G4TV a eu la cruelle envie de pointer du doigt les dix ratages les plus épiques du jeu vidéo. Cet exercice totalement gratuit et subjectif fait apparaître un constat plutôt alarmant pour les MMO. Pour le fun, passons en revu le top 10 des plantages selon G4TV :
10) la Phantom : cette console ne vous dit rien ? Normal, elle n’est jamais sortie mais a quand même coûté 62.7 millions de dollars à ses créateurs.
9) Advent Rising : un jeu très ambitieux peut engendrer de grande déception, c’est aussi ça les jeux vidéo.
8)
Psychonauts : la faute aux joueurs pour ne pas avoir massivement acheter ce très bon jeu vendu à seulement 100 000 exemplaires.
7) Sonic sur Xbox 360 : Tentative d’assassinat sur le brave hérisson bleu.
6) la Gizmondo : la console portable qui s’est crashée comme la Ferrari Enzo de Stefan Eriksson, PDG de la société Gizmondo et impliqué dans toutes sortes de malversations limites mafieuses. Monter une escroquerie autour d’une console portable… drôle d’idée.
5) la N-Gage : on a rarement eu l’air aussi bête au téléphone qu’avec la tranche du N-gage collée sur la tempe (lien à consulter obligatoirement), et en plus les jeux n’ont jamais été au rendez-vous.
4) Le lancement de la Playstation 3 : vendre 600 € une machine sans jeux à mettre dedans c’était vraiment prendre les gens pour des idiots, PES 2008, Assassin’s Creed et 200 € en moins plus tard on commence (tout juste) à avoir quelque chose de vendable. "La PS3, la console des jeunes qui ont bien réussi dans la finance"
3) E.T. l’Extra Terrestre : sur Atari 2600 en 1982, un ratage monstrueux qui selon G4TV a failli tuer l’industrie du jeu vidéo. Rentre vite à ta maison E.T. !
2) L’anneau rouge de la mort : 30 % des possesseurs de Xbox 360 ont eu cette désagréable vision synonyme de SAV pour la console Microsoft. Il fallait au moins toute la puissance financière du géant américain pour ne pas rompre sous les coûts de maintenance.
Vous vous demandez sans doute où je vous emmène avec ce top 10. Alors ouvrez grand vos yeux, parce que malgré ces neufs cafouillages édifiants, G4TV pense que le plus épique d’entre tous est le suivant (traduit aussi fidèlement que possible) :
« 1) Tous les MMO nord-américains depuis World of
Warcraft : Cela fait seulement quelques années que toute l’industrie du jeu vidéo semblait tournée vers le massivement multijoueur. Un coup d’oeil aux E3 de 2004 et 2005 et on retrouve des douzaines de projets de MMO. WoW les a tous tués ou sérieusement handicapés. Les raisons sont nombreuses, mais un des plus gros facteurs est simplement la qualité de World of
Warcraft en tant que jeu. WoW équilibre parfaitement le fun et le challenge, et implique les joueurs aussi bien hardcores que casuals. Son début simple avec les quêtes et le leveling rapide séduit les joueurs casuals, alors que les raids à 40 et le grind sans fin plaisent à la communauté hardcore. En contraste avec WoW, prenez The Sims Online et
Star Wars : Galaxies, deux jeux diamétralement opposés mais qui ont échoué de la même façon : épiquement. »
La suite en résumé :
The Sims Online est sortie en 2002 et a coûté 25 millions de dollars à EA pour un jeu sans jeu dedans pour éviter d’imposer la moindre difficulté aux joueurs casuals, tout juste un chat 3D géant pour 10 $ par mois. TSO est aujourd’hui une ville fantôme.
Star Wars Galaxies a fait l’inverse avec un système demandant énormément de temps pour devenir un Jedi. Puis Sony Online Entertainment est revenu sur cette décision en rendant la Force plus accessible, alors que tout l’univers
Star Wars repose justement sur la rareté des Jedis. Les fans n’ont pas du tout apprécié, et SWG représente aujourd’hui 1,4 % du marché du MMO, contre 52 % pour WoW. Il n’est fait mention d’aucun autre MMO, même si on peut facilement en trouver quelques exemples qui étayeraient bien leur thèse.