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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Le bistrot du rétrogamer
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Auteur Le bistrot du rétrogamer
Florent06
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2

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Posté le: 2014-12-01 12:48
Un truc tout con :

La meilleure console du monde avait son contrôle parental.



"Divers accessoires ont été commercialisés pour la NES mais le plus improbable est le Homework First.
Si à l'heure actuelle, le contrôle parental est intégré directement dans les appareils électroniques ce qui inclut les consoles, à l'ère des 8 bits, ce n'était pas le cas, peut-être à cause de la technologie de l'époque ou bien parce que les constructeurs n'en trouvaient pas l'utilité. Pourtant, d'autres fabricants y ont pensé à l'instar de Safecare qui a vendu un appareil assez insolite pour la NES, le Homework First.
Comme vous pouvez le constater sur la photo, l'appareil s'enfichait dans le port cartouche de la NES ce qui empêchait toute introduction de jeux. Basique mais efficace et qui offrait une autre possibilité aux parents que de cacher la console ou de l'enfermer à clef.
Pour la petite histoire, le Homework First fut inventé par Tom Lowe après qu'il ait entendu l'histoire d'un ami qui racontait que son fils de 14 ans était resté debout toute une nuit pour jouer à la NES.
Ce dispositif fut vendu à 25.000 exemplaires".

Source : http://allgamers.fr/16059/la-nes-avait-son-controle-parental-le-homework-first/
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Mario86
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Joue à Super Mario Kart

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De : Gare de l'Est

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Posté le: 2014-12-01 14:53
J'ai vu cette image circuler plein de fois sur twitter durant ces dernières semaines, j'ai toujours cru que c'était un fake.
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Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !


  Voir le site web de Mario86
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-12-01 18:40
C'est là qu'on voit toute la différence entre la NES et la Master System.

Les joueurs sur SMS étaient sages et bien élevés : pas besoin d'un cadenas pour les empêcher de jouer par la contrainte..

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twipol
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Joue à Duplo, petites voitures et livres musicaux...

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De : Lyon

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Posté le: 2014-12-01 19:26
Citation :
Le 2014-12-01 18:40, petitevieille a écrit :
Les joueurs sur SMS étaient sages et bien élevés


Ah ben faudrait savoir ! Dans vos joutes verbales d'habitude Sega c'est un truc trop chanmé badass vachement plus kiffant que Nintendo qu'est tout niais et plan-plan et qu'on s'endort sur le canapé.

(bon il va s'en sortir avec une roulade arrière piquée… )
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"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-12-01 20:29
Justement parce que les jeux SEGA apportent la dose d'expérience nécessaire, en dehors des jeux les Segalopins pouvaient être sages, alors que les pauvres joueurs Nintendo étaient frustrés et se défoulaient comme ils pouvaient, et posaient de tels.problèmes de comportement qu'il fallait verrouiller leurs loisirs.
C'est scientifique.
D'ailleurs on a prouvé que 90% des gens en prison ont joué sur une console Nintendo dans leur jeunesse.

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Florent06
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2

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Posté le: 2014-12-01 20:49   [ Edité le: 2014-12-01 20:51 ]
"C'est là qu'on voit toute la différence entre la NES et la Master System".

"Pour la petite histoire, le Homework First fut inventé par Tom Lowe après qu'il ait entendu l'histoire d'un ami qui racontait que son fils de 14 ans était resté debout toute une nuit pour jouer à la NES".



En même temps, faut vraiment le faire pour rester debout toute une nuit en train de jouer à la Master System


Bon sinon, rien à voir mais je me refais Final Fantasy 9. Et ça fait du bien mais grave. Pas de perso Vivel Dop-émo-dark-badass qui cache un lourd secret, pas de scénario méta-philosophco-machin, non juste un bon jeu d'héroic-fantasy. Et dire que j'avais à peu près l'âge de Grenat dans le jeu la première fois que j'y avais joué D'ailleurs pour moi ce jeu me fait penser à un court-métrage Disney (sans les chansons et le côté "niais" bien sûr).
Sinon Steiner il me fait rire, ce con
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2014-12-01 21:20
Citation :
Le 2014-12-01 18:40, petitevieille a écrit :
Les joueurs sur SMS étaient sages et bien élevés : pas besoin d'un cadenas pour les empêcher de jouer par la contrainte..

