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Auteur A gamer's manifesto
mickmils
Gros pixel


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0000200 pts.

Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

Inscrit : Aug 30, 2002
Messages : 1866
De : Paris malgré lui.

Hors ligne
Posté le: 2005-05-31 19:45
A lire et a commenter

http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html

En ce qui me concerne, spéciale dédicace a
Citation :

Unnecessarily difficult end levels. I've worked for 50 hours to get to this point in the game. Don't make me watch the "Loading..." screen and then the fucking climactic cutscene 75 times, once for each attempt to beat the last boss. And don't make the method of attack so fucking obscure and specific that nothing short of a trip to GameFaqs will get me through it. Talk about killing immersion...


Problement qui me fait abandonner (ou tricher) une quantité faramineuse de jeux, essentiellement de RPGs. A 2 heures de la fin, je n'ai pas envie d'en passer 15 a leveler pour voir une cinématique de 10 minutes.


  Voir le site web de mickmils
Lag
Gros pixel


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0019221 pts.

Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini

Inscrit : May 27, 2002
Messages : 1034

Hors ligne
Posté le: 2005-05-31 19:58
Citation :
Ammo starvation. I'm looking at you, Resident Evil for the Gamecube. I have a gun. LET ME USE IT. Don't pretend your game is "challenging" because you only give me four bullets to kill eight zombie dogs with.


_________________

Je suis un gros pixel!


HappyGrumble
Pixel monstrueux


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0002688 pts.

Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
Messages : 2174
De : Toulouse-cong !

Hors ligne
Posté le: 2005-05-31 22:46
L'article est assez rigolo, même si le ton est lassant à la longue. Il y a quelques points sur lesquels je ne suis pas d'accord :

- les sauvegardes immédiates où on veut (à la PC) : je ne suis pas du tout convaincu par le principe dans la majorité des cas, et préfère largement l'usage des checkpoints

- les environnements hyper-réalistes (niveau physique...) : bof, c'est très loin d'être une priorité pour moi

- la rationalisation des munitions dans RE4 est à mon avis une excellente idée, qui ajoute au stress et permet au jeu de ne pas se tranformer en FPS trop bourrin.

Mais il y a certains trucs intéressants, comme la prépondérance abusive des caisses dans le level-design de nombreux jeux, ou ce que l'auteur de l'article appelle la "main de Dieu" (impossibilité de sauter un caillou de 10cm de haut parce que le personnage ne saute pas...). C'est bien également d'insister sur l'importance du doublage ou les pièges du jeu online (notamment la malédiction des patchs qui vont débarquer en force sur nos plateformes).

  Voir le site web de HappyGrumble

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