Bien après tout le monde, et à l'occasion d'une promo sur la console virtuelle Wii U, j'ai découvert ce jeu avec les filles.
Cela a confirmé l'importance pour moi de lire les avis sur Grospixels avant un achat, et particulièrement ceux de Simbabbad !
Car passés les premiers moments assez sympathiques, à apprécier les nouvelles idées de gameplay et à explorer soigneusement les niveaux... j'ai fini par développer une grosse colère devant mon écran.
Je suis habituellement plutôt bon public, et je partais là avec d'autant plus d'à-priori positifs que je voulais que ce soit l'occasion pour les petites de passer un bon moment avec moi (elles aiment bien me regarder jouer).
Donc quand j'ai constaté les points suivants :
- Je n'osais pas sortir la roulade, à cause du fameux "mouvement de branlette", mais pas seulement : contrairement aux précédents DKC sur SNES, toucher un ennemi en roulade ne la prolonge pas, ce qui m'a fait développer une grande prudence envers les ennemis avançant les uns à la suite des autres.
- Mon incapacité à rebondir sur les ennemis de manière fiable : vu le timing du bouton de saut sur lequel il faut appuyer pour y parvenir, les séquences où c'est indispensable (ça ne manque pas) ont été un calvaire.
- Le fait que DK soit globalement très, très lourd à manipuler : les sauts me paraissent courts, et il suffit qu'il avance vers un mur pour s'y cogner et perdre en temps de réaction !
Eh bien, j'ai vite fini par m'en dégoûter proprement, et pour éviter de m'énerver face à ma console et devant les gamines, j'ai décidé d'en finir au plus vite. Le déclic s'est surtout produit dans le monde préhistorique (avec les sortes de dino-squelettes) : marre d'explorer les niveaux, de devoir m'arrêter soigneusement pour souffler ou taper sur le sol (avec toujours le besoin de réfléchir à ce que je faisais pour le sortir correctement : rien d'instinctif dans ce gameplay, décidément)... j'ai donc tracé, quitte à dépenser des dizaines de vies, pour arriver au bout enfin, et sur un dernier boss où la lenteur et la faible amplitude des sauts du personnage m'ont, plus que jamais, ennuyé.
Vraiment dommage donc, car j'ai de bons souvenirs de DKC, et surtout de DKC2, que j'avais vraiment adoré à l'époque. J'espérais retrouver ces sensations, mais je pense que le jeu est à la fois trop semblable et trop différent de ses aînés pour me plaire : je n'arrive pas à m'adapter aux changements de gameplay, notamment cette fameuse roulade, et comme pour moi, la jouabilité d'un titre est primordiale, impossible de passer outre... Et ce malgré un univers joli comme tout, avec de bonnes idées (j'aime bien les niveaux en chariot, même s'ils sont tous regroupés), des décors magnifiques... Bref, j'ai vraiment le sentiment, très désagréable et décevant, d'être passé à côté de quelque chose de bien, faute d'avoir pu m'adapter aux nouvelles règles de gameplay.
Tant pis, et du coup, pour Tropical Freeze, qui me faisait de l’œil aussi, ce sera sans moi.