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Index du Forum » » Discussions & Débats » » version PAL : j'essaie d'être exhaustif
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Auteur version PAL : j'essaie d'être exhaustif
Zed
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Inscrit : Jun 21, 2003
Messages : 10
De : quelque part dans la maison des feuilles

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Posté le: 2003-06-25 00:08
Je voudrais faire la lumière sur tous les problèmes rencontrés sur les jeux NTSC convertis en PAL et je trouve que même la presse spécialisée (comme joypad) reste assez floue sur ce sujet.

Je distingue 3 gdes catégories :

1 : la version PAL possède un sélecteur 50/60Hz :
Pas de problème ,on n’est sur de bénéficier d’une version absolument identique ,cinématiques comprises ,à l’original du moins en sélectionnant le 60Hz.
Aujourd’hui les éditeurs n’ont plus aucunes excuses pour ne pas intégrer cette options puisque
quasiment toutes les télés PAL ,d’entrée ou de haut de gamme, sont compatibles NTSC.

2 : version PAL pas du tout optimisée :
Catastrophe ,on a déjà vu le massacre sur certains jeux ( FFX pour ne pas le nommer )
Image aplatie ,jeu ralenti, scènes cinématiques aplaties ,saccadées et désynchronisées par rapport au son.
Heureusement les jeux arrivant chez nous dans cet état là se font de plus en plus rare.

3 : version PAL complètement ou partiellement optimisée :
Alors là ,c’est plus compliqué ,il faut distinguer plusieurs sous cas.
Dans un jeu complètement optimisé ,la partie jouable est plein écran ,rapide ce qui est aussi le cas pour les scènes cinématiques (ex : Gran Turismo 3 ,Luigi Mansion) ,car ,chose assez fréquente , cette partie jouable peut être optimisée mais pas les cinématiques ,grossièrement reconverties en 50Hz (ex : Silent Hill 2).
Pour finir ,un jeu ,bien qu’il soit plein écran ,peut avoir une animation saccadée ,parfois légèrement (Moto Racer 3) où parfois monstrueusement (Ikaruga).

Il serait vraiment temps que pour chaque test ,on nous indique précisément et systématiquement l’état de la version européenne pour ne pas avoir de mauvaises surprise à l’achat (comme çà a été mon cas avec Ikaruga).


kitano
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Messages : 2251
De : Nancy

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Posté le: 2003-06-25 00:41
Il est possible que ta version d'Ikaruga fasse parti d'une série bugguée.

Zed
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Inscrit : Jun 21, 2003
Messages : 10
De : quelque part dans la maison des feuilles

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Posté le: 2003-06-25 10:04
c'est possible mais ce genre de bug me semble plutot bizarre ,et puis sur gamekult ,j'ailu la critique d'un type qui a remarqué le mème problème .
Je pense qu'il est plus probable de mettre çà sur le dos de la version PAL.

RainMakeR
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Posté le: 2003-06-25 10:42
Bon je vais me faire lyncher mais temps pi.

Qu'est ce que vous avez avec le 50hz ? j'ai toujour joue en 50hz (j'aime pas l'import) et franchement j'ai jamais eut a m'en plaindre.

Le 60hz j'ai du le decouvrir avec la n64, quoique je suis pas sur que ce soit du 60hz.

Et la avec la democratisation du 60 (je joue encore en 50 chez mes parents parce que ma tv le supporte pas) j'ai pas vu une grande difference.

L'image est en plein ecran ? oui bah les bandes je suis haibute depuis le temps

Le jeu est plus rapide ? ah bon ? faut arrete la drogue j'ai fais le test et la difference on la voit pas du tout !

FFX est foireux ? alors la je dis non, j'ai joue au FFX en 50hz et je n'ai pas constate les problemes que tu decris.

Peut etre que t'a puce ta console et que y'a quelque souci a faire tourner les jeux 50hz, peut etre que ton jeu etait defectueux...

Enfin je suis pas contre le 60hz, c'est quand meme plaisant de jouer en plein ecran, mais franchement faut que vous arretiez aveec vos 50hz = caca.
On dirait les gamins d'aujourd'hui qui disent 2D = caca. Le 50 on y a tous jouer et on en ai pas mort !

Maintenant je comprend qu'un jeu ne proposant pas cette option est lourd, jouer a vf4 en 50hz sur une petite tv c'est comme jouer sur gameboy. Mais bon apres c'est une question d'habitude.....

