2005-01-28 16:01
Citation :

Overseer: le jeu plante juste avant la toute dernière séquence de fin et ça, je ne le souhaite même pas à mon pire ennemi.



Ouais, ce bug tout le monde l'a eu. D'ailleurs je remercierais jamais Eidos pour m'avoir renvoyé les CD 4&5 "rectifiés" alors que le bug avait lieu sur le CD1.
Merci Eidos !

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Yan_Fanel
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Inscrit : Mar 31, 2004
Messages : 259

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Posté le: 2005-01-28 16:22
Le fait de pouvoir détruire les lumières dans Splinter Cell.

Ca transforme le gameplay en : 1) j'avance 2) Je shoot toutes les lumières 3) J'avance sachant que je suis invisible devant les gardes (dans l'ombre à 100% les gardes ne vous voient pas, même à 2 mm en face d'eux, presque aussi grandiose que les planques derrière les plantes du premier, qui feraient passer les rosiers de Commando pour des rigolos).

Excellent comme infiltration, très recherché. A part ça les deux sont tout de même sympa, mais ça devient trop rapidement un simulateur de destruction de lampe et comme rien n'encourage à procéder autrement qu'en cherchant l'efficacité...

Ah pardon, parfois on ne peut pas briser les lampes. Quelle renouvellement. Heureusement qu'ils ont pensé à équiper certains gardes en conséquence. Se déplacer dans l'ombre, c'est bien pour un ninja, pour un agent à notre époque ça me semble légèrement...décalé.

Remarque entre ça et les mouvements qui servent 2 fois dans le jeu c'est la classe.

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