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Les jeux d'enfance qui ont mal vieilli (et ceux qui tiennent encore le coup) |
Péricqlès Pixel de bonne taille

Joue à [MGS5 + LaD0] + [JSRF + Orta]
Inscrit : May 06, 2022 Messages : 219 De : mont pernesse
Hors ligne | Posté le: 2026-06-16 20:17
il y a aussi Sonic 1 MD le jour où tu mates la version jap en 60 Hz super + rapide, super + jouable et tu repenses à toute ton enfance honteuse à te taper le truc en 50 hz
en l'occurrence chez nous le jeu rendait nul cause de la fameuse politique de la cinquième roue du carrosse...
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Péricqlès Pixel de bonne taille

Joue à [MGS5 + LaD0] + [JSRF + Orta]
Inscrit : May 06, 2022 Messages : 219 De : mont pernesse
Hors ligne | Posté le: 2026-06-16 20:20 [ Edité le: 2026-06-16 20:41 ]
j'en ai fait un qui m'a fait ressentir ce truc comme ça que tu décris il n' y a pas longtemps
enfin c pas un jeu de mon enfance plutôt de mon adolescence
puis je n'y ai pas joué à l'époque juste zyeuter le test dans une revue spécialisée et com le testeur donnait un bon point au jeu je me suis toujours dit qu'un jour faudrait que j'essaie
Evil Dead : Hail to the King [DC]
comme gt resté sous le charme de code vero puis de Alone 4 + D2 avec l'intérêt croissant pour le genre sur ladite machine qui diffuse le rêve je m'étais dit que Gloire au Roi valait le détour
ça commence par le traitement du graphisme à peine digne de la version Psone malgré la jolie cinématique introductive
alors je me suis dit que l'intérêt intrinsèque du titre allait vite prendre le dessus
on se retrouve devant tous les poncifs du style com le coup de l'objet-clé qu'on dois récup' à l'autre bout de la carte + les munitions et médikits à épargner contre les boss
je me suis dit que pour l'honneur de quelques save sates j'irai au moins au bout
jusqu'à ce que je réalise ce qui diffère les versions Psone de la mouture DC
sur Psone les monstres ne respawnent pas à l'infini et te donnent toujours des potions
sur DC les monstres respawnent à l'infini et ne te donnent pas de potions...
le résultat fait que très rapidement tu manques de potions contre les boss même quand tu joues à coup de sauvegarde rapide
il y a donc le problème de la difficulté surdosée mais aussi pourquoi ?
même techniquement au niveau d'une Play' l'intérêt du jeu on le ressent constamment tant on reste proche de ce qui fait l'essence du film mais bon voilà la difficulté de la mouture dc fait que ce n'est pas possible à moins d'y jouer INTEGRALEMENT à coup de Tool-assisted speedrun ce pourquoi je n'ai pas eu la patience de le refaire du début...
...et la bonne critique dans un magazine ?
Je pense que le testeur était fan du film mais l'histoire en dit long sur l'ère classique du jeu de survie (l'époque ou RE et Silent se tiraient la bourre au milieu d'une armée de clones ct l'attaque des clones du jeu de survie !) _________________ "Et c'est plus de vingt fois par jour, je suis devenu portier pour chat..."
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
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Hors ligne | Posté le: 2026-06-16 23:51
Sonic me faisait rever quand j'etais gamin mais quand j'ai enfin pu y jouer (compil GC) j'ai été super decu... le jeu est pensé pour foncer comme un bourrin en connaissant les niveaux par coeur.
Sauf que moi j'aime bien explorer fouiller les niveaux etc... et sonic c'est un peu comme un camion. Il met hyper longtemps à se lancer et encore plus à freiner  _________________ 
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Péricqlès Pixel de bonne taille