Tu parles, c'est surtout Sega qui etait un pousse au crime.
Sur nes si t'es pas sage on te prive de tes jeux. Du coup SEGA a intégré directement dans la sms2 un jeu DANS la console.

Cette une console de fourbe
Pas etonnant qu'on voit autant de sega-fan dans les faits divers
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Kollembole
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)

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Posté le: 2014-12-01 21:45   [ Edité le: 2014-12-01 21:48 ]
Citation :
Le 2014-12-01 20:49, Florent06 a écrit :

....

Bon sinon, rien à voir mais je me refais Final Fantasy 9. Et ça fait du bien mais grave. Pas de perso Vivel Dop-émo-dark-badass qui cache un lourd secret, pas de scénario méta-philosophco-machin, non juste un bon jeu d'héroic-fantasy. Et dire que j'avais à peu près l'âge de Grenat dans le jeu la première fois que j'y avais joué D'ailleurs pour moi ce jeu me fait penser à un court-métrage Disney (sans les chansons et le côté "niais" bien sûr).
Sinon Steiner il me fait rire, ce con


(Heu... sans vouloir spoiler le scénar'... tu en es où dans le jeu ? )

---> Parce que question "lourd secret"... *oups* ( le passé oublié de Dagga/Grenat - les origines oubliées (aussi!) de Djidane et idem pour Bibi, le mage-noir ...et j'en passe ... )

Bon, c'est pas non plus du style "perso Vivel Dop-émo-dark-badass", hein, Final Fantasy 9 c'est aussi un agréable et dernier retour sur la saga "à l'ancienne", quand-même .

(Et c'est dommage j'étais bloquée sur le dernier boss, et je n'aie même pas tentée de re-essayer, parce que... ....la Dreamcas' est arrivée à ce moment là ! )


Florent06
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2

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Posté le: 2014-12-02 08:35   [ Edité le: 2014-12-02 08:39 ]
Citation :
Le 2014-12-01 21:45, Kollembole a écrit :

(Heu... sans vouloir spoiler le scénar'... tu en es où dans le jeu ? )

---> Parce que question "lourd secret"... *oups* ( le passé oublié de Dagga/Grenat - les origines oubliées (aussi!) de Djidane et idem pour Bibi, le mage-noir ...et j'en passe ... )

Bon, c'est pas non plus du style "perso Vivel Dop-émo-dark-badass", hein, Final Fantasy 9 c'est aussi un agréable et dernier retour sur la saga "à l'ancienne", quand-même .

(Et c'est dommage j'étais bloquée sur le dernier boss, et je n'aie même pas tentée de re-essayer, parce que... ....la Dreamcas' est arrivée à ce moment là ! )




