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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Player Two - Numéro 3
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Auteur Player Two - Numéro 3
ANgI-
Pixel microscopique


Inscrit : Feb 06, 2006
Messages : 18

Hors ligne
Posté le: 2007-03-30 19:28
Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer la mise en ligne du (vrai) numéro 3 de Player Two.

Ca se passe toujours sur http://www.player2.org, et les plus paresseux ou les plus pressés peuvent directement passer par ici : http://www.player2.fr/p2forum/index.php?showtopic=397

La ligne éditoriale est toujours la même : amateurisme, oldisme et bonne humeur. Et c'est un numéro conséquent d'un peu plus de 100 pages que toute l'équipe a le plaisir de vous livrer aujourd'hui. On y trouve du beat them all, de l'arcade, de la 3DO, du bricolage, des interviews, etc.

Nous vous annonçons également que nous sommes actuellement en pleine réflexion quant à notre rythme de parution, le volume des numéros... Wait and see.

En attendant, donc, toute l'équipe se joint à moi pour vous souhaiter une bonne lecture et attend vos réactions avec une impatience non dissimulée !


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Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2007-03-31 00:08
J'ai "feuilleté" rapidement le PDF : le saut en qualité accomplie depuis le premier Player Two est tout simplement phénoménal ; rien qu'avec les dossiers 3DO et Streets of Rage, il y a de sacrés bons moments de lecture en perpective Bravo !

ANgI-
Pixel microscopique


Inscrit : Feb 06, 2006
Messages : 18

Hors ligne
Posté le: 2007-03-31 07:27
Hé bien je crois qu'on ne s'en rendait pas vraiment compte. C'est chose faite grâce à toi.

Merci de ce retour positif et bonne lecture.

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emilealpi
Pixel de bonne taille


Inscrit : Apr 16, 2004
Messages : 262
De : Juste au dessus ^__^

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Posté le: 2007-03-31 09:43
En cours d'impression et de reliage ...

ENCORE !!!
_________________

Quelques photos de mon voyage au Japon

Crée ta propre BRUTE !!!


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ANgI-
Pixel microscopique


Inscrit : Feb 06, 2006
Messages : 18

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Posté le: 2007-03-31 14:14
Heu... encore oui mais pas tout de suite quand même... ^^;;;

Merci et bonne lecture.

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9237
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2007-04-01 02:40
C'est clairement de mieux en mieux, et presque plus de fautes d'orthographe! J'ai beaucoup aime l'insertion de pubs d'epoque et les articles de Final Fight et Bare Knuckle. Continuez comme ca!
_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2007-04-01 11:02
Oui, ça s'améliore au fil du temps.
Je suis curieux de voir la suite du montage de la mini-cab
_________________


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ANgI-
Pixel microscopique


Inscrit : Feb 06, 2006
Messages : 18

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Posté le: 2007-04-01 11:18
Merci encore. Venant d'un site et d'une équipe comme la vôtre, ce genre de commentaire ne peut que nous faire très très plaisir (et nous encourager à nous améliorer encore et encore !).

Ptite question bonus : vous avez changé quelque chose au fonctionnement technique du site ? Avant j'avais de gros soucis d'affichage des images sous Firefox, et désormais ça marche nickel !

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Rudolf-der-Erste
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Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2007-04-01 12:23
Bon, pour l'instant, je n'ai fait que parcourir le numéro. J'ai quand même lu l'article de Rayman, puisque je suis un fan absolu de ce jeu (depuis quelques mois ), et je suis assez déçu: je le trouve très, très léger. Le rédacteur n'a fait que survoler le jeu à mes yeux. Il n'insiste clairement pas assez sur sa richesse ludique. Il aurait déjà pu dire que chaque niveau était constitué de plusieurs sous-niveaux (entre un et cinq). Sachant qu'il y a en tout dix-huit niveaux, je vous laisse imaginer ce que c'est: c'est assez énorme.

Ensuite, j'aurais voulu qu'il nous parle un peu de l'architecture impressionnante des niveaux, incroyablement travaillée et tortueuse à souhait. Il ne parle pas de l'énorme marge de progression qui nous est offerte, ni de la précision millimétrique (j'insiste sur ce mot) des sauts (genre on peut sauter assez facilement sur l'extrême bord d'une plate-forme pour éviter un obstacle ou un ennemi) et des esquives d'attaques (le combat contre Space Mama où on frôle à chaque instant les projectiles sans se faire toucher). La marge de progression est telle qu'on se met à faire des trucs de dingue qu'on n'aurait jamais pu imaginer être capable de faire. Même les niveaux à problème ne nous posent presque plus de difficulté au bout d'un moment.

Il aurait aussi fallu qu'il nous parle un peu plus de l'aspect gameplay évolutif qui constitue une des plus belles trouvailles du jeu. Ainsi, Rayman devient de plus en plus agréable à manier, et quand on revisite tous les niveaux précédents pour trouver toutes les cages indispensables pour accéder au dernier niveau, on peut enfin accéder à de nouvelles portions de niveau.

Il ne nous parle même pas des musiques non plus (tout juste lit-on le mot "thème"): c'est fort tout de même! Pourtant, ce jeu comporte une des meilleures BO qu'on puisse entendre dans un jeu de plate-forme, avec des thèmes jazzy à souhait, mais pas seulement! J'ai un peu de mal à comprendre.

Enfin, le traitement historique du jeu est très léger. A lire cet article, on croirait que ce jeu n'est sorti que sur Playstation. Il ne faut pas oublier non plus qu'à l'origine ce jeu était prévu sur Jaguar, mais à la suite de divers événements, la version PS est sortie avant. Et il ne faut pas non plus oublier de citer les versions Saturn et PC (et la reconversion GBA).

Enfin voilà, je trouve que ce jeu méritait un traitement plus consistant, un jeu de plate-forme 2D que je classe aisément aux côtés de Yoshi's Island: ce n'est pas rien quand même! Quand à côté de ça, j'aperçois un article New Super Mario Bros assez développé (avec en plus un petit récapitulatif de la série), je ne peux qu'être déçu du résultat.

Sinon, pour ce que j'en ai vu, ce numéro a l'air plutôt bon dans l'ensemble, avec des dossiers et articles fort intéressants à première vue (Streets of Rage, New Super Mario Bros, 3DO, Final Fight...). C'est juste que je ne suis pas tombé sur le bon article.


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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-04-01 13:30
Je viens de lire le magazine et je trouve ça excellent, même si la partie "daube" est assez "second degré". Porsche Challenge était excellent, je viens d'ailleurs d'ouvrir un topic
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ANgI-
Pixel microscopique


Inscrit : Feb 06, 2006
Messages : 18

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Posté le: 2007-04-01 19:22
Merci encore pour ces remarques.

Haha, désolé pour Rayman, il est vrai qu'il n'a pas été envisagé comme un dossier phare de ce numéro, mais bien comme un ptit test "classique" parmi les 5 ou 6 autres du zine.

Concernant ce jeu et Porsche Challenge toutefois, je laisserai surtout les auteurs vous répondre en direct ici.

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