Joue à [MGS5 + LaD0] + [JSRF + Orta]
Inscrit : May 06, 2022 Messages : 219 De : mont pernesse
Hors ligne | Posté le: 2026-06-17 08:57
Sonic dans le film est celui de sa bande qui ressemble le plus à un vieux doudou fripé (je trouve) _________________ "Et c'est plus de vingt fois par jour, je suis devenu portier pour chat..."
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Marlaya Pixel microscopique
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Hors ligne | Posté le: 2026-06-17 16:35
Je me rends compte que pour moi c'est souvent pas tant le jeu qui a mal vieilli que ma façon de jouer. Quand j'étais gamin, refaire 50 fois le même niveau pour apprendre les pièges par cœur me semblait normal. Aujourd'hui, au bout de trois essais je commence déjà à regarder où est le bouton "sauvegarde rapide".
Du coup je rejoins un peu ce qui a été dit sur les Mega Man. En les relançant récemment, je ne les ai pas trouvés spécialement moins bons qu'avant, mais j'ai beaucoup moins de tolérance pour le die & retry à l'ancienne. À l'inverse, un jeu comme Castlevania IV m'a surpris : dans mon souvenir c'était ultra-rigide, et finalement la maniabilité reste très agréable aujourd'hui.
Pour citer un jeu qui m'a déçu, je dirais certains FPS de l'ère PS1/N64. Dans mes souvenirs c'était incroyable, puis en y rejouant entre la faible fluidité, les contrôles d'avant le double stick et le brouillard partout, ça pique un peu. Pourtant à l'époque on trouvait ça totalement normal.
Et concernant Sonic, je suis assez d'accord avec l'histoire du 50 Hz. La première fois que j'ai vu tourner Sonic 1 en 60 Hz, j'ai eu l'impression de découvrir un autre jeu. D'un coup le gameplay avait beaucoup plus de sens et le côté "vitesse" vendu par Sega devenait enfin crédible. Ça explique peut-être pourquoi certains gardent un souvenir mitigé du premier épisode.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
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Hors ligne | Posté le: 2026-06-17 20:52
Pour les FPS je profite des reeditions sur switch tout ca pour les faire, vu que je les ai pas fait à l'epoque (j'avais pas de PC), donc j'ai une vision neuve de jeu retro mais certains piquent un peu quand meme ^^ _________________ 
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pixel_master_27 Tout petit pixel

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Hors ligne | Posté le: 2026-06-26 09:51
Marlaya ton truc sur la façon de jouer qui a vieilli plus que le jeu, ça me parle a fond. j'avais jamais formulé ça comme ça mais c'est exactement ce que je ressens. gamin je relançais 40 fois le meme niveau sans broncher, aujourd'hui des le 2eme game over je cherche la save state ou un guide mdr. du coup je sais plus trop si c'est le die and retry qui est devenu insupportable ou juste moi qui suis devenu une petite nature.
après yen a quand meme que je trouve objectivement durs a relancer, genre les jeux ou tu te perd pendant 2h pck aucune indication, a l'epoque on avait que ça a faire donc on fouillait, mais la j'ai plus la patience.
et pour les fps sur switch ouais bonne idée tiens, jen ai loupé pas mal a l'epoque pck pas de pc qui suivait. vous diriez que lesquels valent encore le coup en y allant frais aujourd'hui ?
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
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Hors ligne | Posté le: 2026-06-26 11:58
C'est pas un fps mais il faut obligatoirement faire Astral Chain
Mais pour en revenir au fps
A faire : doom 1,2 64, Dusk (une pepite),
Je sais plus s'ils sont sortis sur switch vu que je les ai fait sur Xbox : Quake 1 & 2, Duke Nukem
A eviter : Chasm The Rift, PowerSlave Exhumed
Wolfenstein 3D je l'ai fait recemment et oui il etait bien à l'epoque mais il a vieillit quand meme et sans video d'aide c'est vite fait de se perdre (meme avec video des fois)
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!
Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5618 De : valence passion
Hors ligne | Posté le: 2026-06-26 13:27
Citation : Le 2026-06-26 11:58, RainMakeR a écrit :
PowerSlave Exhumed
Hé ! C'est bien Exhumed
Retro-Studio y z'ont tout pompé dessus pour faire Metroïd Prime  _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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Péricqlès Pixel de bonne taille

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Hors ligne | Posté le: 2026-06-28 11:05
ah W3D, je suis en train de jouer au premier sur jaguar, ce malgré la vétusté du trait/pixel
j'apprécie beaucoup ce jeu : difficulté progressive, passages secrets à gogo,...
l'avantage de W3D sur Doom est que l'on conserve son arsenal quand on enregistre donc le jeu est faisable sans être obligé de passer par la case sauvegarde d'état... _________________ "Et c'est plus de vingt fois par jour, je suis devenu portier pour chat..."
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pixel_master_27 Tout petit pixel

Inscrit : May 20, 2026 Messages : 20
Hors ligne | Posté le: 2026-07-02 01:51
le coup de W3D qui garde l'arsenal a la sauvegarde je savais meme pas, c'est marrant comme un detail comme ça change toute la perception du jeu. du coup ça rejoint ce que je disais plus haut, souvent ce qui a mal vieilli c'est pas le jeu mais nos habitudes de joueur assisté.
perso les vieux Doom je les relance encore avec plaisir, le level design tient toujours la route et y'a une nervosité que bcp de fps modernes ont perdu a vouloir tout scripter. par contre Duke Nukem 3D jai voulu m'y remettre recemment et la j'ai calé, entre les enigmes obscures et les endroits ou faut chercher le bon interrupteur pendant 20 min... a l'epoque ça me derangeait pas, aujourd'hui j'ai plus la patience.
après faut avouer que la mode des reeditions switch ça aide vachement a redecouvrir ces jeux la sans se prendre la tete avec le hardware d'epoque
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