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Les non-geeks sont cons... |
FF_Clad Pixel monstrueux

Inscrit : May 31, 2002 Messages : 2620
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 20:19
Retranscription d'une convers ce matin au lycée... la convers parlait de jv et...
- Sigh, Segata sanshiro s'est sacrifié en vain...
- Euh.... qui ça ?
- Rhoooo segata tu sais, le mec qui fait les pubs sega
- Ah... tiens a propos de sega, elle sort quand leur 256 bits ?
- ...
_________________ Citation : Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.
Citation : Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.
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Slowriot Gros pixel

Inscrit : Jan 09, 2003 Messages : 1163
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 20:30
Cladounet, regarde, ça marche avec plein de trucs.
Trekkie 1 : Rhôô... Le turbo propulseur à inversion quantique de l'épisode 274 du spin-off Star Trek Penultimate Generation, c'était n'importe quoi...
Trekkie 2 : Ouais, presque autant que quand Gramuchka avait sauvé la planète Manganèse en se sacrifiant aux Manganoïdes...
Slow : C'est qui Gramuchka ?
Les 2 : Oh le boulet...
Fan de moto 1 : Waouh, le Bandit 951 il baboule trop sa mère...
Fan de moto 2 : Ouais, il tape les 150 km/h en 3 secondes.
Slow : Moi j'avais un chappy au lycée.
Les eux : Dégage, gros looser...
Docteur Ross : Hmmm... Ca sent le pneumothorax, il va falloir inciser et envoyer 7 litres de CC sous perf à 2 ml/min en débloquant la cage thoracique...
Docteur Greene : Tu as encore tout faux Doug, son métabolisme ne tiendra jamais le choc. Il faudrait injecter 750 centilitres de HPP. Quel carriériste tu fais, Doug, tu ne prends pas en compte le patient.
Slow : Dites, c'est quoi la tâche en bas à gauche ?
Les deux : Mais qui a engagé ce minable !
Conclusion : Dans le doute, abstiens-toi de parler à un geek.
_________________ DO NOT UNPLUG BATTERY. VITAL MEMORY WILL BE LOST
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FF_Clad Pixel monstrueux

Inscrit : May 31, 2002 Messages : 2620
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 20:34
Ouais mais quand même merde ! "la 256bits de sega" faut le faire...
je précise que le gars en question se veut otaku, et fan de RPG jap, il devrait donc connaitre un minimum l'univers console...
_________________ Citation : Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.
Citation : Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 20:42
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 20:49
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 21:24
Tiens, ça me rappelle gCubix ça... (que je fais tourner sur ma TI-92, ph33r!)
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2862 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 21:36
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FF_Clad Pixel monstrueux

Inscrit : May 31, 2002 Messages : 2620
Hors ligne | Posté le: 2003-03-15 22:42
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...
_________________ Citation : Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.
Citation : Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.
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damdam Gros pixel

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Inscrit : Jul 08, 2002 Messages : 1064
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 03:59
Citation :
Le 2003-03-15 20:30, Slowriot a écrit:
Cladounet, regarde, ça marche avec plein de trucs.
Trekkie 1 : Rhôô... Le turbo propulseur à inversion quantique de l'épisode 274 du spin-off Star Trek Penultimate Generation, c'était n'importe quoi...
Trekkie 2 : Ouais, presque autant que quand Gramuchka avait sauvé la planète Manganèse en se sacrifiant aux Manganoïdes...
Slow : C'est qui Gramuchka ?
Les 2 : Oh le boulet...

