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| Index du Forum » » Jeux » » The Legend of Zelda : Skyward Sword |
| Auteur | The Legend of Zelda : Skyward Sword |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() Score au grosquiz
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5 Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont Hors ligne | Très probablement parce que si tu devais manier une épée, tu le ferais avec ta main dominante.
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
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| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908 Hors ligne | Mais avec Wiimote + nunchuk tu peux inverser de main comme tu veux, justement, chose que ne permettent pas les autres pads. S'il est mal à l'aise avec la manette dans une main, il n'a qu'à inverser, je ne vois pas le soucis.
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse Hors ligne | Nicko et Sim essayé de jouer avec la main gauche, je pense que vous comprendez le souci
Je peux pas jouer de la main droite parce que comme le dit wild, c'est pas ma main dominante. Je sais pas vous mais ma main droite se limite à des gestes simples, souris, appuyer sur des boutons (mais seulement si rapprochés), passer les vitesses et ca s'arrete là. J'ai essayé de la main droite, trop compliqué. Mais pour en revenir au jeu, wi j'avais des à priori mais c'est pas ce qui m'arrete. On peut toujours changer d'avis ^^ Là au delà de cet épisode c'est toute la série qu'il serait temps de faire evoluer quand même _________________ |
| Macky Pixel digne de ce nom ![]() Joue à Punch out (wii) / Bioshock Infinite (PC) / Luigi's 2 Inscrit : Mar 07, 2013 Messages : 122 Hors ligne | Citation :
Le 2013-03-20 23:40, RainMakeR a écrit :
Là au delà de cet épisode c'est toute la série qu'il serait temps de faire évoluer quand même C'est un peu le problème de tous les jeux non ? Dans tes jeux en cours, je peux voir New super mario 2. Je ne sais pas si tu l'apprécies, mais si il y a bien un jeu qui n'évolue pas du tout, c'est la série des new super si on la compare avec mario Nes de 1985. Zelda SS a été quand même été unanimement acclamé. Il propose une ile principale aérienne inédite, un gameplay qui suit réellement nos mouvements et qui nous oblige a taper dans le bon sens pour vaincre nos ennemis, des balades dans les airs, un système de loot simplifié mais présent, des graphismes type cell shading aquarelle du plus bel effet et j'en passe...... |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Je pense que je comprends Rain, car j'ai aussi eu mon moment de saturation dans Skyward Sword, chose qui ne m'était jamais arrivée dans un Zelda. Même Wind Waker, s'il m'a gonflé dans la seconde partie du jeu, ben je me suis accroché pour aller jusqu'au bout.
Toutefois, je pense que tu vas vite jubiler quand tu seras vers la fin. Tout s'enchaîne et le jeu devient vraiment jouissif (sans parler de l'affrontement final, super classe). _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse Hors ligne | Bah c'est pour ca que je continue, en général la 2e quete est toujours mieux. Et j'ose imaginer que les raccourcis qu'on débloque dans les 3 mondes de bases vont permettre d'alleur plus vite par la suite quand on va y retourner.
Mais là c'est vraiment la grandeur des niveaux qui m'exaspère. Plus de 5h pour débloquer un donjon ca fait beaucoup quand meme. WW ce qui etait pénible c'etait les longs trajets. Enfin bon pendant le trajet ca me permettait de jouer à un autre jeu sur gba .... C'est ca qui est un peu dommage dans le ciel de SS, y'a peu de cailloux, beaucoup sont vides (comme les iles de ss) et y'a pas vraiment de secret à part des coffres. J'aurai vraiment aimé qu'ils collent un donjon bien caché, des quetes annexes etc.... Enfin on vera bien. Pour mario ce qui m'attriste c'est que oui la formule a pas changé, mais elle s'est surtout allégée. Dans ce new 2 : moins de difficulté, de niveaux, de pouvoir, et 0 scenar. Bon en même temps je le trouve sympa ce jeu, bien adapté pour les parties rapides, mais c'est ça le hic, on dirait un jeu casu, y'a plus la profondeur d'un mario world. C'est pas grave parce que j'ai plus autant de temps à consacrer aux jeux, et puis ca me permet de faire un niveau quand je vais aux chiootes ^^, mais ca me laisse un petit gout d'inachevé quand même _________________ |
| Mike the freeman Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174 Hors ligne | Au delà de l'avis de RainMakeR, qui est ce qu'il est (je ne vais pas approfondir pour ne pas aggraver ma santé mentale), je ne comprendrais jamais pourquoi certains joueurs s'infligent au sens propre des jeux qu'ils détestent.
RainMakeR, la pile des jeux d'occaz, elle est pas faite pour les chiens... |
| Heinrich Hönneldorf Pixel de bonne taille ![]() ![]()
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Joue à Phoenix Wright : Justice for all (DS) Inscrit : Oct 08, 2006 Messages : 284 Hors ligne | Edit : quiproquo donc du coup mon post ne collait pas.
