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Quels jeux micros (8-16 bits) n'ont pas d'équivalents sur consoles (8-16 bits) ? |
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0003990
pts.
Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-06-08 18:44
Ah, Prince of Persia! Le seul jeu micro auquel j'ai joué (j'étais jeune). J'avais beaucoup aimé ce jeu. Je n'y avais pas joué sur PC, mais sur un Macintosh (Performa je crois). Ce jeu était déjà disponible quand on avait acheté l'ordinateur, mais comme un con je l'avais effacé sans le vouloir. Heureusement que j'avais fini le jeu à l'époque. Ce n'est que récemment que j'ai pu le débloquer en jouant à Prince of Persia: The Sands of Time. Malgré le fait que la croix directionnelle de la manette gamecube soit merdique, j'ai pu le finir assez facilement, et avec le même plaisir. Seul un niveau m'avait vraiment posé problème (le niveau 9 mais je ne suis plus très sûr). C'est celui où la souris nous ouvrait une porte car l'interrupteur se trouvait de l'autre côté.
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Serpico Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 05, 2003 Messages : 305
Hors ligne | Posté le: 2006-06-08 19:48
Andrew Spencer's International Football sur C-64 (en cartouche) est le premier jeu de football qui m'ait vraiment rendu fou (bien qu'excellent, le Soccer Intellivision n'est pas de ceux là).
- L'un des premiers jeux de qualité sur le C64 (1983). Parcequ'il faut bien avouer qu'au tout début, ce n'était pas folichon les conversions VIC20...
- 3D iso avec rebond de la balle (donc presque 3D dans l'esprit).
- 9 niveaux de difficulté contre l'ordinateur
- Bonne maniabilité et de véritables challenges pour marquer un but contre un joueur (il fallait soit frapper en lucarne, soit se décaller sur le côté pour tirer dans l'angle mort, soit feinter pour faire plonger le gardien adverse et tirer dans le but vide).
- Il m'a fait gagner un autre C-64 au SICOB (exposition mi pro mi grand public) où sur le stand commodore, il s'agissait d'avoir le meilleur score contre l'ordinateur pendant une heure...
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deltree Pixel de bonne taille

Inscrit : Dec 14, 2002 Messages : 202 De : Saint Brieuc
Hors ligne | Posté le: 2006-06-08 22:16
" stunt car racer",
j'ai effectivement pensé pendant longtemps qu'il n'avait jamais été égalé en terme de gameplay, jusqu'a l'arrivé de l'immense chef d'oeuvre vidéoludique qu'est trackmania et plus particulierement trackmania nations, qui transcende le genre et surpasse stunt car racer en tous points.
c'est en réponse a quelqu'un qui a cité stunt car, qui reste néanmoins un des meilleurs sur atari/ amiga
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grouik Pixel digne de ce nom

Inscrit : Oct 27, 2004 Messages : 182
Hors ligne | Posté le: 2006-06-09 17:22
Bruce Lee fait partie de ces jeux micros 8 bits qui n'ont pas d'équivalent sur console. Une pure merveille d'inventivité et de level design
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2006-06-09 18:13
Chambers of Shaolin et sa géniale phase de création de personnage.
_________________ @hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com
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Gamerphil Gros pixel

Inscrit : Aug 25, 2002 Messages : 1926 De : Nord
Hors ligne | Posté le: 2006-06-09 21:48
Les jeux à la manic miner ou Jet Set Willy... Ce genre de jeux étaient monnaie courante sur micros huit bits, ça demandait beaucoup de mémoire, du sang froid et du reflexe... Généralement, ces jeux étaient d'une difficulté assez colossale. Je n'ai pas connaissance qu'il y eût un jour un équivalent sur console.
Dans un autre genre, les jeux en troidé isométrique, comme Crafton & Zunk, Alien 8, Highway encounter, que l'on voyait beaucoup aussi sur micros. Ces jeux me rendaient plutôt nerveux avec ces effets de perspective et les contrôles très particuliers et déroutants. Je n'ai pu finir que très peu de ces jeux... Je n'ai jamais eu de telles expériences sur mes consoles.
Je me rapelle aussi de Beyond the Ice Palace sur mon CPC. Certes, il existe des jeux d'action qui s'en rapproche, mais ce jeu a "un truc" que je n'ai jamais retrouvé ailleurs, je n'arrive toujours pas à me l'expliquer, d'ailleurs. Il me semble bien avoir réussi à passer le premier niveau qui était déjà ultra-duraille, c'est dire la difficulté ahurissante de ce jeu, dans des niveaux plus avançés. Infernal !
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Lyle Camarade grospixelien

Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722
Hors ligne | Posté le: 2006-06-09 23:33
Plein...
Mais je pose la question : pourquoi partir du principe que les micros sont forcément en carence comparé aux consoles. L'inverse est tout aussi vrai, non ?
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