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Index du Forum » » Discussions & Débats » » les meilleures adaptations arcade sur 8 bits
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Auteur les meilleures adaptations arcade sur 8 bits
grouik
Pixel digne de ce nom



Inscrit : Oct 27, 2004
Messages : 182

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Posté le: 2005-11-09 18:49
Souvenez-vous de la glorieuse époque où on bavait sur les jeux de café et qu'on se rongeait les ongles en attendant leur adaptation sur nos micros/consoles 8/16 bits.
Mes meilleures surprises :
-Outrun et Space Harrier (surtout quand le gars criait quand il était touché) sur Master System
-Renegade et Gryzor sur CPC
-Strider, Dragon Ninja et Gauntlet sur ST
-Rygar (habile refonte du gameplay) et Double Dragon sur NES

Mes pires surprises :
-Double Dragon sur Atari ST avec ses personnages tout moches
-Space Harrier et Side Arms sur CPC (tellement éloignés des originaux graphiquement)

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-11-09 19:09
Tout comme toi, Grouik, j'attendais toujours avec grande impatience les adaptations d'arcade pour mon micro 8 bits. Le résultat était toujours très variable, au contraire des consoles 8 bits, sur lesquelles les conversion étaient, en grande majorité, de qualité.


Là, tout de suite, sans réfléchir, il me vient une poignée de titres:
Adaptation remarquable: Slap Fight et Arkanoid, sur C64. Sur console: l'extraordinaire Choplifter sur Master System.
Adaptation misérable (jamais vu ça): Jailbreak, toujours sur C64. Une daube absolument infame!

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Ulrask
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 743

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Posté le: 2005-11-09 19:11
Gauntlet, sur master system, est également une vraie perle. Tout est impeccablement fidele (à part le four players mode bien sur) jusqu'aux digits vocales (the warrior is about to die), avant ce jeu je savais même pas que la MS était capable de synthétiser de la voix.

Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
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De : Paris

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Posté le: 2005-11-09 19:30
Citation :

Le 2005-11-09 18:49, grouik a écrit:
Space Harrier (surtout quand le gars criait quand il était touché) sur Master System


C’était pas cette version ou il y avait de gros carrés qui se chevauchais autour des ennemis ?
La version Amiga étais très bien ( en overscan ).

J’ai bien aimé la version C64 de OutRun.. on pouvait pas choisir son chemin mais le fun étais bien présent. Pacmania sur Amiga aussi étais une très bonne conversion.

Pour faire court, comme souvent les adaptations étais moins bonne que les originaux, je prenais beaucoup de plaisir a jouer aux conversions qui apportais un plus par rapport a l’arcade. Comme les deux jeux Amiga si dessus et d’autres…

Vovo
Pixel monstrueux


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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

Inscrit : Apr 18, 2002
Messages : 3029
De : chez moi.

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Posté le: 2005-11-09 19:49
Rhalala, comme je n' ai pas trop eu d' engouement pour autre chose que la Master System à l' époque, je peux d' emblé parler des ses titres là :

R-type, avec l' intro du 1er stage aussi belle qu' en Arcade....Enfin à la mesure de la MS. Bien que les décors soient vides, le plaisir de jeux est égal à l' original !

Doube Dragon sur MS et NES, sans comentaires, vraiment une belle réussite

Shinobi ! la version Master' n' est pas la meilleure, mais elle était vraiment trés correcte. Deplus le bonus stage était plaisant à jouer malgré la faible vitesse et le peu d' ennemi.

Aprés, pelle mele, Galaxy force, Rampage, Cloud Master, Choplifter, Thunder Blade, Enduro Racer ou encore Opération Wolf reste des portages de bonne factures ^__^.


Pacmania, le Pac-Man en 3d isométrique, était à l' origine un jeu d' arcade ?

