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L'histoire des CRPG (article Gamasutra) |
PetitPrince Pixel de bonne taille
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Inscrit : Aug 06, 2005 Messages : 289
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 19:12
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Trasmoz Legends et The Club
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22924 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 20:51
C'est un truc de malade. Je suis en train d'imprimer ça et je vais essayer de le lire dans la soirée...
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NesLP Pixel de bonne taille

Inscrit : Jan 18, 2005 Messages : 407 De : max-16-bits-land
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 21:00
Excellent ! Merci pour le tuyau.
Smac smac
_________________ OldGamesClub.com Le club des amoureux des vieux jeux vidéo
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Lyle Camarade grospixelien

Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 21:02
Ouais, je "feuillette" là et, n'ayant jamais eu la patience ou la motivation pour faire un rpg occidental, ce dossier me sera très utile.
A vue d'oeil, je me demande déjà si on a déjà fait la même chose pour le rpg jap.
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10529 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 21:37
Merci beaucoup pour ces liens, PetitPrince. Quel boulot !
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Tonton Ben Pixel monstrueux

Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4257 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 21:57
Terrible à lire ! Et comme je suis en plein CRPG en ce moment...^^
_________________ Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2007-04-13 23:08
J'ai parcouru ça en diagonale, ça a l'air fabuleux, et diablement bien documenté!
Belle trouvaille PetitPrince!
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2007-04-14 00:14
Le RPG est pour moi un genre magique, hypnotique. Je sais pas pourquoi, foutez moi devant le pire RPG du monde, j'y joue, c'est quasi hypnotique. Prenez n'importe quel jeu, foutez y une composante RPG a la con, et voila, j'aime bien. Un psy dirait surement quelque chose de très interessant la dessus, et au fond je ne sais pas pourquoi je vous raconte tout ça.
Sinon oui, je surkiffe ce dossier !
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PetitPrince Pixel de bonne taille
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Inscrit : Aug 06, 2005 Messages : 289
Hors ligne | Posté le: 2007-04-14 01:07
Fini de lire.
PetitPrince gagne +10 en: connaissance des jeux-video.
Il a par contre assez peu exploré et surtout pas vu toute l’implication des joueurs sur Neverwinter Nights, un de mes CRPG préféré. J’en ai fait un commentaire. Vu que ça résume bien ce pourquoi j'aime NWN, je pense que c'est digne d'être lu. Sur son blog (en anglais), sur le mien (in french) ou juste en dessous pour ceux qui sont trop fainéants pour cliquer (par contre ça m'êmbête de convertir tous les liens en BBCode).
Citation :
[...]
J’aimerai quand même ajouter une critique, qui est sur Neverwinter Nights (celui de Bioware).
Dans le dossier, tu dis “BioWare also included a toolset to let players easily create their own Neverwinter Nights campaign.”. C’est bien plus que ça: Bioware a créé NWN *précisément* pour que les joueurs puissent créer leur propre campagne. Il a souvent été dis que « la campagne n’est qu’un exemple de ce que le toolset peut faire ». En effet, la plupart des fans de NWN disent que la campagne solo est assez faible par rapport aux créations des joueurs. Moi-même j’ai passé bien plus de temps sur les modules (=aventure) des fans que sur les campagnes originales. Le fait que ce sont les joueurs qui créent leurs propre aventures et non pas un développeur lié à des contraintes de temps, d’argent et de distributeur apporte une énorme liberté de création.
Les joueurs ont bien sûr créé des aventures avec d’épiques quête de gloire, de puissance et de coup d’pied dans l’derch de ’streum (mon préféré the Shadowlords, Dreamcatcher and Demon campaigns par Adam Miller), mais j’ai également joué un aventurier partisant de la magie opensource (sic) dans un monde résolument steampunk (the HeX coda, Stefan Gagne), un bâtard d’un pays imaginaire coincé entre une France et un Bourgogne un peu plus fantasy que ce que les livres d’histoire racontent (Le Bâtard de Kosigan, Fabien Cerutti), une ninjette dans un sorte de japon medieval (Kunoichi, ADK)… et j’ai même joué un membre d’une tribu orc (Orcs, Akkei) !