Autant je m'en rappelle pour Bibi, autant je ne me rappelle absolument plus du tout pour les autres que tu as cités.
Disons que, même si le 7 reste mon FF préféré, ça fait plaisir de ne pas voir de persos torturés à la Cloud. Djidane est quand même un perso ultra-positif, ça change des autres héros depuis le 7 que l'on contrôle.
J'avais fini FF9 à l'époque, sans toutefois arriver à faire toutes les quêtes annexes (genre le Paradis des Chocobos). Là, j'ai repris au début (j'en suis au village où Bibi est capturé.
D'ailleurs, sorti du 8 qui m'avait extrêmement déçu (pour tout un tas de raisons... le système de combat ; le fait que plus tu levelles, plus les ennemis sont plus forts. Donc pour terminer le jeu faut pas leveller et avoir le plus faible niveau ; la linéarité du jeu ; et le scénario qui tend à placer sur un piédestal la love-story Squall/Linoa alors que la trame principale, sortie de cette love-story, tient sur un timbre-poste), j'avais été super content de voir FF9, ce RPG "à l'ancienne" qui casse pas des briques mais qui fait du bien.
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nicko
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Posté le: 2014-12-02 10:36   [ Edité le: 2014-12-02 10:37 ]
Citation :
Le 2014-12-01 20:49, Florent06 a écrit :
Bon sinon, rien à voir mais je me refais Final Fantasy 9. Et ça fait du bien mais grave. Pas de perso Vivel Dop-émo-dark-badass qui cache un lourd secret, pas de scénario méta-philosophco-machin, non juste un bon jeu d'héroic-fantasy. Et dire que j'avais à peu près l'âge de Grenat dans le jeu la première fois que j'y avais joué D'ailleurs pour moi ce jeu me fait penser à un court-métrage Disney (sans les chansons et le côté "niais" bien sûr).
Sinon Steiner il me fait rire, ce con


Mais oui comment ça faisait du bien de retrouver ce genre d'univers !!! J'ai vraiment adoré le 9. Le seul reproche que je lui trouve c'est le système d'overdrive (c'est bien ça le nom) mal fichu.

Tu le refait sur quel support ?

gregoire01
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Posté le: 2014-12-02 10:50
Citation :
Le 2014-12-01 21:45, Kollembole a écrit :



(Heu... sans vouloir spoiler le scénar'... tu en es où dans le jeu ? )

---> Parce que question "lourd secret"... *oups* ( le passé oublié de Dagga/Grenat - les origines oubliées (aussi!) de Djidane et idem pour Bibi, le mage-noir ...et j'en passe ... )




Bien que beaucoup ai mis en avant que FFIX tournait assez autour du theme de la mort, je trouve que c'est clairement la solitude le thème principale. Tout les perso (a une ou deux exception) on se ressentit d'être seul au monde pour différente raisons et le montre à leur façon (Bibi est le seule mage noir a avoir une conscience et pense sans cesse à la mort, Grenat qui n'a plus sa mère d'antant et qui la fuit elle et accessoirement son destin, Djidane le seul garçon a queue de singe explique qu'il cherche sa vrai famille ect...).
C'est vraiment avec du recul que j'ai compris ça et que le jeu était plus profond que dans mes souvenir et qu'au premier abord.

Bon par contre j'explique toujours pas d'où sort le dernier boss, même si je comprend ce qu'il représente.
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Kollembole
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)

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Posté le: 2014-12-02 12:28
Citation :
Le 2014-12-02 10:50, gregoire01 a écrit :

Citation :
Le 2014-12-01 21:45, Kollembole a écrit :



(Heu... sans vouloir spoiler le scénar'... tu en es où dans le jeu ? )

---> Parce que question "lourd secret"... *oups* ( le passé oublié de Dagga/Grenat - les origines oubliées (aussi!) de Djidane et idem pour Bibi, le mage-noir ...et j'en passe ... )




Bien que beaucoup ai mis en avant que FFIX tournait assez autour du theme de la mort, je trouve que c'est clairement la solitude le thème principale. Tout les perso (a une ou deux exception) on se ressentit d'être seul au monde pour différente raisons et le montre à leur façon (Bibi est le seule mage noir a avoir une conscience et pense sans cesse à la mort, Grenat qui n'a plus sa mère d'antant et qui la fuit elle et accessoirement son destin, Djidane le seul garçon a queue de singe explique qu'il cherche sa vrai famille ect...).
C'est vraiment avec du recul que j'ai compris ça et que le jeu était plus profond que dans mes souvenir et qu'au premier abord.



"Solitude", oui, ce qui donnerais tout sont sens au thème de l'OST baptisé justement "You are not alone"



Citation :
Bon par contre j'explique toujours pas d'où sort le dernier boss, même si je comprend ce qu'il représente.


Le Néant invoqué par la haine envers le monde entier qu'éprouve un Kuja devenu fou ? .