Je ne savais pas, alors hop, je le rajoute en version MS, car c' était vraiment une belle réussite. Qui plus est, une conversion qui avait été plébicité par la presse de l' époque.
________________

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2005-11-09 20:08
Les conversions arcade des grands hits Namco sur MSX, sous le label Namcot : Mappy, Dig Dug, Galaga, Galaxian et Pac-Man. C'était du 100% fidèle ou presque, à peine quelques concessions sur le graphisme (sprites monochromes ou bichromes), mais le gameplay était totalement préservé. Inutile de dire que c'était fabuleux, mais cher : les cartouches n'étaient trouvables qu'en import avec la boîte japonaise qui consistait en un étui en carton fin des mêmes dimensions que la cartouche. Aujourd'hui ça doit être ultra-collector par chez nous, figurez vous que j'en avais trois (Pac-Man, Galaga, Galaxian)... soupir...

A côté de ça, Konami a commis un méfait que je n'ai jamais compris : sortir une conversion MSX absolument atroce de Green Beret programmée par des tâcherons anglais (probablement sous un faux nom, tellement c'était nul), ce fut je pense le seul jeu Konami sur MSX sous-traité en occident. Le tout en version PAL officielle, au milieu des chefs-d'oeuvre originaux que l'éditeur sortait à la pelle sur le support. Incompréhensible. Et pendant ce temps le même Green Beret sur C64 déchirait tout.
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Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2005-11-09 20:38
Green Beret était également fabuleux sur ZX Spectrum, et dans une moindre mesure sur NES, bécane sur laquelle il est sorti sous le nom de Rush'n Attack, si je ne m'abuse.

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2005-11-09 21:22
Exact, Green Beret a été renommé Rush n' Attack sur NES.
Par contre, des adaptations mémorables, j'en ai pas à proposer, car je ne connais que très peu l'artcade!
Sur ST il devait bien y avoir des conversions terribles, mais je n'en ai pas souvenir.
Par contre ,RAmpage sur SMS était vachement fidèle je trouve.

Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2005-11-09 21:26
La dernière conversion 8-bits à m'avoir impressionné, c'est le Gradius 2 Famicom. Un perf technique assez hallucinante, un nombre de sprites exceptionnels et des ajouts de passages et de boss inédits.

Et bien sûr, nous on a rien eu (enfin si, Gradius 1 et Life Force, mais bon...)

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2005-11-09 21:47
Citation :

Le 2005-11-09 20:08, Laurent a écrit:
Et pendant ce temps le même Green Beret sur C64 déchirait tout.


Tiens oui, Green Beret était extra sur C64. J'y ai passé un temps fou: le jeu était très difficile, mais l'envie d'en voir un peu plus était toujours la plus forte. De manière générale, les conversions Imagine / Ocean des jeux Konami étaient de bonne facture. Les Mikie, Ping Pong, Yie Ar Kung Fu, Salamander et autres Hyper Sports étaient incroyablement fidèles: de bons graphismes, une bande-son à tout péter made by Galway, une animation au poil (50 fps constant, scrolling et tout!)... Du bon boulot.
Nemesis, directement édité par Konami, était aussi très bien fichu.

J'ai repensé également à Ghosts'n Goblins, toujours sur C64 - conversion fabuleuse pour l'époque. Commando, du même éditeur (Elite), était très bon. Bubble Bobble était très très fidèle à l'original (merci Software - Equinox - Creations)

Et puis il y a toute la série des jeux d'arcade datant d'avant 84, qui profitaient d'adaptations presque impeccables: Zaxxon, Q-Bert, Gyruss, Spy Hunter... Mine de rien, je me rends compte que le C64 était plutôt bien armé pour accueillir des conversions de qualité.


Tenez, je repense tout de même à quelques nullités: Gunsmoke, tellement mauvais qu'il ne fut jamais édité; Quartet, obscur jeu d'arcade de Sega à oublier très vite; Double Dragon, vraiment nullissime; Dragon Spirit et son dragon de la taille de l'écran (très pratique pour éviter les balles ennemies)... J'en oublie sans doute!

