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Le 2009-05-12 17:08, Tama a écrit:
Avis tout à fait personnel d'un ex-joueur repenti de Dofus : non, la narration dans un MMORPG est une vraie catastrophe. En fait, les développeurs ne se cassent même pas la tête pour construire une histoire potable, tout juste sortent-ils de leur chapeau l'histoire de mob très très gros à abattre dans son donjon.
Avis tout à fait personnel d'un joueur d'Everquest 2 en pause et accessoirement ex-joueur de WoW/DAoC: si, la narration dans un MMORPG est potentiellement très intéressante. Le fait que l'univers du jeu ait une histoire relativement basique (ce qui, de ma propre expérience, est généralement le cas) n'empêche pas la construction, par les joueurs et/ou MJ, de scénarios complexes et originaux dont les seules limites seront l'imagination des intéressés et les possibilités du monde du jeu concerné. A ce niveau, un même univers peut donner lieu à d'innombrables interprétations différentes, qu'il est bien entendu nécessaire d'harmoniser avant d'entamer un roleplay ensemble. L'une des principales faiblesses du MMO est que l'on ne peut se baser sur des éléments "factuels" que si le jeu les a implémentés, ce qui n'est que rarement le cas lorsqu'il s'agit d'éléments purement RP. Ainsi, rien n'empêche un joueur de faire dire à son personnage, preuves à l'appui, que les habitants de tel ou tel quartier sont des voleurs parce que le nombre de larcins y est bien plus élevé qu'ailleurs, et rien non plus n'empêche un autre de venir affirmer le contraire avec tout autant d'aplomb et des arguments tout aussi percutants. Les personnages devraient savoir ce qu'il en est, mais les joueurs l'ignorent puisque le jeu ne donne aucune donnée concernant ce problème.
Ainsi, les MMO offrent une très grande liberté à leurs joueurs, mais les empêchent du même coup de s'appuyer sur certaines choses auxquelles ils sont habitués à faire appel dans la vie, ou dans une histoire dont ils ont inventé ou remanié l'univers. Néanmoins (et c'est du vécu) il est possible d'enrichir très nettement l'expérience de jeu avec quelques histoires et dialogues bien menés, et un peu d'imagination et de concessions peuvent aboutir à des trucs très sympas.