Florent06
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Posté le: 2014-12-02 15:40   [ Edité le: 2014-12-02 15:44 ]
Nicko : je le fais avec ma PS1, et mon jeu original (qui a pas mal morflé au fil des années, j'espère qu'il tiendra le coup au moins jusquà ce que je le finisse).

Pour le dernier boss, dans mes souvenirs confus, ce que j'en avais compris c'est que Darkness représente en fait la peur de Djidane et de ses amis, et en particulier ici la peur de la mort. Après avoir battu Darkness, même si les deux planètes dont j'ai oublié le nom se mettent à fusionner et à exploser, ce qui entraîne la destruction de toutes les espèces vivantes, ils n'ont plus peur de leur destin, qui est de mourir, car ils ont trouvé "à quoi ils servent" et, surtout le bien le plus précieux, l'amitié. En gros, la vie est un éternel recommencement
Bien sûr, je ne prétends pas que cette explication est la vérité-même (je ne suis pas Sakaguchi et ça fait des plombes que je n'ai pas fait ce jeu). Mais c'est ce que j'avais compris à l'époque en tous cas.
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Posté le: 2014-12-02 15:44
Citation :
Le 2014-12-02 15:40, Florent06 a écrit :

.....

Pour le dernier boss, dans mes souvenirs confus, ce que j'en avais compris c'est que Darkness représente en fait la peur de Djidane et de ses amis, et en particulier ici la peur de la mort. Après avoir battu Darkness, même si les deux planètes dont j'ai oublié le nom se mettent à fusionner et à exploser, ce qui entraîne toute destruction des espèces vivantes, ils n'ont plus peur de mourir et de leur destin car ils ont trouvé "à quoi ils servent"et, surtout le bien le plus précieux, l'amitié.
Bien sûr, je ne prétends pas que cette explication est la vérité-même (je ne suis pas Sakaguchi et ça fait des plombes que je n'ai pas fait ce jeu). Mais c'est ce que j'avais compris à l'époque en tous cas.


Si, si, ça se tient comme explication, aussi, bien vu !

(Par contre, comme je n'aie pas pu voir la fin, pour les raisons expliquées ci-dessus... voilà, quoi )




Florent06
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Posté le: 2014-12-03 11:23   [ Edité le: 2014-12-03 11:25 ]
Aïe désolé. Mais je l'avais mis en spoiler.
Mais bon de toute façon, je n'ai pas la science infuse et si ça se peut, c'est pas ça. Et je viens de voir que Georges "Jay" Grouard a pratiquement le même avis que moi : http://www.ffdream.com/encyclopedie-mythe_finff9.html donc il y a des chances que cet avis soit tiré par les cheveux (je taquine ^^).

Ca me fait penser aux cours de français, quand le prof disait que "l'auteur a utilisé ce mot pour désigner bla bla bla". Moui et peut-être mnon... qu'est-ce qu'on en sait vraiment ? A part si l'auteur l'explique lui-même, je trouve que ça ne sert pas à grand chose d'interpréter tout et rien.

Si ça se peut dans le cas de Sakaguchi, il est rentré bourré chez lui après s'être disputé avec sa copine et faut pas chercher plus loin ^^
D'ailleurs, est-ce que Sakaguchi a déjà expliqué en quoi correspond le boss final de FF9 ?


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gregoire01
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Posté le: 2014-12-03 11:39
Citation :
Le 2014-12-03 11:23, Florent06 a écrit :

Si ça se peut dans le cas de Sakaguchi, il est rentré bourré chez lui après s'être disputé avec sa copine et faut pas chercher plus loin ^^
D'ailleurs, est-ce que Sakaguchi a déjà expliqué en quoi correspond le boss final de FF9 ?


