Citation :
Bizarrement, il y a un sentiment de liberté grisant alors qu'il n'y a pas tant de grands espaces ou de variété que ça, on a réellement l'impression d'être un chasseur qui progresse dans sa connaissance de l'environnement, des bêtes, on est de plus en plus doué pour la survie...
En fait, je pense que c'est parce que l'on apprend à connaître chaque parcelle des zones qu'on nous propose. Du coup, même si les zones ne sont en effet pas si grandes que ça (surtout comparé à Xenoblade), le jeu nous encourage à apprendre tout d'elles : points de collecte, safe zones, lieux de repos pour les grands monstres, raccourcis, itinéraires phares des monstres, etc.
Je n'ai pas essayé le mode Online, mais j'ai pu faire quelques parties en Arène en écran splitté et c'est très décevant. Que du combat, pas d'exploration, et on n'a même pas le choix des équipements...bref, complètement anecdotique.
Pour ma part, j'ai botté le cul du Lagiacrus. Ça m'a d'ailleurs permis de mettre en lumière une de mes faiblesses de chasseur : je suis trop confiant, à la limite de l'arrogance ! C'est quand je connais mes adversaires sur le bout des doigts que j'y vais en touriste, en voulant aller trop vite, que je finis par perdre bêtement alors que si j'attendais quelques secondes j'alignerais les Perfect

J'en profite tout de même pour souligner un "défaut" du jeu qui m'a un peu dérangé : les grands monstres ne sont pas vraiment originaux. Ce que je veux dire par là, c'est que par exemple,
Jaggi/Baggi = Jaggia = Grand Jaggi = Grand Baggi
Ludroth = Ludroth Royal = Lagiacrus
Qurupeco = Rathian
A part quelques subtilités comme des attaques inédites (surtout sous l'eau), on retrouve ce schéma qui a tendance chez moi à atténuer le sentiment d'apprendre sa proie. Chez les dinos, à part le crachat qui endort, une fois qu'on connaît les Jaggias et le Grand Jaggi, il n'y a plus rien à craindre.
Chez les Ludroth c'est un poil plus compliqué puisque sous l'eau ils sont plus variés, mais on retrouve chez ces trois-là beaucoup de phases identiques. Charge au sol, enroulement/"dépliement", crachat, coup de queue aquatique, charge violente sous l'eau. Le Lagiacrus se fend de quelques attaques électriques (ne pas oublier ses Graines Orage, ça aide), mais c'est peu, tout de même.
Quand au Rathian, il est évident que c'est un très gros Qurupeco. A part sa queue empoisonnée, il ne fait que reprendre les attaques du piaf avec juste de plus grosses hitboxes.
Du coup, seuls le Barroth, le Gobul et le Gigginox (mais quelle horreur celui-là !) m'ont semblé uniques dans leurs attaques.
Mais je chipote, hein. Ce sont juste des observations faites au bout de plusieurs dizaines d'heures de jeu et si j'ai pu les faire, c'est parce que le jeu me captivait ! D'ailleurs il va falloir que je me fasse une armure Gigginox et voir pour me faire un set complémentaire en Artilleur pour compenser les faiblesses Feu de ma pano Gobul...D'autant que je vais attaquer le Volcan et que mes sets ne sont pas géniaux contre le Feu en général, il va falloir que je dépèce du Qurupeco ou même du Rathian pour tenir le coup !
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.