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| Index du Forum » » Discussions & Débats » » EDIT : Les Chevaliers des Arts et des Lettres... |
| Auteur | EDIT : Les Chevaliers des Arts et des Lettres... |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Vous etes sur Paris les 11 et 12 mars prochains ?
Alors ne loupez pas le carrefour de l'animation avec des conférences de Michel Ancel et de Yoshitaka Amano. Avec en bonus une projection de Final Fantasy Advent Children en avant première le samedi soir. Plus d'infos ici : http://www.anime-france.info/index.php?2006/02/03/221-le-carrefour-de-lanimation-a-paris-des-exclusivites (Et pour ceux que ca intéresse, je présenterai Dark Vibes dont je parle dans un autre topic dans le cadre de la présentation des écoles formant au jeu vidéo, mais là c'est vraiment de l'anecdote par rapport à ces deux conférences de malade...) |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | j'y serai pour le 11, nettement moins probable pour les autres jours.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34543 De : Toulouse Hors ligne | |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | http://www.forumdesimages.fr/fr/seances/carrefour2006.pdf
Pour ceux que ca intéresse, le programme du week end. |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Merci Jika.
Je confirmerai ou infirmerai ma présence pour Samedi après-midi la veille au soir. _________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | J'ai pas viendru mais Yenaphe de Push-Start a mis en ligne un micro compte-rendu sur son blog, accompagné de quelques photos: http://www.yenaphe.info/index.php/2006/03/12/100-4eme-carrefour-de-l-animation
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | J'y étais aussi, j'ai vu pas mal d'autres choses.... Je ferai un rapport du week end si cela vous intéresse.
(PS : Dante, j'ai quelque chose qui peut potentiellement te rendre vert de rage.... |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Je peux t'en héberger Jika, pas de souci.
Si tu pouvais nous faire également un petit compte-rendu, ce serait hyper cool. _________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| Manuel Pixel monstrueux ![]() ![]() Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble Hors ligne | Je suis totalement fan du style d'Amano, mon dieu c'est déssiné en 3 Minutes ça ???
Quel boss... Je suppose que ça va passer sur Gameone vu que Tommy y était aussi, mais quand ?
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34543 De : Toulouse Hors ligne | |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Alors voila, je suis effectivement allé aux deux journées du Carrefour de l'Animation. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que je me suis régalé.
Le samedi, j'ai commencé par suivre une conférence avec Michel Ancel et Yoshitaka Amano. Amano était un peu la guest star de la conférence, puisque pas mal de spectateurs ne semblaient ne pas connaître Ancel (à ma grande surprise). Incroyable de voir que l'on prenne feu sur Amano (même si j'ai un respect énorme pour l'artiste), alors que les artistes comme Ancel que nous avons en France sont plus ou moins délaissés ou dénigrés... M'enfin.... Amano a pas mal parlé de son travail sur les Final Fantasy (en particulier les premiers, pas trop ceux de l'ère Playstation) en montrant pas mal de ses croquis...
