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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Victime de la mode, tel est son nom de code...
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Auteur Victime de la mode, tel est son nom de code...
CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2004-02-26 12:43
Je vous propose un topic assez original.

A partir de quand a-t-on pu observer un phénomène de mode dans les jv ?

Quelles sont les modes et les périodes associées ?

La mode est-elle juste un courant de gameplay/graphismes/techniques ou la preuve d'un cruel manque d'innovations ?

Par exemple, pour parler de l'époque actuelle, on peut dire que la mode actuelle depuis deux trois ans est :
infiltration/cel shading/moteur physique.

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Human
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Inscrit : Feb 09, 2004
Messages : 10

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Posté le: 2004-02-26 13:17
Non la vraie mode c'est de parler de Rez dans tous ses textes ^^;

Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-26 13:52
On peut parler des jeux qui ont lancé une vague de "clônes". Comme Tetris ou SF2.
Je pense aussi au mode 7 ou à l'effet mosaïque sur SFC qui étaient souvent utilisés à tort et à travers mais il était de bon ton d'inclure dans le jeu.

LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2004-02-26 14:16
il y a eu la mode des jeux de baston apres le boom Street Fighter, autour de 92-96. Il suffit de regarder la ludotheque de la plupart des consoles a ce moment-la pour s'en rendre compte...
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-26 14:55
Je viens de le dire LVD
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@hyksem
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Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-26 15:17
La mode Tomb raider. Et des jeux d'exploration en troidé en général.

Indianan Jones & the infernal machine
Shadowman
Devil May Cry
Croc
Prince of Persia 3D
(je m'arrête là, ça peut être long)


En même tps, ya eu la mode Lara Croft / gros nichons. On a de la chance, ça s'est arrêté net avec la sortie de la 2eme bouse cinématographique. Mais pas l'engouement pour les gros nichons ^_^'


/Doublec/
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

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De : Villeurbanne

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Posté le: 2004-02-26 15:17
Je penses que Tomb Raider à réelement lancé la mode des pseudo FPS 3D avec sont perso vu de dos. Rapelons qu'avant cette série il y'eu le genialissime Fade To Black, qui n'a hélas pas marqué les esprits.




/Doublec/
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Joue à Du temps pour ... surtout du temps.

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De : Villeurbanne

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Posté le: 2004-02-26 15:18
Zut un double post simultané, cela fait 2 fois que ça m'arrive en peut de tps.

Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-26 15:23
arf, ya ptet une faille spatio-temporelle pas loin de toua...
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Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem

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/Doublec/
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De : Villeurbanne

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Posté le: 2004-02-26 15:34
Oui 2 accelerateurs de particules (cf Another World).




Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-26 15:38
Je ne pense sincèrement pas que DMC fasse partie de la même famille que Tomb Raider. Ni même qu'il y ait une quelconque influence.
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@hyksem
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Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2004-02-26 15:53
Bah ça rentre dans l'exploration / action / plate-formes. Il est plus bourrin, certes, mais il partage quelques points communs... à l'opposé, y'a croc ^_^
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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2004-02-26 17:01
Sinon la mode affreuse de mettre des CG toutes les deux minutes avec au final l'anéantissement de l'interet de jeu...

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gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2004-02-26 17:49
1995-1997 : il etait de très bon ton alors sur console de mettre du lens flare dans ses jeux (voir Tunnel B1 sur psx dont le lens flare est quasi la seule raison d'être).

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-02-26 18:28
Sur PC aussi d'ailleurs.
De ce fait, chaque année dans ses "game of the year", Gamespy a créé une catégorie "this year's lens flare". L'année dernière c'était le "ground clutter" (les herbes et compagnie par terre), cette année c'est les ragdoll physics (les macchabées gérés par le moteur physique)...

Sinon, Capcom a lancé une mode avec Devil May Cry (l'action 3D stylée -- dernier représentant en date Bujingai, qui a l'air de déchirer assez phénoménalement), Koei une autre avec Dynasty Warriors (le beat ultra-bourrin contre des masses d'ennemis -- on note une tentative de fusion des deux modes par Capcom avec Chaos Legion), et depuis Max Payne de Remedy Entertainment le bullet-time semble être devenu indispensable à tout jeu d'action qui se respecte (Dead to Rights...).

Ah, et la mode des FPS militaristes pseudo-réalistes initiée par Counter-Strike et reprise récemment par EA avec ses 500 épisodes de Medal of Honor m'horripile au plus haut point. On veut de l'action de Hong-Kong, bordel!
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Neoclyps
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Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2004-02-26 19:01


Pour moi la mode du jeu vidéo dans le sens large, a commencé le jour ou je suis tombé sur une pub pour jeux vidéo dans le métro.

Une publicité pour je ne sais plus quel jeu ( de l ‘éditeur OCEAN je pense ) et pour console.

Tout d’un coup, voir une pub pour un « média » jusque la plutôt « underground » depuis une dizaine d’année, j’avais trouvé ça « cool ». puis j’ai un peu désenchanté avec le cumul des crises d’épilepsie et « l’effet » Playstation.



Flo
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Inscrit : Jul 12, 2003
Messages : 244
De : Vanves, pres de Paris

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Posté le: 2004-02-27 08:39
A mon avis, on peut voir ca de la maniere suivante (je m'en tiendrais uniquement sur consoles):

83-85: jeux sur fonds noirs avec tableaux uniques (donkey kong, mario, popeye etc...)

86-89: Jeux de plate-forme en 2D a la super mario.
Jeux de baston a la Double Dragon.
Shoot a la gradius.

90-93: Jeux de baston 2d a la SF2
"Ochige" (jeux ou les elements tombent)apres le boom Tetris: puyo puyo, panic bomber etc...
RPG et ARPG en 2D: FF, Zelda et Dragon Quest

94-97: jeux de baston en 3D (virtua Fighter, tekken)
Jeux de courses 3d (Ridge Racer, Wipe Out)
Jeux d'action/aventure 3D: Tomb Raider, Resident Evil
RPG "3d": folie ff.

98-2001: Survival horror
Jeux de simulations sportives (foot surtout)

Maintenant: cell shading et infiltration.

Mais au Japon, l'infiltration n'a, a part Metal Gear, que peu de succes... Ici, c'est depuis 20 ans les RPG et les simulations de robot, voire les jeux d'action en 3D statique genre Onimusha.

Evidemment, il y a d'autres choses a dire mais c'est "les modes dans les jeux depuis 20 ans" telles que je les vois.

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2004-02-27 10:10
juste un petit truc, je ne suis pas d'accord quand tu situes la mode des jeux de baston 2D a 90-93 car avant Street Fighter II, il n'y avait(presque) rien, or ce dernier remonte a mars 91(et surtout juin 92 pour la sortie sur SFC)et la mode a duree AU MOINS jusqu'en 94, voire 95 ou 96...
enfin, cela n'est pas tres important...
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Xavier
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Messages : 7260
De : le sept sept

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Posté le: 2004-02-27 10:13
Pour les beat them all, plus que Double Dragon, c'est surtout Final Fight qui a lancé la machine.
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Flo
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De : Vanves, pres de Paris

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Posté le: 2004-02-27 10:28
Pour les Beat, Final Fight en arcade oui, mais sur consoles, Double Dragon sur NES (et les autres) ou sur Master ont cree une vraie folie!
Au Japon, les jeux sur famicom qui ressemblent se comptent par dizaine (les Kunio "nekketsu" series).

LVD, on est d'accord. Mea culpa.
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