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Wild_Cat
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Posté le: 2003-06-25 10:53
De temps en temps il arrive que des gens optimisent leurs jeux pour le passage au 50Hz (comme la plupart des jeux de bagnoles actuels). Mais si tu veux un exemple vraiment flagrant de 50 Hz mal optimisé et qui ralentit atrocement le jeu, essaie Devil May Cry. Compare les 2 versions et tu comprendras le problème, d'autant plus flagrant que le jeu est très speed et nerveux.

Le coup de comparer "le 50Hz ça pue" à "la 2D ça pue" est un non-sens à mon avis. En effet, les développeurs qui font un jeu en 2D le font parce qu'ils en ont envie. Le 50Hz est quant à lui dû à un problème d'adaptation, et n'est pas voulu par les créateurs du jeu. Ca dénature leur oeuvre, en quelque sorte.

Quand un (bon) film américain ou Japonais sort en France, s'il est en noir et blanc alors que la VO est en couleur, tu vas gueuler. Et bien de mon point de vue, le 50 Hz, c'est pareil (toutes proportions gardées).
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Mike the freeman
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Posté le: 2003-06-25 10:54
Si t'avais joué à FF X en 60 Hz, t'aurais jamais dit ça...
Et puis un jeu en 50 Hz fait ressortir l'aliasing ( ça scintille à mort c'est super lourd ).

gwen
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Posté le: 2003-06-25 11:29
Il est certain qu'en jouant toujours en 50 hz, tu ne risques pas de trouver les avantages du 60 hz!

J'ai eu une snes que j'ai fait switcher.
MarioKart en 60hz est bcp plus rapide qu'en 50hs.
Pour Street fighter2, la difference en terme d'animation et de bande noire est flagrante pour ne pas dire énorme.

Ce qui est dérangeant tout de ^même est de ne pouvoir utiliser un jeu tel qu'il a été conçu mais tronqué.

C'est sûr que l'import a ses inconvenients : problème de langue, prix assez elevé mais le plaisir de jouer dans une version epurée de tout probleme de ralentissement et de tassement d'image palie vraiment à ces désagrements.
Et puis quand on aime, on essaie de ne pas trop compter!

JETBLACK
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Inscrit : Dec 06, 2002
Messages : 58

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Posté le: 2003-06-25 11:49
Moi je trouve que c'est plus une sorte de snobisme de dire que le 50 Hz est insupportable.
Alors c'est vrai DMC fait vraiment pitié, les jeux d'action devraient etre au moins en optimisé (ce qui est de plus en plus le cas).
Mais par contre pour les rpgs le 50 Hz est tout a fait jouable, ce sont des jeux assez lents qui se prêtent bien au 50 Hz.
En plus le standard PAL apporte une meilleure qualité d'image donc il n'y a pas de quoi se plaindre à mon avis.

CHAZumaru
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Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2003-06-25 11:49
Lol il suffit de jouer à un jeu de course ou bien un jeu de baston en 3D pour la voir, la différence entre du 50Hz et du 60Hz.
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Slowriot
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Messages : 1163

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Posté le: 2003-06-25 12:04
Le truc, c'est que si tu commences en 50 hz il faut tout faire pour ne jamais croiser le regard de la version 60 hz. Ainsi, je ferme les yeux en faisant un signe de croix dès que je passe devant un DMC 60. Pour mon Tekken III jap, la version euro était vraiment risible à côté, ça fait pas un pli.

ps : zed, c'est pas toi qui te balade avec une tof' de blonde redhead en avatar sur un autre forum ?


  Voir le site web de Slowriot
gwen
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Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2003-06-25 12:07
Citation :

Le 2003-06-25 11:49, JETBLACK a écrit:
Moi je trouve que c'est plus une sorte de snobisme de dire que le 50 Hz est insupportable.



Jouer en 50hz n'est pas insuportable en soi.
Il devient insuportable quand tu as eu le malheur de t'essayer aux versions ntsc.

Par contre, je te rejoins au niveau de la finesse de l'image : les versions pal sont à ce niveau plus réussies que les versions ntsc (mais pour ces dernieres cela va tellement vite que tu ne t'en aperçois pas! )

Pour moi, jouer en 60 hz est comparable à regarder un film en vo.
Certains vont trouver cela inutile, d'autres indispensable.