Amano a ensuite parlé de comment il est devenu illustrateur, ou comment il s'y prenait pour attaquer un dessin (il commence toujours par un détail, et la plupart du temps par un coin de sa feuille !). Il a ensuite parlé de pas mal d'influences, du rôle de sa culture Japonaise dans l'influence de son dessin, etc. C'était assez intéressant, mais ca ressemblait plus à une liste de conseils pour les jeunes qu'à un voyage sur son oeuvre... J'arrive vite à la partie sur Ancel, partie qui m'intéressait le plus.... Michel Ancel est quelqu'un de très simple, de très accessible, qui a parlé sans retenue sur pas mal de sujets. Voici pêle-mêle quelques informations dont je me souviens : - Il n'a pas suivi de formations particulières et est parfaitement autodidacte. - Il a commencé à programmé à l'âge de 13 ans. - Sur Rayman, il a touché à tous les composantes du jeu (programmation, dessin, un peu de musique, décors, etc.). - Sur Rayman, le personnage est né sans bras et sans jambes pour une raison simple : cela éliminait pas mal de problèmes d'animation. Logique. - Sur Rayman II, son équipe et lui avaient pensé à rajouter des membres à Rayman. L'idée a été rejetée : elle dénaturait complétement l'image de Rayman. - Sur BGE, c'est un projet qu'il qualifie de personnel. L'histoire lui tenait énormément à coeur et avoue avoir été influencé par les événements du 11 septembre : cela lui a fait penser à ce côté "manipulation médiatique" et "événements imbriqués" qu'on trouve dans BGE. Ce point a été juste évoqué. - Sur BGE, tout un système de planètes différentes à visiter a été mis en place. Le concept de BGE était de pouvoir visiter l'infiniment grand (l'espace) et l'infiniment petit (un hangar, une maison). Tout ca a été coupé de la version finale.... Ancel reconnaît lui-même que BGE était un projet de fou, démesuré. - Sur BGE, Pey'J ne devait pas avoir autant d'importance dans l'histoire initiale. Quand Ancel a vu toute la force du personnage (son graphisme, son animation, etc.), il a souhaité renforcer l'importance du porc. - Sur BGE (et même plus généralement sur ses autres jeux), Ancel reconnaît l'importante influence de Miyazaki. - Sur BGE, Ancel avait mis en place un site net que son équipe fréquentait tous les jours. Ce site était une sorte d'office du tourisme/centre d'informations sur Hillys, ce qui permettait d'étoffer l'univers. Les informations données sur le site étaient diverses : pénurie d'un produit, mouvement politique à tel endroit, etc. - Sur BGE, Ancel avait écrit des poèmes qui auraient pu être des écrits de certains écrivains d'Hillys. - Sur King Kong, Ancel est quelque peu décu de ne pas avoir pu mettre tout ce qu'il voulait mettre sur le jeu. Délais serrés obligent. - Sur King Kong, Ancel a encore une fois parler de l'importance de la dualité entre "Peur/Impuissance" (dans la peau de Jack) et "Domination/Puissance" (dans la peau de Kong), véritable coeur du design du jeu. Voilà grosso modo ce que j'ai pu retenir de la conférence. Celle-ci s'est terminée sur un exercice délicat : Amano dessinait sur un tableau blanc en un temps limité, et Ancel devait pondre du game design et un univers à propos de ce qu'il voyait. L'exercice a duré une vingtaine de minutes, et était passionnant....
La conférence s'est terminée sur un échange de cadeaux : Ancel a offert à Amano un tableau avec 4 portraits de Rayman fabuleux (j'aurais du le voler.... Grrrr...) et Amano a offert à Ancel un livre sur le making of de son prochain film d'animation.
