Bon, pour l'instant, je n'ai fait que parcourir le numéro. J'ai quand même lu l'article de
Rayman, puisque je suis un fan absolu de ce jeu (depuis quelques mois

), et je suis assez déçu: je le trouve très, très léger. Le rédacteur n'a fait que survoler le jeu à mes yeux. Il n'insiste clairement pas assez sur sa richesse ludique. Il aurait déjà pu dire que chaque niveau était constitué de plusieurs sous-niveaux (entre un et cinq). Sachant qu'il y a en tout dix-huit niveaux, je vous laisse imaginer ce que c'est: c'est assez énorme.
Ensuite, j'aurais voulu qu'il nous parle un peu de l'architecture impressionnante des niveaux, incroyablement travaillée et tortueuse à souhait. Il ne parle pas de l'énorme marge de progression qui nous est offerte, ni de la précision
millimétrique (j'insiste sur ce mot) des sauts (genre on peut sauter assez facilement sur l'extrême bord d'une plate-forme pour éviter un obstacle ou un ennemi) et des esquives d'attaques (le combat contre Space Mama où on frôle à chaque instant les projectiles sans se faire toucher). La marge de progression est telle qu'on se met à faire des trucs de dingue qu'on n'aurait jamais pu imaginer être capable de faire. Même les niveaux à problème ne nous posent presque plus de difficulté au bout d'un moment.
Il aurait aussi fallu qu'il nous parle un peu plus de l'aspect gameplay évolutif qui constitue une des plus belles trouvailles du jeu. Ainsi,
Rayman devient de plus en plus agréable à manier, et quand on revisite tous les niveaux précédents pour trouver toutes les cages indispensables pour accéder au dernier niveau, on peut enfin accéder à de nouvelles portions de niveau.
Il ne nous parle même pas des musiques non plus (tout juste lit-on le mot "thème"): c'est fort tout de même! Pourtant, ce jeu comporte une des meilleures BO qu'on puisse entendre dans un jeu de plate-forme, avec des thèmes jazzy à souhait, mais pas seulement! J'ai un peu de mal à comprendre.
Enfin, le traitement historique du jeu est très léger. A lire cet article, on croirait que ce jeu n'est sorti que sur Playstation. Il ne faut pas oublier non plus qu'à l'origine ce jeu était prévu sur Jaguar, mais à la suite de divers événements, la version PS est sortie avant. Et il ne faut pas non plus oublier de citer les versions Saturn et PC (et la reconversion GBA).
Enfin voilà, je trouve que ce jeu méritait un traitement plus consistant, un jeu de plate-forme 2D que je classe aisément aux côtés de
Yoshi's Island: ce n'est pas rien quand même! Quand à côté de ça, j'aperçois un article New
Super Mario Bros assez développé (avec en plus un petit récapitulatif de la série), je ne peux qu'être déçu du résultat.
Sinon, pour ce que j'en ai vu, ce numéro a l'air plutôt bon dans l'ensemble, avec des dossiers et articles fort intéressants à première vue (
Streets of Rage, New
Super Mario Bros, 3DO,
Final Fight...). C'est juste que je ne suis pas tombé sur le bon article.