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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Le bistrot du rétrogamer
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Auteur Le bistrot du rétrogamer
DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
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Posté le: 2014-09-09 10:51
Je ne sais pas où poser cette question donc je la mets ici :

Est-il pertinent d'utiliser le marketing d'une compagnie utilisé à une période donné pour justifier que les "racines" d'une série n'est plus respecté et que les jeux actuels sont "nuls" ?
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

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Posté le: 2014-09-09 11:49
Tu as une série en particulier ? Là, j'ai du mal à voir quelle série pourrait rentrer dans cette description...

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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-09-09 12:00
Le reboot de Golden Axe sur PS360 ?
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


DSE76
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
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Posté le: 2014-09-09 15:13
Je vais reformuler autrement en citant la série en question :

Est-ce pertinent d'utiliser le marketing imaginé par Tom Kalinske (le président de SoA apparemment à l'origine de la pub pour la Genesis) pour définir les racines série Sonic (oui, encore lui) qui se doit d'être cool et sérieux (comme dans la pub, enfin j'imagine) et dénigrer les épisodes suivants qui ne suivent pas ces racines ?
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2014-09-09 16:43
On s'en fout.

J'ai bon ?

(Par contre ton obsession pour Sonic et ce que machin en pense commence à m'inquiéter)
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


  Voir le site web de Shenron
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2014-09-09 19:07
Comme je suis un sale con extrêmiste, j'aurais tendance à dire que tout ce qui vient de la mercatique devrait être exclu du champ d'appréciation d'une œuvre, fût-elle un vulgaire jeu vidéo.

La mercatique c'est l'art de donner aux gens l'envie d'acheter un produit dont ils n'ont pas besoin, en utilisant les ficelles les plus efficaces (impression de faire une bonne affaire, sentiment d'appartenance, valorisation personnelle avec des colifichets, etc).
Des jeux que nous aimons ont été l'objet de campagnes mercatiques, mais on n'est pas obligés de les prendre comme une partie de l'œuvre.

  Voir le site web de petitevieille
Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2014-09-09 19:25
Version courte: On s'en balance complètement.

Version longue: Sonic, comme Mario et Megaman, n'a jamais eu grand-chose à dire au niveau narratif/univers. A part pour une frange ultra-minoritaire d'adolescents emo/furry en déni à qui il manque les références pour se rendre compte de la nullité profonde (même d'après les standards déjà faiblards du monde du jeu vidéo) de l'écriture 2edgy4me qu'on s'acharne à infliger à Sonic dans les Adventure et 2006 (sérieusement, à côté Nomura c'est du Shakespeare -- on est au niveau du "what am I fighting fooooooooooooor" de Megaman X), c'est une série qui ne vit que part ses composantes ludiques.

Discuter du besoin de donner un ton "cool" (et n'oublions pas que ce qui était cool au début des années 90, c'était l'eurodance, les Reebok Pump et le Fresh Prince of Bel-Air) et "sérieux" à Sonic a autant d'intérêt que débattre de l'effet de l'introduction des karts sur la cohérence de l'univers de Mario.
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

Inscrit : Nov 01, 2007
Messages : 2899
De : région lyonnaise

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Posté le: 2014-09-09 20:26
Citation :
Le 2014-09-09 19:07, petitevieille a écrit :

La mercatique c'est l'art de donner aux gens l'envie d'acheter un produit dont ils n'ont pas besoin, en utilisant les ficelles les plus efficaces (impression de faire une bonne affaire, sentiment d'appartenance, valorisation personnelle avec des colifichets, etc).


J'apporte tout de même une précision : la mercatique consiste à transformer un désir en besoin, en utilisant toutes les découvertes comportementales que des sciences comme la psychologie ou la neurologie peuvent trouver. Apple est un exemple dans le domaine, puisqu'ils arrivent à faire croire qu'avant eux c'était le néant, et après eux le déluge. On va bientôt en avoir l'énième preuve avec l'annonce de l'Iphone 6

Pour revenir au sujet, je m'en tamponne le coquillard. Mais il y a tout de même une question voisine, à mon sens plus intéressante, qui consiste à se demander : "est-ce que le discours mercatique peut influencer la conception d'un jeu ?" Là, je crois qu'on nage dans des eaux plus troubles, même si je n'ai pas d'exemple type en tête (Urban Strike ? Deadly Premonition ?).
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


Maboulox
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Posté le: 2014-09-09 20:29
Citation :
Le 2014-09-03 16:49, Simply Smackkk a écrit :

Je ne l'ai pas utilisé, mais il y a bien une fonction save/load ainsi que d'autres options.
.