CHAZumaru
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Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2003-06-25 13:57
La finesse de l'image est dûe au fait que le Pal est un meilleur signal que le NTSC, et que le RGB y est préféré au composite.
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yoZe
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De : Paris

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Posté le: 2003-06-25 14:31
avt d'avoir la dreamcast, je ne me préocupais guerre de cela et depuis je trouve ça très frustrant de jouer en 50 hz car kan on voit les différence sur certain jeux...
Regardez virtua striker 2 sur dc par exemple et admirer la différence, tant sur le point de vue de l'animation et de la qualité de l'image.
Non jouer en 60hz n'est pas du snobisme. Kan on paye un jeu 60 euros, on est en droit de demander le minimum sindicale, cad un choix 50-60hz. Pkoi l'europe devrait être déservis par rapport au reste du monde ?!?

Zed
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Inscrit : Jun 21, 2003
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De : quelque part dans la maison des feuilles

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Posté le: 2003-06-25 15:24
Attention ,je n'ai jamais dit que le 50Hz = caca.
quand un jeu sort chez nous parfaitement optimisé (cf 1er message),alors no problemo.
Je dirais mème que je préfère la norme PAL à la NTSC ,car bien que la fréquence de cette dernière soit plus élevée(de toute façon ,je m'en fous puisque je possède une télé 100Hz)le nombre de lignes (la résolution quoi) est bien inférieur à la PAL.
La différence est assez visible surtout dans les jeux (2D ou 3D) dépourvu d'antialiasing : on voit nettement l'alternance ligne noire ,ligne "colorée".

Désolé slowriot ,y a erreur sur la personne ,j'arrive mème pas à installer un avatar dans mon profil.

Zed
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De : quelque part dans la maison des feuilles

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Posté le: 2003-06-25 15:29
Autre chose aussi ,je peux comprendre qu'optimiser une version NTSC en PAL demande du temps et de l'argent.
Mais commercialiser un jeu PAL compatible 60Hz ne demande rien du tout ,là les éditeurs n'ont aucune excuse.

[ Ce Message a été édité par: Zed le 2003-06-25 15:29 ]

CHAZumaru
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Posté le: 2003-06-25 17:13
Faux, et je n'ai pas le temps mais ce soirje vous explique pourquoi ce n'est pas aussi simple.
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Esteban
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Posté le: 2003-06-25 20:38
Je sui pas d'accord quand on dit que 50hz=60hz
d'abord jouer à virtua tennis en 50 hz c'est conrètement :

de l'alisaing, de la pixelisation, une image instable (on a l'impression que ça scintille), et c'est beaucoup plus lent
demême pour tobal n1 qui est affreusement lent (à tel point qu'il s'est fait descendre par la critique)

SFzero 3. C'est un jeu que je connais bien, et je peux dire à celui qui dit "ça bouge plus vite ? je sais pas qu'est ce que vous prennez comme drogue" qu'en ne prenant rien on voit la différence entre les versions PSone et DC, les bandes noires sont si énormes qu'on a l'impression que les joueurs sont beaucoup plus grands sur DC

De même pour Crazy taxi

enfin bref, la liste des exmple est longue commeun bras (je dirai juste que california games MS jeu que je connais bien lui aussi ) est beaucoup plus dur à jouer en 60 Hz du fait de sa vitesse trop importante (et les musiques sont accélérées)

RainMakeR
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Posté le: 2003-06-26 14:07
Citation :
Mais si tu veux un exemple vraiment flagrant de 50 Hz mal optimisé et qui ralentit atrocement le jeu, essaie Devil May Cry. Compare les 2 versions et tu comprendras le problème, d'autant plus flagrant que le jeu est très speed et nerveux.


Bah j'ai dmc et j'ai joue en 50 et je vois pas ou est le bleme.
Je joue pas en 50hz pour le plaisir, quand je suis chez moi je joue en 60 mais chez mes parents les tv sont trop vieilles donc je suis oblige de jouer en 50.
C'est pour ca que je dis, j'ai joue a tous MES jeux en 50 et 60 et j'ai pas vu de differences flagrantes.

POur sfzero3 je joue sur psx et donc en 50hz et j'ai jamais eu de souci.
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Wild_Cat
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2003-06-26 14:25
Et bien essaie DMC en 60Hz (ce qui implique une version US ou Jap -- malgré ce que Capcom a essayé de nous faire croire pour expliquer le dernier retard du jeu, la version Européenne est en 50Hz non optimisé uniquement) et tu comprendras ce qu'on reproche au 50...
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bazino
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Posté le: 2003-06-26 16:12

J'ai une question à vous soumettre : sur ma TV, certains jeux Xbox NTSC s'affichent avec une image légèrement décalée sur la gauche (j'ai une petite barre noire à droite de mon écran).
Quelqu'un peut m'expliquer d'ou ça vient ? Comment y remedier ?

Merci !

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