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les meilleures adaptations arcade sur 8 bits |
grouik Pixel digne de ce nom

Inscrit : Oct 27, 2004 Messages : 182
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 18:49
Souvenez-vous de la glorieuse époque où on bavait sur les jeux de café et qu'on se rongeait les ongles en attendant leur adaptation sur nos micros/consoles 8/16 bits.
Mes meilleures surprises :
-Outrun et Space Harrier (surtout quand le gars criait quand il était touché) sur Master System
-Renegade et Gryzor sur CPC
-Strider, Dragon Ninja et Gauntlet sur ST
-Rygar (habile refonte du gameplay) et Double Dragon sur NES
Mes pires surprises :
-Double Dragon sur Atari ST avec ses personnages tout moches
-Space Harrier et Side Arms sur CPC (tellement éloignés des originaux graphiquement)
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 19:09
Tout comme toi, Grouik, j'attendais toujours avec grande impatience les adaptations d'arcade pour mon micro 8 bits. Le résultat était toujours très variable, au contraire des consoles 8 bits, sur lesquelles les conversion étaient, en grande majorité, de qualité.
Là, tout de suite, sans réfléchir, il me vient une poignée de titres:
Adaptation remarquable: Slap Fight et Arkanoid, sur C64. Sur console: l'extraordinaire Choplifter sur Master System.
Adaptation misérable (jamais vu ça): Jailbreak, toujours sur C64. Une daube absolument infame!
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Ulrask Pixel imposant

Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 743
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 19:11
Gauntlet, sur master system, est également une vraie perle. Tout est impeccablement fidele (à part le four players mode bien sur) jusqu'aux digits vocales (the warrior is about to die), avant ce jeu je savais même pas que la MS était capable de synthétiser de la voix.
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 19:30
Citation :
Le 2005-11-09 18:49, grouik a écrit:
Space Harrier (surtout quand le gars criait quand il était touché) sur Master System
C’était pas cette version ou il y avait de gros carrés qui se chevauchais autour des ennemis ?
La version Amiga étais très bien ( en overscan ).
J’ai bien aimé la version C64 de OutRun.. on pouvait pas choisir son chemin mais le fun étais bien présent. Pacmania sur Amiga aussi étais une très bonne conversion.
Pour faire court, comme souvent les adaptations étais moins bonne que les originaux, je prenais beaucoup de plaisir a jouer aux conversions qui apportais un plus par rapport a l’arcade. Comme les deux jeux Amiga si dessus et d’autres…
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Vovo Pixel monstrueux

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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !
Inscrit : Apr 18, 2002 Messages : 3029 De : chez moi.
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 19:49
Rhalala, comme je n' ai pas trop eu d' engouement pour autre chose que la Master System à l' époque, je peux d' emblé parler des ses titres là :
R-type, avec l' intro du 1er stage aussi belle qu' en Arcade....Enfin à la mesure de la MS. Bien que les décors soient vides, le plaisir de jeux est égal à l' original !
Doube Dragon sur MS et NES, sans comentaires, vraiment une belle réussite
Shinobi ! la version Master' n' est pas la meilleure, mais elle était vraiment trés correcte. Deplus le bonus stage était plaisant à jouer malgré la faible vitesse et le peu d' ennemi.
Aprés, pelle mele, Galaxy force, Rampage, Cloud Master, Choplifter, Thunder Blade, Enduro Racer ou encore Opération Wolf reste des portages de bonne factures ^__^.
Pacmania, le Pac-Man en 3d isométrique, était à l' origine un jeu d' arcade ?
Je ne savais pas, alors hop, je le rajoute en version MS, car c' était vraiment une belle réussite. Qui plus est, une conversion qui avait été plébicité par la presse de l' époque.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 20:08
Les conversions arcade des grands hits Namco sur MSX, sous le label Namcot : Mappy, Dig Dug, Galaga, Galaxian et Pac-Man. C'était du 100% fidèle ou presque, à peine quelques concessions sur le graphisme (sprites monochromes ou bichromes), mais le gameplay était totalement préservé. Inutile de dire que c'était fabuleux, mais cher : les cartouches n'étaient trouvables qu'en import avec la boîte japonaise qui consistait en un étui en carton fin des mêmes dimensions que la cartouche. Aujourd'hui ça doit être ultra-collector par chez nous, figurez vous que j'en avais trois ( Pac-Man, Galaga, Galaxian)... soupir...
A côté de ça, Konami a commis un méfait que je n'ai jamais compris : sortir une conversion MSX absolument atroce de Green Beret programmée par des tâcherons anglais (probablement sous un faux nom, tellement c'était nul), ce fut je pense le seul jeu Konami sur MSX sous-traité en occident. Le tout en version PAL officielle, au milieu des chefs-d'oeuvre originaux que l'éditeur sortait à la pelle sur le support. Incompréhensible. Et pendant ce temps le même Green Beret sur C64 déchirait tout.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 20:38
Green Beret était également fabuleux sur ZX Spectrum, et dans une moindre mesure sur NES, bécane sur laquelle il est sorti sous le nom de Rush'n Attack, si je ne m'abuse.
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 21:22
Exact, Green Beret a été renommé Rush n' Attack sur NES.
Par contre, des adaptations mémorables, j'en ai pas à proposer, car je ne connais que très peu l'artcade!
Sur ST il devait bien y avoir des conversions terribles, mais je n'en ai pas souvenir.
Par contre , RAmpage sur SMS était vachement fidèle je trouve.
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Lyle Camarade grospixelien

Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 21:26
La dernière conversion 8-bits à m'avoir impressionné, c'est le Gradius 2 Famicom. Un perf technique assez hallucinante, un nombre de sprites exceptionnels et des ajouts de passages et de boss inédits.
Et bien sûr, nous on a rien eu (enfin si, Gradius 1 et Life Force, mais bon...)
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 21:47
Citation :
Le 2005-11-09 20:08, Laurent a écrit:
Et pendant ce temps le même Green Beret sur C64 déchirait tout.
Tiens oui, Green Beret était extra sur C64. J'y ai passé un temps fou: le jeu était très difficile, mais l'envie d'en voir un peu plus était toujours la plus forte. De manière générale, les conversions Imagine / Ocean des jeux Konami étaient de bonne facture. Les Mikie, Ping Pong, Yie Ar Kung Fu, Salamander et autres Hyper Sports étaient incroyablement fidèles: de bons graphismes, une bande-son à tout péter made by Galway, une animation au poil (50 fps constant, scrolling et tout!)... Du bon boulot.
Nemesis, directement édité par Konami, était aussi très bien fichu.
J'ai repensé également à Ghosts'n Goblins, toujours sur C64 - conversion fabuleuse pour l'époque. Commando, du même éditeur (Elite), était très bon. Bubble Bobble était très très fidèle à l'original (merci Software - Equinox - Creations)
Et puis il y a toute la série des jeux d'arcade datant d'avant 84, qui profitaient d'adaptations presque impeccables: Zaxxon, Q-Bert, Gyruss, Spy Hunter... Mine de rien, je me rends compte que le C64 était plutôt bien armé pour accueillir des conversions de qualité.
Tenez, je repense tout de même à quelques nullités: Gunsmoke, tellement mauvais qu'il ne fut jamais édité; Quartet, obscur jeu d'arcade de Sega à oublier très vite; Double Dragon, vraiment nullissime; Dragon Spirit et son dragon de la taille de l'écran (très pratique pour éviter les balles ennemies)... J'en oublie sans doute!
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 22:05
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-11-09 23:43
Citation :
Le 2005-11-09 19:49, vovo a écrit:
Pacmania, le Pac-Man en 3d isométrique, était à l' origine un jeu d' arcade ?
La conversion ST respectait la position vertical de l’écran de la version arcade en incluant a droite sur un tiers d’écran le panneau des scores.
Alors que la version Amiga est en overscan ( plein écran assez rare a l’époque ).
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Vectrex Pixel monstrueux
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 00:05
[Off Topic] Ouais mais bon c'est normal, l'Amiga déchirait un ST au p'tit dèj'  [/Off Topic]
Conversions nulles:
-AfterBurner SMS: Il suffisait de placer le F-14 dans un coin de l'écran pour passer tous les stages sauf les bosses (des citadelles volantes).
-Outrun CPC: Sans commentaires...
-Ghost 'n' Goblins CPC: Des graphismes à me faire presque acheter un C64.
-Killer Instinct sur N64: Heu attendez là, c'est ça le hardware révolutionnaire UUULTRASIXTIFAURE??!
Conversions qui m'ont marquées:
- Tous les adaptations SEGA pour la sortie Jap' de sa 16Bit.
- Shinobi sur SMS qui ajoutera de chouettes plus comme les armes différente (la chaîne, elle tue).
- Autre jeu SMS: Golden Axe. Je me demande encore comment ils sont arrivés à faire des jeux aussi beaux sur cette machine dans ses vieux jours.
... Et d'autres mais qui ne me viennent pas à l'esprit directement ou que je ne cite pas par peur que ma mémoire n'enjolive pas trop certains titres.
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Sodom Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 1895
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 00:10
Double Dragon sur Master System : clignotements de sprites non-stop au menu, et pourtant j'en garde un souvenir fort.
Comme quoi, la "magie" de l'arcade était capable de tout, même de faire passer le sens critique aux oubliettes 
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gazza8 Pixel imposant

Joue à Desperados III, Inside (PS4)
Inscrit : Oct 20, 2005 Messages : 822 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 02:40
-> Vovo et Grouik, vous citez Double Dragon sur NES comme une réussite ? Je le trouve plus que moyen, et les tests "objectifs" de l'époque aussi...
Par contre DD2 est génial (mais n'est pas une conversion de l'arcade).
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9177 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 03:16
Oui, je me demande moi aussi s'il n'y a pas confusion entre DD 1 et 2. D'autant plus que le 1 sur NES ne se jouait qu'a un joueur, HERESIE!!
_________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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grouik Pixel digne de ce nom

Inscrit : Oct 27, 2004 Messages : 182
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 09:45
ok, n'y jouer qu'à 1 c'était limite, mais le plaisir de jeu et la réactivité des commandes est une prouesse en soi dont peu d'adaptations ont fait preuve à l'époque. Seule la version Megadrive me paraît à la hauteur, les autres furent passablement décevante.
Pour DD2, entièrement d'accord, une merveille !
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 09:49
Effectivement Davios, Ghosts n' Goblins était immonde sur CPC... Pourtant, il reste gravé dans ma mémoire, je ne sais même pas pourquoi... Si, je crois que c'est la MUSIQUE qua j'avais apprécié
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Randall Gros pixel

Inscrit : Apr 14, 2002 Messages : 1478
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 12:57
Pareil... Ghost'n'Goblins CPC est resté très present dans mes souvenirs, déjà à cause de la musique, mais aussi parce que je n'avais aucune idée de quoi ressemblait la version Arcade. Et du coup je me contentais avec plaisir de cette version (infinissable sans poke)
_________________ .: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2005-11-10 13:13
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