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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2005-11-09 22:05
n'oublions pas la gameboy

King Of Fighter 96
Mr Driller
Samurai Shodown
Tetris (oui bon il est sorti apres en arcade)
World Heroes 2 Jet

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Neoclyps
Gros pixel



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Posté le: 2005-11-09 23:43
Citation :

Le 2005-11-09 19:49, vovo a écrit:
Pacmania, le Pac-Man en 3d isométrique, était à l' origine un jeu d' arcade ?




La conversion ST respectait la position vertical de l’écran de la version arcade en incluant a droite sur un tiers d’écran le panneau des scores.



Alors que la version Amiga est en overscan ( plein écran assez rare a l’époque ).





Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2005-11-10 00:05
[Off Topic] Ouais mais bon c'est normal, l'Amiga déchirait un ST au p'tit dèj' [/Off Topic]

Conversions nulles:
-AfterBurner SMS: Il suffisait de placer le F-14 dans un coin de l'écran pour passer tous les stages sauf les bosses (des citadelles volantes).

-Outrun CPC: Sans commentaires...

-Ghost 'n' Goblins CPC: Des graphismes à me faire presque acheter un C64.

-Killer Instinct sur N64: Heu attendez là, c'est ça le hardware révolutionnaire UUULTRASIXTIFAURE??!

Conversions qui m'ont marquées:

- Tous les adaptations SEGA pour la sortie Jap' de sa 16Bit.

- Shinobi sur SMS qui ajoutera de chouettes plus comme les armes différente (la chaîne, elle tue).

- Autre jeu SMS: Golden Axe. Je me demande encore comment ils sont arrivés à faire des jeux aussi beaux sur cette machine dans ses vieux jours.


... Et d'autres mais qui ne me viennent pas à l'esprit directement ou que je ne cite pas par peur que ma mémoire n'enjolive pas trop certains titres.

Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2005-11-10 00:10
Double Dragon sur Master System : clignotements de sprites non-stop au menu, et pourtant j'en garde un souvenir fort.

Comme quoi, la "magie" de l'arcade était capable de tout, même de faire passer le sens critique aux oubliettes

gazza8
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Joue à Desperados III, Inside (PS4)

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Messages : 822
De : Bruxelles

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Posté le: 2005-11-10 02:40
-> Vovo et Grouik, vous citez Double Dragon sur NES comme une réussite ? Je le trouve plus que moyen, et les tests "objectifs" de l'époque aussi...
Par contre DD2 est génial (mais n'est pas une conversion de l'arcade).

LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2005-11-10 03:16
Oui, je me demande moi aussi s'il n'y a pas confusion entre DD 1 et 2. D'autant plus que le 1 sur NES ne se jouait qu'a un joueur, HERESIE!!
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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grouik
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Messages : 182

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Posté le: 2005-11-10 09:45
ok, n'y jouer qu'à 1 c'était limite, mais le plaisir de jeu et la réactivité des commandes est une prouesse en soi dont peu d'adaptations ont fait preuve à l'époque. Seule la version Megadrive me paraît à la hauteur, les autres furent passablement décevante.
Pour DD2, entièrement d'accord, une merveille !

IsKor
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Joue à Diablo 3

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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2005-11-10 09:49
Effectivement Davios, Ghosts n' Goblins était immonde sur CPC... Pourtant, il reste gravé dans ma mémoire, je ne sais même pas pourquoi... Si, je crois que c'est la MUSIQUE qua j'avais apprécié

Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2005-11-10 12:57
Pareil... Ghost'n'Goblins CPC est resté très present dans mes souvenirs, déjà à cause de la musique, mais aussi parce que je n'avais aucune idée de quoi ressemblait la version Arcade. Et du coup je me contentais avec plaisir de cette version (infinissable sans poke)
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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2005-11-10 13:13
Bubble Bobble sur Master System, la plus belle des mamans.

  Voir le site web de petitevieille

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