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Index du Forum » » Discussions & Débats » » L'histoire des CRPG (article Gamasutra)
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Auteur L'histoire des CRPG (article Gamasutra)
PetitPrince
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Inscrit : Aug 06, 2005
Messages : 289

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Posté le: 2007-04-13 19:12
Trois parties, vingt-six pages au total: c'est le dossier de Matt Barton sur Gamasutra sur l'histoire des Computer Role Playing Game ou CRPG.

Je n'ai pas fini de le lire, mais c'est déjà passionnant !

Part 1: The Early Years (1980-1983)
Part 2: The Golden Age (1985-1993)
Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)
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Bé Six Cent Douze point yi point org - Tetris Concept - Geekzone


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22924
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-04-13 20:51
C'est un truc de malade. Je suis en train d'imprimer ça et je vais essayer de le lire dans la soirée...
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  Voir le site web de Laurent
NesLP
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Inscrit : Jan 18, 2005
Messages : 407
De : max-16-bits-land

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Posté le: 2007-04-13 21:00
Excellent ! Merci pour le tuyau.

Smac smac

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Le club des amoureux des vieux jeux vidéo


Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2007-04-13 21:02
Ouais, je "feuillette" là et, n'ayant jamais eu la patience ou la motivation pour faire un rpg occidental, ce dossier me sera très utile.

A vue d'oeil, je me demande déjà si on a déjà fait la même chose pour le rpg jap.

  Voir le site web de Lyle
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10529
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-04-13 21:37
Merci beaucoup pour ces liens, PetitPrince. Quel boulot !

  Voir le site web de David
Tonton Ben
Pixel monstrueux


Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2007-04-13 21:57
Terrible à lire ! Et comme je suis en plein CRPG en ce moment...^^
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2007-04-13 23:08
J'ai parcouru ça en diagonale, ça a l'air fabuleux, et diablement bien documenté!
Belle trouvaille PetitPrince!

mickmils
Gros pixel


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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

Inscrit : Aug 30, 2002
Messages : 1866
De : Paris malgré lui.

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Posté le: 2007-04-14 00:14
Le RPG est pour moi un genre magique, hypnotique. Je sais pas pourquoi, foutez moi devant le pire RPG du monde, j'y joue, c'est quasi hypnotique. Prenez n'importe quel jeu, foutez y une composante RPG a la con, et voila, j'aime bien. Un psy dirait surement quelque chose de très interessant la dessus, et au fond je ne sais pas pourquoi je vous raconte tout ça.

Sinon oui, je surkiffe ce dossier !

  Voir le site web de mickmils
PetitPrince
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0000114 pts.

Inscrit : Aug 06, 2005
Messages : 289

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Posté le: 2007-04-14 01:07
Fini de lire.

PetitPrince gagne +10 en: connaissance des jeux-video.



Il a par contre assez peu exploré et surtout pas vu toute l’implication des joueurs sur Neverwinter Nights, un de mes CRPG préféré. J’en ai fait un commentaire. Vu que ça résume bien ce pourquoi j'aime NWN, je pense que c'est digne d'être lu. Sur son blog (en anglais), sur le mien (in french) ou juste en dessous pour ceux qui sont trop fainéants pour cliquer (par contre ça m'êmbête de convertir tous les liens en BBCode).



Citation :


[...]

J’aimerai quand même ajouter une critique, qui est sur Neverwinter Nights (celui de Bioware).
Dans le dossier, tu dis “BioWare also included a toolset to let players easily create their own Neverwinter Nights campaign.”. C’est bien plus que ça: Bioware a créé NWN *précisément* pour que les joueurs puissent créer leur propre campagne. Il a souvent été dis que « la campagne n’est qu’un exemple de ce que le toolset peut faire ». En effet, la plupart des fans de NWN disent que la campagne solo est assez faible par rapport aux créations des joueurs. Moi-même j’ai passé bien plus de temps sur les modules (=aventure) des fans que sur les campagnes originales. Le fait que ce sont les joueurs qui créent leurs propre aventures et non pas un développeur lié à des contraintes de temps, d’argent et de distributeur apporte une énorme liberté de création.

Les joueurs ont bien sûr créé des aventures avec d’épiques quête de gloire, de puissance et de coup d’pied dans l’derch de ’streum (mon préféré the Shadowlords, Dreamcatcher and Demon campaigns par Adam Miller), mais j’ai également joué un aventurier partisant de la magie opensource (sic) dans un monde résolument steampunk (the HeX coda, Stefan Gagne), un bâtard d’un pays imaginaire coincé entre une France et un Bourgogne un peu plus fantasy que ce que les livres d’histoire racontent (Le Bâtard de Kosigan, Fabien Cerutti), une ninjette dans un sorte de japon medieval (Kunoichi, ADK)… et j’ai même joué un membre d’une tribu orc (Orcs, Akkei) !