Non il ne me semble pas. Par contre il me semble que dans le Making Of de FFX il a avoué qu'il avait une certaine obsession sur la mort et le sens de la vie (c'est pas dit dans le DVD mais il semble que ça date du décé de sa mère) et que c'est pour ça qu'on retrouve ce thème de façon récurente dans ses oeuvres.
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Kollembole
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Posté le: 2014-12-03 11:42
Citation :
Le 2014-12-03 11:23, Florent06 a écrit :

Aïe désolé. Mais je l'avais mis en spoiler.
Mais bon de toute façon, je n'ai pas la science infuse et si ça se peut, c'est pas ça. Et je viens de voir que Georges "Jay" Grouard a pratiquement le même avis que moi : http://www.ffdream.com/encyclopedie-mythe_finff9.html donc il y a des chances que cet avis soit tiré par les cheveux (je taquine ^^).

Ca me fait penser aux cours de français, quand le prof disait que "l'auteur a utilisé ce mot pour désigner bla bla bla". Moui et peut-être mnon... qu'est-ce qu'on en sait vraiment ? A part si l'auteur l'explique lui-même, je trouve que ça ne sert pas à grand chose d'interpréter tout et rien.

Si ça se peut dans le cas de Sakaguchi, il est rentré bourré chez lui après s'être disputé avec sa copine et faut pas chercher plus loin ^^
D'ailleurs, est-ce que Sakaguchi a déjà expliqué en quoi correspond le boss final de FF9 ?



Bah, non, t'inquiète, c'est juste parce que souvent malgrès les "spoilers", je peux pas m'empècher de regarder... ---->
(Enfin, sauf quand je ne veux vraiment rien savoir, faudrait pas pousser la belette dans les orties non-plus, hein ? )

Et puis, bon "ta" théorie pouvais très bien se tenir sans avoir vraiment vu la fin, si je ne me trompe, non ?

(Et il me semble qu'il y aurait aussi une "vraie fin" si on récupère tout les signes du zodiaques, enfin, là c'est d'aprés ma p'tite soeur qui était littéralement devenue fan de ce jeu d'ailleurs. .)




Kollembole
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)

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Posté le: 2014-12-05 18:30
Re ... et du Streets of rage en live, en veux-tu, en voilà :



(--->à environ 38min : "Mais c'est qu'ils Ils ont vraiment sautés à pieds-joints sur une Genesis ! Non de... )




Mario86
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Joue à Super Mario Kart

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Posté le: 2014-12-05 23:09
Citation :
Le 2014-12-01 18:40, petitevieille a écrit :

C'est là qu'on voit toute la différence entre la NES et la Master System.

Les joueurs sur SMS étaient sages et bien élevés : pas besoin d'un cadenas pour les empêcher de jouer par la contrainte..

Comment se fait-il alors que la personne la plus grossière de ce forum soit une vieille folle fanatique de SEGA?
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Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !


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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2014-12-08 19:44
Le garage où est né Apple était peut-être le garage le plus célèbre du monde, et pourtant... Dans une interview à Bloomberg Businessweek, le cofondateur Steve Wozniak a égratigné la légende de la création de la marque à la pomme : "Le garage est un peu un mythe. Nous n'y avons rien conçu, pas de maquette, pas de prototype ou de planification de produits. Nous n'y avons rien fabriqué. Le garage ne servait pas à grand-chose, si ce n'est à nous sentir chez nous. Nous n'avions pas d'argent. Vous devez travailler ailleurs que chez vous quand vous n'avez pas d'argent", a expliqué le deuxième Steve en évoquant l'époque où lui et Steve Jobs ont commencé l'aventure Apple.
L'Apple I aurait été en réalité principalement conçu à Cupertino, dans les bureaux de Hewlett - Packard, l'employeur de Wozniak à l'époque. Cependant, la biographie autorisée de Steve Jobs mentionne bien le rôle central du garage, présenté comme le lieu de toutes les expérimentations. Idem dans le film Jobs, sorti en 2013.
http://www.lepoint.fr/high-tech-internet/apple-steve-wozniak-ecorne-la-legende-du-garage-mythique-06-12-2014-1887488_47.php#xtor=CS3-190

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