Par la suite, j'ai pu discuter en dehors de la salle de conférence avec un Michel Ancel sympathique et accessible, qui a signé pas mal d'autographes. Les exemplaires de BGE dans les mains de fans avides pulullaient, et Ancel faisait un gribouillis différent pour tout le monde. Exemple ? Un type qui montre une carte de Final Fantasy pour l'autographe, s'excusant de n'avoir rien d'autre. Ancel a signé, en dessinant un petit Rayman avec une épée, et en écrivant en dessous "Final Raymansy". Et là, les deux dernières informations que je vous livre pour mon plus grand plaisir : 1 - BGE 2 est dans la tete de Ancel. Il a avoué avoir très envie de faire cette suite, et son équipe travaille actuellement pour mettre en place les outils qui pourraient être nécessaires à l'élaboration de cette suite. Croisons les doigts ! 2 - Ancel et l'équipe d'Ubi Montpellier travaillent actuellement sur Rayman 4. Par la suite, j'ai eu la chance d'assister à une présentation de Ghost Recon Advanced Warfighter 360, dans une conférence sur la fabrication du jeu animée par David Téné (journaliste), avec le producteur du jeu et Yan Masson, le lead game designer. C'était surtout un joli coup de pub, mais quelques infos ont filtrées comme le fait que le jeu a été fait sur quatre sites différents (Barcelone, Montreuil, Montpellier chez Tiwak et RedStorm aux USA), que le jeu a été fait à plus de 150 personnes, etc... Voila en gros le plus intéressant de ce que j'ai pu voir là bas. Le dimanche, j'ai eu à présenter Dark Vibes (le projet que j'ai fait quand j'étais étudiant), donc j'ai un peu loupé le reste. J'ai quand même vu la fin de la seconde conférence d'Amano, mais elle était moins intéressante. Enfin, il s'attardait plus sur ses travaux sur le cinéma d'animation et surtout sur un film appelé "Planet of the Winds" qui sortira mi-2008 et qui s'annonce splendide. Plus d'images de la conf du samedi ici : http://www.jeux-france.com/news14919_yoshitaka-amano-a-paris.html |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5387 De : METZ Hors ligne | HAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa BGE2. Bon c'est décidé Jika, je quitte ma chérie et on se pacse sur le champ
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Du calme, du calme... C'est juste à l'étude pour le moment....
Mais c'est vrai que ce BGE 2, ca aurait de la gueule... |
| Markadet Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours Hors ligne | Merci pour ce compte rendu, Jika.
Mais tu n'as pas pris en photo le rayman par Amano... Dommage, j'aurais adoré voir ça. (d'ailleur je dois dire que je compred le public, j'aurais été bien plus excité de voir Amano qu'Ancel)
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Il n'y a pas eu de Rayman vu par Amano. Le portrait des y Rayman avait été amené par Ancel pour Amano. Il avait été dessiné auparavant par quelqu'un d'autre.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | http://www.jeux-france.com/news14929_shigeru-miyamoto-a-paris.html
Pour continuer sur le thème Michel Ancel.... |
| Markadet Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours Hors ligne | Jika : ah oui au temps pour moi, j'avais mal lu le passage sur les échanges de cadeaux.
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Citation :
2 - Ancel et l'équipe d'Ubi Montpellier travaillent actuellement sur Rayman 4.
Ah oui? Si c'est vrai, c'est une bonne nouvelle ça. J'ai adoré Rayman 2, le meilleur jeu de plate-forme 3D de tous les temps (avec Banjo-Tooie, bien sûr Citation :
BGE 2 est dans la tete de Ancel. Il a avoué avoir très envie de faire cette suite, et son équipe travaille actuellement pour mettre en place les outils qui pourraient être nécessaires à l'élaboration de cette suite. Croisons les doigts !
Comme tout le monde ou presque, j'aimerais bien que Michel Ancel fasse la suite de BGE pour enfin élargir le merveilleux univers qu'il a créé, surtout que la fin du premier invite fortement à jouer à la suite.