Par contre juste une question, mais quel est donc le mario plate forme 2D qui dispose de ne serait ce qu'un embryon de scénar autre que "va chercher la princesse" ? Je voudrai savoir. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Super Mario Galaxy, même si ça débute par un enlèvement en bonne et due forme, il y a toute une histoire optionnelle sur Harmony et les Luma (et pis SMG est le meilleur, na !).
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse Hors ligne | Citation :
Le 2013-03-22 00:43, Heinrich Hönneldorf a écrit :
Edit : quiproquo donc du coup mon post ne collait pas. Par contre juste une question, mais quel est donc le mario plate forme 2D qui dispose de ne serait ce qu'un embryon de scénar autre que "va chercher la princesse" ? Je voudrai savoir. bah mario 2 et world aussi SInon en 3D y'a sunshine (le meilleur) Mike: je deteste pas le jeu. Sa jouabilité oui, mais pour le reste je trouve juste qu'il est bof. Shenmue par contre je me le suis infligé pour le connaitre et essayé de comprendre pourquoi les gens le designent comme culte. Bah je cherche encore.... (j'ai fini les 2) _________________ |
| Vakoran Pixel imposant ![]() ![]()
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 987 De : Pertuis Hors ligne | J'arrive bien après la bagarre, après avoir attendu d'avoir terminé Xenoblade pour me mettre à ce Zelda un an après l'avoir acheté, et mon avis reprend tellement ce qui a été dit tout au long de ce topic (que j'ai enfin lu en entier), que ça n'intéressera peut-être pas grand-monde, mais allons-y quand même !
ATTENTION : comme je me connais et que je sais que j'évite difficilement de spoiler, si vous ne connaissez pas encore le jeu, il ne faut évidemment pas lire ce qui suit ! Comme beaucoup d'autres, je crois qu'aucun jeu ne m'aura paru aussi paradoxal. Il est parvenu tout autant à m'émerveiller qu'à me foutre en rogne, comme si, pour chaque bonne idée, il y en avait une très mauvaise, histoire de tout gâcher. Un bon exemple est le contrôle du combat à l'épée : le concept est très grisant et donne envie d'y arriver... mais j'ai trop souvent éprouvé les mêmes problèmes que chacun : coup porté alors que je voulais repositionner mon arme, incompréhension de ce que le jeu attend de moi (jamais compris comment vaincre les lézards, par exemple), mauvaise gestion du bouclier, qui une fois sur trois dans mon cas ne sort pas sous la sollicitation de mon poignet, coup d'estoc difficile à sortir... Dès lors, l'exaltation que je peux éprouver à tout découper en rondelles en me mettant à la place du héros disparaît vite dans une grosse frustration de ne pas réussir ce que je veux accomplir. Et perdre parce que j'ai l'impression, non pas d'être mauvais, mais de ne pas réussir à faire ce que je veux, ce n'est pas du tout ce que j'attends d'un Zelda. C'est bien la première fois que ça m'arrive dans cette série, habituellement irréprochable à ce niveau ! D'un autre côté, finir par décider de bourriner parce que, à l'aide de potions et autres gadgets, ça finit par passer, ça enlève tout le goût que je pourrais éprouver pour la victoire. Au final, j'évitais les combats autant que possible, pour gagner du temps et économiser des cœurs, alors que le système m'enthousiasmait au départ ! Et vous savez le pire ? C'est de découvrir, en lisant ce topic, qu'il y a en fait de multiples façons de vaincre certains ennemis, méthodes qui ne me seraient jamais venues à l'esprit : courir sur le bouclier blindé de tel ennemi, sauter sur la tête du Banni plutôt que m'emmerder à le faire tomber (toujours du mauvais côté) à coups d'épée sur les orteils , etc. Au final, j'ai l'impression d'être trop bête et malhabile pour passer les obstacles qui me sont proposés ! Me voilà dans le rôle du bourrin trop imprécis pour battre les ennemis à la régulière, et trop peu imaginatif pour trouver des solutions alternatives. Il faut dire aussi que je me suis astreint à ne jamais demander l'aide de Fay pour quelque cible que ce soit, tant ce sidekick m'a rapidement saoulé. Et plein de choses fonctionnent ainsi, un point positif ayant presque obligatoirement sa contrepartie négative : - Les déplacements en oiseau sont heureusement moins fastidieux que le bateau de WW, mais qui a eu l'idée stupide de m'obliger à secouer mon poignet sans arrêt pour que le volatile prenne de l'altitude ? Et pourquoi je dois incliner ma manette pour tourner, alors que j'ai un stick, analogique de surcroît, qui a toujours fait ça très bien ? Pourquoi, de la