Merci pour le renseignement, on n'arrête pas le progrès.

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2014-09-09 20:52
Citation :
Le 2014-09-08 20:00, FF_Clad a écrit :
Golden axe 2 et 3 sont des suites de la version Megadrive de GA1, alors que Golden Axe 2 en arcade part dans une tout autre direction et n'a rien a voir.

Bon alors c'est le 2 que j'avais bien aimé en arcade.
J'etais persuade que le 2 etait une version 1 bis.

Et que le 3 etait celui que j'avais bien aimé. Je me souvenait de graphismes sympa et surtout d'embranchements. Du coup quand j'ai testé le 3 j'ai cru que c'etait lui
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2014-09-09 20:54
Parfois il n'y a même pas de désir initial, et on le crée avec de la publicité.

Bref, la mercatique, c'est de la merde.

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dinomasque
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Joue à Virtua Fighter 2

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Posté le: 2014-09-09 21:08
Même Segata Sanshiro ?

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-09-09 21:51
Surtout Segata Sanshiro.

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2014-09-09 22:51
Citation :
Le 2014-09-09 20:26, Tama a écrit :
"est-ce que le discours mercatique peut influencer la conception d'un jeu ?" Là, je crois qu'on nage dans des eaux plus troubles, même si je n'ai pas d'exemple type en tête (Urban Strike ? Deadly Premonition ?).


Je ovis pas le rapport avec DP. Le jeu s'est vendu sans marketing (j'ai mis un moment avec de comprendre que mamy etait pas gaga, mais utilisait le mot traduit Toubon style).

Pour la conception je crois pas qu'ils aient voulu surfer sur la mode des gta
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2014-09-09 23:05
Citation :
Le 2014-09-09 21:51, petitevieille a écrit :

Surtout Segata Sanshiro.

Mais c'est de la merde exprès. Segata Sanshiro, c'est méta.
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2014-09-10 06:50
C'est bien ça qui fait sa force mercatique : il joue sciemment sur la corde de l'humour, du décalé, pour gagner notre sympathie, et nous vendre son produit.
S'il n'avait pas échoué je le détesterais.
Mais heureusement, ils sont tous méchants, sauf SEGA.

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Rugal-B
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De : Saint Dizier

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Posté le: 2014-09-10 07:42
Tiens j'ai été surpris de le reconnaître grimé façon Columbo dans Le Sens du Devoir III.

Simply Smackkk
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Posté le: 2014-09-10 10:02
Citation :
Le 2014-09-09 19:07, petitevieille a écrit :

Des jeux que nous aimons ont été l'objet de campagnes mercatiques, mais on n'est pas obligés de les prendre comme une partie de l'œuvre.



Et bien moi je dirais que si, en prenant les précautions qui s'imposent. Notamment pour déterminer l'angle sur lequel était vendu le jeu, par sa publicité ou sa jaquette.

C'est l'argumentaire du jeu, "prends moi là tout de suite grand fou", cet unique moment de dialogue entre un consommateur qui ne sait rien du jeu à part sa publicité ou sa jaquette et le jeu en lui-même.
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Sur SensCritique
Moi, je(u video)


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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-09-10 10:10
@Simply Smackkk :
Ah tiens, "Prends moi là tout de suite grand fou", c'est exactement ce que m'a dit Darksiders premier du nom quand je suis passé à coté de lui alors que j'ignorais tout de lui, sauf que Joe Maduiera avait bossé au chara-design (et que je me méfiais souvent de THQ). Et je ne l'ai jamais regretté, bien au contraire. Hélas, ça ne réussi pas toujours...
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Maboulox
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Posté le: 2014-09-10 11:30
Citation :
Le 2014-09-03 16:49, Simply Smackkk a écrit :

Je ne l'ai pas utilisé, mais il y a bien une fonction save/load ainsi que d'autres options.


Arf, ça ne marche pas. Quelqu'un d'autre a essayé ?


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