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22907 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Je ne crois pas qu'il y ait de topic à ce sujet :
Michel Ancel, Shigeru Miyamoto et Fred Raynal ont reçu la médaille de Chevalier des Arts et Lettres. Le discours de présentation dit par le Ministre de la Culture pour ces trois créateurs était long et comprenait un résumé très documenté de leur parcours. Pour la postérité je c/c sa transcription avant qu'elle ne glisse dans la dimension payante de l'univers gamekultien : Cher Shigeru Miyamoto, Je suis particulièrement heureux et fier de vous accueillir aujourd'hui au ministère de la culture et de la communication. Vous avez atteint une telle notoriété auprès des joueurs, français et du monde entier, au cours de votre carrière, que vous faites l'objet d'un véritable culte aujourd'hui, au même titre que le personnage qui est sorti de votre imagination. On vous a qualifié de " Spielberg du jeu vidéo ", mais aussi de bon génie de la création numérique nippone, les qualificatifs ne manquent pas à vos admirateurs pour décrire votre talent et votre créativité. Créateur du célèbre plombier moustachu " Mario ", qui a fait de la firme japonaise Nintendo un acteur majeur de la scène mondiale des jeux sur console, vous êtes aujourd'hui directeur général du développement et de la recherche de la firme, reconnue dans le monde entier. Vous êtes né à Sonebe, petit village situé près de la ville impériale de Kyoto. Passionné dès l'enfance par le dessin, la musique et l'art des marionnettes, vous intégrez à 17 ans le " Kanazawa Municipal Arts and Crafts College ". Vous y passez cinq années avant de décrocher votre diplôme, en 1974, de design industriel - au terme d'études auxquelles, vous le reconnaissez, vous avez souvent préféré vos activités " annexes " : écrire des bandes dessinées ou jouer de la guitare dans les cafés-concerts. En 1977, vous faites une rencontre qui va changer le cours de votre vie. Hiroshi Yamauchi est le président de Nintendo. Il le restera pendant cinquante ans. Il est l'arrière petit-fils du fondateur de cette entreprise familiale, créée en 1889 pour vendre des cartes à jouer et qui fabrique cette année-là sa première console. Elle en a vendu depuis lors plusieurs centaines de millions, et plus de deux milliards de jeux. M. Yamauchi décèle chez vous une créativité et une originalité extraordinaires. Il vous engage comme directeur artistique, puis vous confie la conception d'un premier jeu. King Kong, vous inspire l'intrigue : le gorille apprivoisé d'un charpentier s'échappe et kidnappe une jeune femme. Donkey Kong est un jeu totalement novateur où apparaît pour la première fois un petit personnage, Jumpman, affublé de gants, d'un gros nez et d'une moustache. Le jeu connaît un grand succès et l'ancêtre de Mario est né. Son descendant ne tarde pas à apparaître : le petit personnage devient plombier, il prend la nationalité italienne, le nom de Mario, et tient la vedette, avec son frère Luigi, dans Mario Bros., un jeu d'arcade qui connaît un succès immédiat, ce qui vous conduit à prendre la tête du département Jeu créé en 1984 et vous vaut le titre mondialement reconnu et convoité de game designer, autrement dit de créateur de jeux, de génie. Mario devient votre jouet fétiche et vous en développez des suites toutes plus riches et ingénieuses les unes que les autres : Super Mario Bros. décline la quête du héros sur plusieurs niveaux, et le formidable Super Mario Bros. 3, reste encore aujourd'hui un jeu de plate-forme culte, incroyablement riche et long, aux multiples ressorts et secrets. Avec l'arrivée des jeux en trois dimensions, vous réussissez le tour de force d'adapter vos créations à ce nouvel univers, avec un Super Mario 64 qui offre aux joueurs des possibilités d'action insoupçonnées et une liberté de mouvement exemplaire. Vous êtes également le père de La Légende de Zelda, autre saga culte qui met en scène le jeune Link, chargé de sauver le royaume d'Hyrule des ténèbres et de protéger la princesse Zelda des griffes de Ganondorf. Les aventures de votre héros connaîtront un grand succès en deux dimensions et son triomphe en trois dimensions va inspirer nombre de développeurs, fascinés - entre autres inventions - par vos nouvelles techniques de combat. Parmi vos succès les plus récents, je citerai Pikmin, jeu très créatif, et Nintendogs. En parallèle à vos fonctions multiples d'auteur et de concepteur de jeu, de chef de projet, de musicien, vous vous impliquez également dans le développement des consoles de la firme Nintendo, et en particulier des manettes, pour favoriser une meilleure sensation du jeu par les joueurs ! C'est à cette formidable inventivité dans la confrontation entre la création artistique et les nouvelles technologies, c'est à l'ingéniosité de l'artiste dans la conception d'univers numériques originaux, que je souhaite particulièrement rendre hommage aujourd'hui. Vous êtes l'un des meilleurs ambassadeurs de cet univers planétaire et l'une de ses personnalités les plus attachantes. Ce sont aussi les liens féconds d'amitié entre nos deux pays que nous célébrons aujourd'hui, des liens fondés sur nos capacités de création et d'innovation, car vous incarnez le succès de certaines valeurs partagées par la France et le Japon, et notamment l'esprit d'invention et la volonté de coopération. Shigeru Miyamoto, au nom de la République, nous vous remettons les insignes de Chevalier dans l'ordre des Arts et des Lettres. Cher Michel Ancel, Les contes et les légendes des pays que votre père traverse au fil de sa carrière militaire bercent votre enfance et nourrissent votre imagination. Adolescent, vous jetez l'ancre à Montpellier, où vous découvrez l'univers des jeux vidéo, qui vous passionnent. Vous commencez très tôt votre carrière, en devenant programmeur de démonstrations graphiques, demomaker. Un concours de jeunes créateurs vous ouvre, dès l'âge de 17 ans, les portes d'Ubisoft, où vous êtes engagé comme graphiste et participez au développement de plusieurs jeux tels que The Intruder ou The Teller. En 1992, vous ressortez un ancien croquis d'adolescent, un personnage " en pointillé ", sans bras ni jambes, aux poings et aux pieds flottants. Trois ans plus tard, Rayman sort sur Atari Jaguar puis PlayStation. Votre héros évolue avec une grande fluidité et plasticité, la richesse du graphisme et du scénario projettent le joueur dans un univers très poétique, où les personnages sont tous affublés de noms étranges : il y a Le Grand Protoon, Betilla la Fée, Mister Dark, Skops. En 1999, sort Rayman 2 : The Great Escape, ainsi que le jeu de plates- formes Tonic Trouble. Rayman devient très vite une mascotte d'Ubisoft, une icône au même titre que Mario ou Sonic, et l'un des jeux vidéo les plus connus et les plus vendus au monde. Avec Beyond Good & Evil sorti en 2003, vous donnez une inflexion plus " politique " à votre univers de jeu : l'héroïne principale, Jade, dont la voix est doublée par Emma de Caunes, est reporter photographe et doit révéler la conspiration qui se trame sur sa planète Hyllis. Original et engagé, votre jeu reçoit les applaudissements de la critique et vous vaut l'estime de Peter Jackson, qui vous a confié le soin de créer un jeu d'après le film King Kong. Selon votre habitude, vous avez su dépasser le cadre de la simple adaptation pour faire de ce partenariat ponctuel avec le cinéma une rencontre riche entre le joueur et l'animalité fauve du grand singe, magnifiquement rendu à l'écran grâce aux toutes dernières techniques haute définition. Vous avez livré un jeu fin et complexe fondé sur un véritable écosystème virtuel, qui permet de multiples combinaisons. Vous avez voulu - je vous cite - " donner au joueur le sentiment d'un monde organique, biologique, avec des règles, des liens entre les ennemis, les personnages, l'environnement. " Le résultat est effectivement stupéfiant. Les nouveaux récits modélisés que vous avez contribué à inventer se fondent sur un principe d'immersion dans la fiction, qui favorise l'aléatoire, au sein d'un cheminement singulier. Vos créations permettent un niveau très élevé d'analyse, car jouer c'est avant tout analyser en permanence la situation, le danger, le rapport aux autres joueurs, et agir en fonction. Vous avez marqué durablement de votre empreinte l'univers du jeu vidéo en donnant naissance à des personnages forts, à des mondes complexes, subtils, et vous avez contribué à la