même manière, la nage en forme de Zora dans MM, jeu quand même de 10 ans l'aîné de SS, était plus fun et maniable qu'ici ? - Les robots de Lannelle sont touchants comme tout, mais pourquoi avoir fait de l'un d'entre eux un Récupix horripilant, particulièrement lors d'une phase où l'on doit escorter ce robot aux tendances suicidaires ? - Mettre un esprit féminin dans l'épée, par ailleurs joliment dessiné, est une belle idée, mais pourquoi en avoir fait un personnage agaçant au possible, qui se contente de répéter ce qu'on vient de me dire, ou suggérant que je poursuive ma quête là où c'est une évidence ? - La ville dans le ciel est un beau concept, mais pourquoi avoir sacrifié, comme en contrepartie, toute notion d'Overworld ? Une fois encore (après la plaine vide de OoT, la mer vide de WW, la grande plaine vide de TP), je me retrouve avec un pseudo-Overworld soit céleste et vide, soit terrestre et inintéressant, cloisonné, aux zones délimitées et fermées, sans rien à explorer ni découvrir. Heureusement que je jouais à Skyrim en parallèle ! - Les nouveaux objets et aptitudes de Link pourraient donner lieu à des idées de gameplay qui seraient utilisées pour découvrir des lieux secrets (l'un des fondements de la série, quand même !), mais là encore, on me bride et m'autorise à pénétrer dans chaque zone dans un ordre précis, à faire les quêtes secondaires dans un ordre précis, bref, j'ai l'impression de la même liberté que dans Starfox Adventures, qui m'avait laissé à l'époque un goût amer et las de sous-Zelda. - Les donjons qui évoluent au fil de l'aventure, c'est une assez bonne idée (malgré le côté recyclage), mais pourquoi n'y en a-t-il plus un seul qui demande d'avoir une vue d'ensemble ? Chaque donjon est en fait une succession de pièces dont il faut résoudre l'unique énigme, parfois tirée par les cheveux histoire de susciter une difficulté artificielle (le coup de penser à percer de son épée un "fruit d'eau" pour l'emporter ailleurs, seul un heureux hasard m'a permis de le trouver). A part peut-être le bateau, aucun donjon ne m'a donné l'impression, comme il est de coutume dans la plupart des Zelda, de me dire "Je suis trop fort, j'ai assimilé ce donjon, je l'ai maîtrisé". Vous savez, cette sensation d'entrer dans un milieu fermé, hostile et complexe, sans savoir si l'on va réussir à s'en sortir, puis peu à peu, comprendre et y arriver. Là, je me suis contenté de petites épreuves isolées. Face aux 4 piliers du donjon 7 de LA, ça fait très mal. - Le scénario donne à manger au fan que je suis en partie, mais les beaux moments et les charmants passages sont trop souvent plombés par une intervention hors sujet (Fay...) ou par des côtés bancals (mais quel est le but de ce que je suis en train de faire, au fait ?) qui font totalement sortir du trip. Et je pourrais continuer ainsi des heures. Et puis au-delà des points positifs qui ont quasiment tous leur contrepartie, il y a les vrais bémols, ou les choses que je ne supporte plus : - Pourquoi le pointeur ne pointe pas là où je vise ? Tous les jeux Wii savent le faire depuis le début, pourquoi ce jeu-là n'y parvient plus, au point que, décalibrage progressif du WM+ aidant, je me retrouve avec une cible qui part à l'inverse de la direction que je vise ? - Pourquoi cette caméra parfois trop basse, au point que j'ai parfois l'impression de me déplacer sur un passage périlleux, juste parce que je ne vois pas bien où je vais ? - Pourquoi dois-je lire la description complète de cette potion pour la n-ième fois avant de pouvoir l'acheter ? - Pourquoi dois-je me taper des dialogues toujours identiques que je ne peux passer ? On pouvait avant, dans d'autres épisodes, pourquoi n'en a-t-on plus le droit ? - Pourquoi dois-je encore et toujours subir ces travelings inutiles lorsque je fais péter un mur à coup de bombe ? - Etc. Pourquoi, au final, tant de vacuité, de vanité, de boursouflures, dans un jeu qui se veut l'héritier d'une série qui fait autorité dans son domaine depuis 25 ans ? A la lecture des échanges très intéressants lus sur ce topic, je me retrouve globalement dans le ressenti d'un MTF, voire parfois, d'un Simbabbad, qui expriment mieux que je ne saurais le faire mon impression. Ce jeu n'est en tout cas pas l'idée que je me fais d'un Zelda. Je suis le premier à dire qu'un "vrai" Zelda, puisqu'on se demande toujours ce que c'est, c'est un Zelda qui innove, qui surprend. Et dans un certain sens, SS le fait. Mais dans une direction qui, hélas, me paraît tout de même à l'opposé de ce qui a pu faire le succès de la série. Mince, le départ de tout cela, c'est quand même Miyamoto qui se perd dans un lieu naturel et mystérieux, et qui s'imagine ce qu'il pourrait y trouver ! Qui, dans SS, a l'impression qu'il reste quelque chose de la liberté qu'offrait un TLOZ ou un ALTTP, ou même un LA avec pourtant des zones qui ne s'élargissaient que peu à peu et dans la douleur (bracelet à sortir sans arrêt pour passer les rochers...) ? Et pourquoi, encore une fois, est-ce dans Skyrim, plutôt que dans Zelda, que je peux enfin vivre ça :
