Citation :
Le 2025-06-05 20:59, RainMakeR a écrit :
Bon par contre tu t’emballes un peu, j’ai jamais entendu parlé de ce jeu avant, ni le nom ni les images…
teuh teuh teuh je veux rien savoir, ce jeu est fantastique point final !

Et entre la communauté liée au jeu qui est toujours active de nos jours, les tentatives de remake, et les commentaires toujours élogieux dans les commentaires youtube, il y a clairement beaucoup de joueurs qui placent ce jeu au-dessus des autres racing games de son époque (et ils ont bien raison !)
Et puis il faut garder en tête que c'est un jeu PC (et Amiga). Il a été testé (et bien noté) par les différents magasines de l'époque (Joystick, Gen4, etc.), donc on en a bien parlé mais uniquement dans les publications micro, forcément.
Mais vraiment, ce jeu c'est une bombe. C'est l'un des jeux de bagnoles les plus addictifs que je connaisse. En y repensant, je me demande pourquoi je n'en avais jamais parlé avant, vu qu'il est dans mon top 10 des jeux les plus importants de mon parcours de joueur. (... bon, après, l'honnêteté me commande de préciser que le jeu a techniquement vieilli, notamment le framerate qui est souvent à la rue même sur les PC modernes. C'est lié au code, donc a priori on ne peut rien y faire. Mais en 91 ça n'avait pas d'importance).
En fait, si je me risquais à une petite réflexion, je dirais que
Stunts est sorti pendant une période de transition pour les jeux de caisse (90-95) : Trop récents pour rejoindre les classiques indémodables genre
Out Run,
Pole Position, etc., mais trop anciens pour perdurer après ladite période de transition, qui a évolué de façon considérable (
Sega Rally Championship,
Gran Turismo, Need for Speed, WipeOut...). Du coup, il rejoint la liste des jeux de caisses qui ont marqué les joueurs à leur sortie et sont devenus des classiques (Micro Machines,
POD,
Hi-Octane,
Screamer, Megarace...), mais qui ont quand même fini exclus des conversations parce que leurs successeurs sont restés plus longtemps sur le devant de la scène, notamment aidés par une maîtrise toujours plus grande de la 3D. Au regard de ce que certains titres ont apporté, c'est plutôt injuste. Sur plusieurs aspects,
Stunts avait 10 ans d'avance...