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A gamer's manifesto |
mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2005-05-31 19:45
A lire et a commenter
http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html
En ce qui me concerne, spéciale dédicace a
Citation :
Unnecessarily difficult end levels. I've worked for 50 hours to get to this point in the game. Don't make me watch the "Loading..." screen and then the fucking climactic cutscene 75 times, once for each attempt to beat the last boss. And don't make the method of attack so fucking obscure and specific that nothing short of a trip to GameFaqs will get me through it. Talk about killing immersion...
Problement qui me fait abandonner (ou tricher) une quantité faramineuse de jeux, essentiellement de RPGs. A 2 heures de la fin, je n'ai pas envie d'en passer 15 a leveler pour voir une cinématique de 10 minutes.
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Lag Gros pixel

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Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini
Inscrit : May 27, 2002 Messages : 1034
Hors ligne | Posté le: 2005-05-31 19:58
Citation : Ammo starvation. I'm looking at you, Resident Evil for the Gamecube. I have a gun. LET ME USE IT. Don't pretend your game is "challenging" because you only give me four bullets to kill eight zombie dogs with.
_________________ Je suis un gros pixel!
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HappyGrumble Pixel monstrueux

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2005-05-31 22:46
L'article est assez rigolo, même si le ton est lassant à la longue. Il y a quelques points sur lesquels je ne suis pas d'accord :
- les sauvegardes immédiates où on veut (à la PC) : je ne suis pas du tout convaincu par le principe dans la majorité des cas, et préfère largement l'usage des checkpoints
- les environnements hyper-réalistes (niveau physique...) : bof, c'est très loin d'être une priorité pour moi
- la rationalisation des munitions dans RE4 est à mon avis une excellente idée, qui ajoute au stress et permet au jeu de ne pas se tranformer en FPS trop bourrin.
Mais il y a certains trucs intéressants, comme la prépondérance abusive des caisses dans le level-design de nombreux jeux, ou ce que l'auteur de l'article appelle la "main de Dieu" (impossibilité de sauter un caillou de 10cm de haut parce que le personnage ne saute pas...). C'est bien également d'insister sur l'importance du doublage ou les pièges du jeu online (notamment la malédiction des patchs qui vont débarquer en force sur nos plateformes).
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