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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Les non-geeks sont cons...
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Auteur Les non-geeks sont cons...
FF_Clad
Pixel monstrueux



Inscrit : May 31, 2002
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Posté le: 2003-03-15 20:19
Retranscription d'une convers ce matin au lycée... la convers parlait de jv et...

- Sigh, Segata sanshiro s'est sacrifié en vain...
- Euh.... qui ça ?
- Rhoooo segata tu sais, le mec qui fait les pubs sega
- Ah... tiens a propos de sega, elle sort quand leur 256 bits ?
- ...
_________________

Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


Slowriot
Gros pixel


Inscrit : Jan 09, 2003
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Posté le: 2003-03-15 20:30
Cladounet, regarde, ça marche avec plein de trucs.

Trekkie 1 : Rhôô... Le turbo propulseur à inversion quantique de l'épisode 274 du spin-off Star Trek Penultimate Generation, c'était n'importe quoi...
Trekkie 2 : Ouais, presque autant que quand Gramuchka avait sauvé la planète Manganèse en se sacrifiant aux Manganoïdes...
Slow : C'est qui Gramuchka ?
Les 2 : Oh le boulet...

Fan de moto 1 : Waouh, le Bandit 951 il baboule trop sa mère...
Fan de moto 2 : Ouais, il tape les 150 km/h en 3 secondes.
Slow : Moi j'avais un chappy au lycée.
Les eux : Dégage, gros looser...

Docteur Ross : Hmmm... Ca sent le pneumothorax, il va falloir inciser et envoyer 7 litres de CC sous perf à 2 ml/min en débloquant la cage thoracique...
Docteur Greene : Tu as encore tout faux Doug, son métabolisme ne tiendra jamais le choc. Il faudrait injecter 750 centilitres de HPP. Quel carriériste tu fais, Doug, tu ne prends pas en compte le patient.
Slow : Dites, c'est quoi la tâche en bas à gauche ?
Les deux : Mais qui a engagé ce minable !

Conclusion : Dans le doute, abstiens-toi de parler à un geek.
_________________

DO NOT UNPLUG BATTERY. VITAL MEMORY WILL BE LOST


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FF_Clad
Pixel monstrueux



Inscrit : May 31, 2002
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Posté le: 2003-03-15 20:34
Ouais mais quand même merde ! "la 256bits de sega" faut le faire...

je précise que le gars en question se veut otaku, et fan de RPG jap, il devrait donc connaitre un minimum l'univers console...
_________________

Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2003-03-15 20:42
Hey Clad, si tu veux te marrer un peu, prends un non-geek et explique-lui que la X-Box (en rajoutant un petit "tu sais, la console la plus puissante du marché?") est en une 32 bits.
Effet garanti.
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


petitevieille
Grossier personnage

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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2003-03-15 20:49
la plus belle perle de la semaine: la GBA sp fait tourner des jeux Gamecube.

http://www.push-start.com/news.php?id=2360

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2003-03-15 21:24
Tiens, ça me rappelle gCubix ça... (que je fais tourner sur ma TI-92, ph33r!)

Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2003-03-15 21:36
Keuuuuuuuuâââââââââââââââââ ? La Xbox est une 32 bits ! Ca craint. Je la revends immédiatement.
_________________

POURQUOI FAITES-VOUS DES JEUX VIDÉO ? De Shigeru Miyamoto à Muriel Tramis, de Warren Spector à Anna Anthropy, 111 créateurs du monde entier répondent


  Voir le site web de Pierre
FF_Clad
Pixel monstrueux



Inscrit : May 31, 2002
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Posté le: 2003-03-15 22:42
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...
_________________

Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


damdam
Gros pixel


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Posté le: 2003-03-16 03:59
Citation :

Le 2003-03-15 20:30, Slowriot a écrit:
Cladounet, regarde, ça marche avec plein de trucs.

Trekkie 1 : Rhôô... Le turbo propulseur à inversion quantique de l'épisode 274 du spin-off Star Trek Penultimate Generation, c'était n'importe quoi...
Trekkie 2 : Ouais, presque autant que quand Gramuchka avait sauvé la planète Manganèse en se sacrifiant aux Manganoïdes...
Slow : C'est qui Gramuchka ?
Les 2 : Oh le boulet...




mickmils
Gros pixel


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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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Posté le: 2003-03-16 10:44
Y'a des fans hardcore de Tolkien qui essaient d'apprendre l'elfique (enfin, le "quenya" comme on dit chez les hardcore). Feraient mieux d'apprendre une vrai langue.

Comme le français par exemple

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darkstalker
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Posté le: 2003-03-16 11:51
Citation :

Le 2003-03-15 20:34, FF_Clad a écrit:
Ouais mais quand même merde ! "la 256bits de sega" faut le faire...

je précise que le gars en question se veut otaku, et fan de RPG jap, il devrait donc connaitre un minimum l'univers console...



ah bon ???