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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 10:44
Y'a des fans hardcore de Tolkien qui essaient d'apprendre l'elfique (enfin, le "quenya" comme on dit chez les hardcore). Feraient mieux d'apprendre une vrai langue.
Comme le français par exemple 
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 11:51
Citation :
Le 2003-03-15 20:34, FF_Clad a écrit:
Ouais mais quand même merde ! "la 256bits de sega" faut le faire...
je précise que le gars en question se veut otaku, et fan de RPG jap, il devrait donc connaitre un minimum l'univers console...
ah bon ???
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 11:57
Citation :
Le 2003-03-15 22:42, FF_Clad a écrit:
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...
La N64 est une vrai 64 bits, la DC est une 64/128 bits et la ps2 est une 128 bits.
Chacune de ces consoles possède des bus de données et d'adresse de même taille entre la mémoire vive et le proc.
Par contre, la GC est effectivement une simple 32 bit mais fondé sur l'architecture power pc.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 12:02
Quant à la XBox, c'est une 32 bits basée sur l'architecture x86, moins puissante en théorie que les PowerPC. Mais la Boîte dispose d'un CPU qui tourne à une fréquence beaucoup plus élevée que celui de la GC, de plus de RAM et d'un circuit vidéo plus puissant (même si celui de la GC est loin d'être vilain -- de plus, je crois me souvenir que le GPU le plus balèze est en théorie celui de la PS2, mais ces abrutis de Sony lui ont collé seulement 4 megas de mémoire et ont oublié la compression de texture: c'est l'effet "moteur de Ferrari dans une carcasse de 2CV").
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 12:10
Je crois me souvenir qu'on en avait longuement parlé sur un autre topic mais impossible de mettre la main dessus.
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 12:32
Citation :
Le 2003-03-16 11:57, CBL a écrit:
Citation :
Le 2003-03-15 22:42, FF_Clad a écrit:
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...
La N64 est une vrai 64 bits, la DC est une 64/128 bits et la ps2 est une 128 bits.
Chacune de ces consoles possède des bus de données et d'adresse de même taille entre la mémoire vive et le proc.
Par contre, la GC est effectivement une simple 32 bit mais fondé sur l'architecture power pc.
ah ? et qu'est ce qui te fait dire ca ???
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 13:10
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 13:12
justement ... le SH4 a une cpu 32 bits, et une fpu 64 bits ... d'ou la DC est 64/128 bits ? (entre autre)
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 14:33
Le proc de la DC, le SH-4 a pour nom officiel le SH7750S. On dit que c'est un hybride 64/128 car il communique par un bus de 64 bits alors que son unité de calcul vectoriel marche en 128 bits. L'architecture interne du SH-4 est de type RISC 32-bits à 2 voix.
Le proc. graphique communique avec la mémoire via des bus d 32 ou 64 bits.
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FF_Clad Pixel monstrueux

Inscrit : May 31, 2002 Messages : 2620
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 14:57
Citation :
Le 2003-03-16 11:57, CBL a écrit:
Citation :
Le 2003-03-15 22:42, FF_Clad a écrit:
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...
La N64 est une vrai 64 bits, la DC est une 64/128 bits et la ps2 est une 128 bits.
Chacune de ces consoles possède des bus de données et d'adresse de même taille entre la mémoire vive et le proc.
Par contre, la GC est effectivement une simple 32 bit mais fondé sur l'architecture power pc.
J'ai un ami qui dév sur console, et d'après lui, si les adressages mémoires se font bien sur 8bits pour les NES/SMS, et 16 pour la SNES/MD, la saturn, la PSX, la N64 et même la PS2 sont codé en 32bits...
_________________ Citation : Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.
Citation : Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.
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darkstalker Pixel digne de ce nom

Inscrit : Mar 15, 2003 Messages : 140
Hors ligne | Posté le: 2003-03-16 15:04
Citation :
Le 2003-03-16 14:33, CBL a écrit:
Le proc de la DC, le SH-4 a pour nom officiel le SH7750S. On dit que c'est un hybride 64/128 car il communique par un bus de 64 bits alors que son unité de calcul vectoriel marche en 128 bits. L'architecture interne du SH-4 est de type RISC 32-bits à 2 voix.
Le proc. graphique communique avec la mémoire via des bus d 32 ou 64 bits.
c pourquoi je te demandais comment tu classais la dream en 64/128
en fait, les bits ca veux rien dire depuis les 8 bits ... meme la megadrive et la neo sont des hybrides 16/32 (a cause du motorola)
alors bon ... ^o^
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