Tu devrais vraiment jeter un coup d’œil sur Neverwinter Nights Vault, qui est le site non-officiel officiel et qui contient tout ce qui s’est fait sur NWN, et particulièrement à son Hall of Fame qui contient d’innombrables aventures de qualités.

… mais ce n’est pas tout ! Tout ce qu’ai cité ne concernait que la partie single player du jeu. En multijoueur, il y a deux autres choses à découvrir : celui des persistants worlds (PW), qui ne sont d’autres que des MMORPG créé avec les outils de NWN ! L’autre monde est celui des parties assistées par des Dungeons Master. Yep, comme sur les jeux PnP ! Je n’ai malheureusement pas pu faire l’expérience de tel partie (quoique les aventures crées par des animateurs de PW sont très proches), mais un website organise régulièrement des parties.

J’aurai été tenté de dire que l’avenir de aurait été ici, dans le contenu fait par les joueurs, mais hélas la suite de NWN2 ne semble pas rencontrer le même succès : six mois après sa sortie il n’y a toujours pas d’aussi excellent modules qu’il n’y a eu six mois après la sortie de NWN1. Je pourrais invoquer comme excuse la nécessité d’avoir un PC de course pour faire tourner NWN2 combiné avec une utilisation controversée d’outil anti-piratage (qui, dit-on, fait baisser le framerate d’au moins 50%) le fait que l’éditeur soit devenu tellement exhaustif qu’il en est devenu trop compliqué à utiliser, ou alors que les attentes en termes de qualité soit extrêmement haute après les innombrables perles qu’offre NWN1.

Mais je reste optimiste sur l’avenir : peut-être qu’un nouveau jeu ou que la nouvellement annoncé extension corrigera certains défaut. Ou peut-être que je me mets complètement le doigt dans l’œil.

Ce commentaire commençant à devenir long, je crois que je vais m’arrêter ici . J’espère qu’il sera lu et encore merci pour le dossier !

PetitPrince (je suis aussi un fan de Tetris, drôle non ?)

Post-Scriptum Bonus: inutile de dire que des nouveaux modules continuent d’être publiés de nos jours. Quelques moddeurs ou groupe de moddeurs très talentueux ont été recrutés par Bioware, ou ont été offert l’opportunité de publier leur module comme “Premium Module” (lire: pas gratuit, mais ils sont payés pour leur boulot). Atari (distributeur des NWN) a même empêché l’un d’eux de sortir, car craignant que ça diminuerait les ventes de NWN (il a quand même été sorti… une action bizarre de la part d’Atari…)

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2007-04-14 03:26
Dommage que ce soit en anglais, ca me decourage de tout lire, sinon je demanderai pas mieux.
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Serpico
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jul 05, 2003
Messages : 305

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Posté le: 2007-04-14 14:08
Maginfique! Merci beaucoup pour ces liens.
Et en plus, l'auteur cite Faery Tales Adventure !!!
L'un de mes jeux préférés sur Amiga...

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Trasmoz Legends et The Club

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22924
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-04-16 09:08
J'ai commencé à lire l'article et je suis impressionné par l'accessibilité de l'ensemble et la légèreté du ton. C'est ce que je préfère : un auteur qui maîtrise à fond son sujet et dispense des quantités énormes d'infos, avec une vraie finesse d'analyse, sans en faire des tonnes.
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Anton
Pixel microscopique


Inscrit : Apr 23, 2008
Messages : 2

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Posté le: 2008-04-24 00:27
Citation :

Le 2007-04-13 21:02, Lyle a écrit:
A vue d'oeil, je me demande déjà si on a déjà fait la même chose pour le rpg jap.


J'arrive sans doute après la guerre, mais OUI.
Ca vaut ce que ca vaut, mais c'est sans doute mieux que rien.
Ici:
http://unetonne.joueb.com/jeux.shtml

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Cerebus
Gros pixel



Inscrit : Nov 07, 2003
Messages : 1408

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Posté le: 2008-04-24 10:48
Excellent cet article de Gamasutra que j'avais raté.

L'article d'Anton est aussi fort intéressant : d'ailleurs vous avez un MP M. Anton.

  Voir le site web de Cerebus

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