Braquage à l'emporte-pièce et freinage catastrophique ? Je ne me souviens absolument pas de ça dans
Wreckless... Et mieux vaut un dérapage inexistant (mais il me semble qu'il est faisable à grande vitesse) plutôt qu'aléatoire (cf.
Ridge racer). Et je trouve le moteur 3D très convaincant et la gestion des collisions impeccables, à part quand on traverse les poteaux (qui auraient tout de même pu être destructibles) et les arbres (ils auraient du mettre autre chose à la place).
Ce que j'apprécie vraiment dans
Wreckless, c'est son esprit. Pas de gameplay alambiqué ni de scénario complexe.
Wreckless c'est comme un album de rock : c'est vivant, direct, ça va droit au but et ça ne s'embarrasse pas de futilités. Vive la simplicité, bon sang de bon soir !
Plus ça va, plus je me dis que je vais faire un article sur ce jeu, tiens... Mais il faudrait d'abord que je le finisse, c'est qu'il n'est pas évident, le bougre...