reconnaissance internationale de la compétence, de l'innovation et de l'imaginaire débridés de la " French touch ". Michel Ancel, au nom de la République, nous vous faisons chevalier dans l'ordre des Arts et des Lettres. Cher Frédérick Raynal, Ce midi vous n'êtes pas seul. Et vous êtes en pleine lumière. Génie précoce, figure majeure, avec Michel Ancel, de la French touch, vous avez durablement révolutionné l'univers du jeu vidéo, en lui donnant ses lettres de noblesse. " J'ai toujours aimé construire des choses ", avez-vous déclaré. Passionné de la première heure, à douze ans déjà, vous prenez des cours d'électronique par correspondance pour construire des gadgets avec des diodes électroluminescentes et des haut-parleurs. Puis, avec votre premier ordinateur, vous créez votre premier programme : le jeu Laser, dont vous concevez vous-même le boîtier. Votre père tenait un magasin d'ordinateurs, au début des années 1980, un fantastique laboratoire d'expérimentation pour vous ! Vous fabriquez en une semaine, pour vous amuser, votre premier jeu commercial, Robix 500, que vous emballez vous-même. Vous en vendrez 80 exemplaires. La journée, vous travaillez au magasin de votre père et la nuit vous créez vos propres jeux. Popcorn naît pendant cette période et son succès prend rapidement une ampleur inespérée : le jeu traverse le monde entier et votre nom avec. A 22 ans, vous croisez la route du patron d'une jeune société d'édition en pleine expansion, Infogrames. En 1992, Infogrames lance Alone in the Dark, votre création, qui bouleverse durablement l'univers du jeu vidéo en mêlant les genres du jeu d'aventure et du film d'horreur. Nous sommes en 1920 : le propriétaire du manoir de Derceto a été retrouvé pendu dans son grenier. Le joueur, Edward Carnby, décide de mener l'enquête. Au fur et à mesure qu'il s'enfonce dans la sinistre demeure, les portes se referment derrière lui, le plongeant dans le noir et le confrontant à mille dangers. Un graphisme excellent, le premier en trois dimensions, une bande-son fantastique, un suspense haletant, une atmosphère oppressante, portée à son paroxysme par des créatures inquiétantes et des angles de caméra soigneusement étudiés, c'est un choc pour toute la communauté des joueurs. Vous ouvrez des horizons insoupçonnés, à tel point que les jeux qui reprendront ensuite ces codes seront dits " à la Alone in the Dark ". Après ce succès vertigineux, vous fondez en 1993, avec le producteur Paul de Senneville, Adeline Software International, qui sera racheté quatre ans plus tard par SEGA pour devenir No Cliché, et développer des jeux pour Dreamcast. Vos nouvelles créations, Little Big Adventure (à nouveau, un immense succès), Time Commando, Little Big Adventure 2 et Toy Commander, allient l'exploration de mondes oniriques et des scénarios riches en aventures et en personnages. Vous avez su donner au jeu vidéo la place qu'il occupe désormais au sein de la création vivante, entre le cinéma et les autres arts, en repensant l'intégration du spectateur-acteur dans le récit qui se joue, au sein des ambiances déroutantes, des intrigues palpitantes, que vous avez créées, servies par de véritables prouesses techniques, que je tiens à saluer. Frédérick Raynal, au nom de la République, nous vous faisons Chevalier dans l'ordre des Arts et des Lettres. http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000047191.html _________________
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| Mash_de_Figaro Gros pixel ![]() ![]() Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082 Hors ligne | Concernant les 3 stars académiciens qui ont reçu leur badges pokemon, j'ai été surpris de voir que TFI (oui, la chaine culturel de référence!) à parlé de cet évènement sans le critiquer!!
Ca à fait tout drôle de voir le reportage commencer par Mario (bien évidemment, le japonais était mis plus en évidence que les 2 autres!), j'ai cru qu'on était dans les belles années de la NES (c'est que je me souviens d'un très vieux reportages avec mario, mais il y avait sonic en face!) L'an prochain, on pensera à Hideo Kojima ou à Yuji Naka!! Non, oui... Spécial dédicace à Greg en tout cas, ce gars à trop la classe... |
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