Tu devrais vraiment jeter un coup d’œil sur Neverwinter Nights Vault, qui est le site non-officiel officiel et qui contient tout ce qui s’est fait sur NWN, et particulièrement à son Hall of Fame qui contient d’innombrables aventures de qualités.
… mais ce n’est pas tout ! Tout ce qu’ai cité ne concernait que la partie single player du jeu. En multijoueur, il y a deux autres choses à découvrir : celui des persistants worlds (PW), qui ne sont d’autres que des MMORPG créé avec les outils de NWN ! L’autre monde est celui des parties assistées par des Dungeons Master. Yep, comme sur les jeux PnP ! Je n’ai malheureusement pas pu faire l’expérience de tel partie (quoique les aventures crées par des animateurs de PW sont très proches), mais un website organise régulièrement des parties.
J’aurai été tenté de dire que l’avenir de aurait été ici, dans le contenu fait par les joueurs, mais hélas la suite de NWN2 ne semble pas rencontrer le même succès : six mois après sa sortie il n’y a toujours pas d’aussi excellent modules qu’il n’y a eu six mois après la sortie de NWN1. Je pourrais invoquer comme excuse la nécessité d’avoir un PC de course pour faire tourner NWN2 combiné avec une utilisation controversée d’outil anti-piratage (qui, dit-on, fait baisser le framerate d’au moins 50%) le fait que l’éditeur soit devenu tellement exhaustif qu’il en est devenu trop compliqué à utiliser, ou alors que les attentes en termes de qualité soit extrêmement haute après les innombrables perles qu’offre NWN1.
Mais je reste optimiste sur l’avenir : peut-être qu’un nouveau jeu ou que la nouvellement annoncé extension corrigera certains défaut. Ou peut-être que je me mets complètement le doigt dans l’œil.
Ce commentaire commençant à devenir long, je crois que je vais m’arrêter ici  . J’espère qu’il sera lu et encore merci pour le dossier !
PetitPrince (je suis aussi un fan de Tetris, drôle non ?)
Post-Scriptum Bonus: inutile de dire que des nouveaux modules continuent d’être publiés de nos jours. Quelques moddeurs ou groupe de moddeurs très talentueux ont été recrutés par Bioware, ou ont été offert l’opportunité de publier leur module comme “Premium Module” (lire: pas gratuit, mais ils sont payés pour leur boulot). Atari (distributeur des NWN) a même empêché l’un d’eux de sortir, car craignant que ça diminuerait les ventes de NWN (il a quand même été sorti… une action bizarre de la part d’Atari…)
_________________ Bé Six Cent Douze point yi point org - Tetris Concept - Geekzone
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9302 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2007-04-14 03:26
Dommage que ce soit en anglais, ca me decourage de tout lire, sinon je demanderai pas mieux.
_________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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Serpico Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 05, 2003 Messages : 305
Hors ligne | Posté le: 2007-04-14 14:08
Maginfique! Merci beaucoup pour ces liens.
Et en plus, l'auteur cite Faery Tales Adventure !!!
L'un de mes jeux préférés sur Amiga...
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Trasmoz Legends et The Club
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22924 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2007-04-16 09:08
J'ai commencé à lire l'article et je suis impressionné par l'accessibilité de l'ensemble et la légèreté du ton. C'est ce que je préfère : un auteur qui maîtrise à fond son sujet et dispense des quantités énormes d'infos, avec une vraie finesse d'analyse, sans en faire des tonnes.
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Anton Pixel microscopique
Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 2
Hors ligne | Posté le: 2008-04-24 00:27
Citation :
Le 2007-04-13 21:02, Lyle a écrit:
A vue d'oeil, je me demande déjà si on a déjà fait la même chose pour le rpg jap.
J'arrive sans doute après la guerre, mais OUI.
Ca vaut ce que ca vaut, mais c'est sans doute mieux que rien.
Ici:
http://unetonne.joueb.com/jeux.shtml
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Cerebus Gros pixel

Inscrit : Nov 07, 2003 Messages : 1408
Hors ligne | Posté le: 2008-04-24 10:48
Excellent cet article de Gamasutra que j'avais raté.
L'article d'Anton est aussi fort intéressant : d'ailleurs vous avez un MP M. Anton.
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