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2003-03-16 11:57
Citation :

Le 2003-03-15 22:42, FF_Clad a écrit:
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...


La N64 est une vrai 64 bits, la DC est une 64/128 bits et la ps2 est une 128 bits.
Chacune de ces consoles possède des bus de données et d'adresse de même taille entre la mémoire vive et le proc.

Par contre, la GC est effectivement une simple 32 bit mais fondé sur l'architecture power pc.

  Voir le site web de CBL
Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2003-03-16 12:02
Quant à la XBox, c'est une 32 bits basée sur l'architecture x86, moins puissante en théorie que les PowerPC. Mais la Boîte dispose d'un CPU qui tourne à une fréquence beaucoup plus élevée que celui de la GC, de plus de RAM et d'un circuit vidéo plus puissant (même si celui de la GC est loin d'être vilain -- de plus, je crois me souvenir que le GPU le plus balèze est en théorie celui de la PS2, mais ces abrutis de Sony lui ont collé seulement 4 megas de mémoire et ont oublié la compression de texture: c'est l'effet "moteur de Ferrari dans une carcasse de 2CV").

CBL
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Posté le: 2003-03-16 12:10
Je crois me souvenir qu'on en avait longuement parlé sur un autre topic mais impossible de mettre la main dessus.

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darkstalker
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Posté le: 2003-03-16 12:32
Citation :

Le 2003-03-16 11:57, CBL a écrit:
Citation :

Le 2003-03-15 22:42, FF_Clad a écrit:
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...


La N64 est une vrai 64 bits, la DC est une 64/128 bits et la ps2 est une 128 bits.
Chacune de ces consoles possède des bus de données et d'adresse de même taille entre la mémoire vive et le proc.

Par contre, la GC est effectivement une simple 32 bit mais fondé sur l'architecture power pc.


ah ? et qu'est ce qui te fait dire ca ???

CBL
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Posté le: 2003-03-16 13:10
Darkstalker : regarde les docs techniques des bécanes et étudie leur architecture.

http://www.playfrance.com/hardware/emotion/page3.shtml pour la ps2

Pour le reste cherche par toi-même.

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darkstalker
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Posté le: 2003-03-16 13:12
Citation :

Le 2003-03-16 13:10, CBL a écrit:
Darkstalker : regarde les docs techniques des bécanes et étudie leur architecture.

http://www.playfrance.com/hardware/emotion/page3.shtml pour la ps2

Pour le reste cherche par toi-même.



justement ... le SH4 a une cpu 32 bits, et une fpu 64 bits ... d'ou la DC est 64/128 bits ? (entre autre)

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2003-03-16 14:33
Le proc de la DC, le SH-4 a pour nom officiel le SH7750S. On dit que c'est un hybride 64/128 car il communique par un bus de 64 bits alors que son unité de calcul vectoriel marche en 128 bits. L'architecture interne du SH-4 est de type RISC 32-bits à 2 voix.

Le proc. graphique communique avec la mémoire via des bus d 32 ou 64 bits.

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FF_Clad
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Posté le: 2003-03-16 14:57
Citation :

Le 2003-03-16 11:57, CBL a écrit:
Citation :

Le 2003-03-15 22:42, FF_Clad a écrit:
en même temps, les N64, dreamcast, PS2 et GC sont des 32bits...


La N64 est une vrai 64 bits, la DC est une 64/128 bits et la ps2 est une 128 bits.
Chacune de ces consoles possède des bus de données et d'adresse de même taille entre la mémoire vive et le proc.

Par contre, la GC est effectivement une simple 32 bit mais fondé sur l'architecture power pc.


J'ai un ami qui dév sur console, et d'après lui, si les adressages mémoires se font bien sur 8bits pour les NES/SMS, et 16 pour la SNES/MD, la saturn, la PSX, la N64 et même la PS2 sont codé en 32bits...
_________________

Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


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Posté le: 2003-03-16 15:04
Citation :

Le 2003-03-16 14:33, CBL a écrit:
Le proc de la DC, le SH-4 a pour nom officiel le SH7750S. On dit que c'est un hybride 64/128 car il communique par un bus de 64 bits alors que son unité de calcul vectoriel marche en 128 bits. L'architecture interne du SH-4 est de type RISC 32-bits à 2 voix.

Le proc. graphique communique avec la mémoire via des bus d 32 ou 64 bits.


c pourquoi je te demandais comment tu classais la dream en 64/128

en fait, les bits ca veux rien dire depuis les 8 bits ... meme la megadrive et la neo sont des hybrides 16/32 (a cause du motorola)

alors bon ... ^o^


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