Et quand je découvre, ce qui arrive, un joli décor dans SS, ce n'est à aucun instant pour me dire "Tiens, si j'essayais d'aller là ?". Aucun intérêt : là, soit je n'ai pas encore le droit d'y aller, soit, une fois que j'y suis, il n'y a rien de passionnant à y trouver (peut-être un rubis, un quart de cœur ou un cube de la Déesse, et après ?), ou alors pire : c'est justement le moment d'y aller, et ce n'est donc pas la découverte de l'inconnu : juste la découverte du chemin qu'on a gentiment balisé pour moi. Où est passé le côté mystérieux et énigmatique d'un monde souvent hostile qu'on maîtrise au fur et à mesure que l'on trouve de nouveaux cœurs et objets ? Bref, je suis globalement et au final très déçu par cet épisode, et je me pose de sérieuses questions pour la série, d'autant plus que j'ai conscience qu'il répond à un cahier des charges désormais inévitable, et déjà évoqué ici : il faut beaucoup de donjons, tel et tel objet (encore que pour une fois, ils aient réussi à prendre des "risques" en omettant le boomerang et la pêche, par exemple), de l'épique artificiel, mais une difficulté globale pas trop corsée, parce qu'il faut quand même pas que les joueurs réfléchissent trop... Bref, c'en est fini de l'exaltation de la découverte d'un monde mystérieux qui me plaisait tant à imaginer étant gosse, palliant ainsi les imperfections des graphismes. Ce Zelda m'a volé ce rêve d'enfant consistant à me dire qu'un jour, progrès technique aidant, je pourrai parcourir avec un sentiment d'immersion maximal un monde enchanteur et plein de secrets à dénicher. Finalement, c'est, encore une fois, Skyrim qui répond le plus à ce désir. Mais il manque à Skyrim un fil directeur, quelque chose qui fasse "peur" pour ce monde et donne envie de le sauver, sans parler de l'aspect coloré et bucolique que pouvait avoir, paradoxalement, l'épisode en noir et blanc qu'est LA ! Allez, MM faisait finalement tout ça très bien, il manquait juste quelques années de progrès technique pour le rendre, en plus, sublime et parfait. Je me renseignerai donc très attentivement sur le prochain opus avant de me le procurer éventuellement, mais là, il est certain qu'après un OoT que je n'ai jamais trouvé aussi parfait que ça, un WW qui était pour moi un sérieux avertissement, et un Minish Cap peu passionnant (l'article de Chronicart dans lequel je m'étais bien retrouvé), cet épisode qui enfonce le clou de la déception à tous les niveaux a brisé cette série pour moi. Et c'est juste en train de transformer la colère et la frustration due à SS, en tristesse. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | @Vakoran :
On se retrouve un peu tous dans ces écrits en effet. Si je devais faire un top 10 de mes Zelda, SS serait surement placé en très mauvaise position. Pour ce qui est du prochain à venir (si l'on omet Wind Waker HD), Aonouma avait dit qu'il voulait briser les conventions, comme se coltiner tous les donjons dans un ordre précis ou jouer tout seul. S'il parvient à mixer le meilleur de Four Swords et le meilleur des autres opus... _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Macky Pixel digne de ce nom ![]() Joue à Punch out (wii) / Bioshock Infinite (PC) / Luigi's 2 Inscrit : Mar 07, 2013 Messages : 122 Hors ligne | A vous lire, vos reproches concernent la progression dirigiste (le syndrome de la succession d'actions obligatoires pour débloquer un passage) et le coté RPG trop light (finalement les plus beaux coffres n'offre que des coeurs inutiles face à l'absence de challenge).
En fait vous attendez d'un Zelda un monde ouvert et avec du loot type Hack N Slash, ce serait aussi mon idéal mais c'est pas le but d'un jeu d'aventure grand public comme Zelda non ? J'ai refait Zelda OOT 3DS et le cheminement est le même que dans SS. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() ![]()
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908 Hors ligne | @Macky: "Link's Awakening", les deux Zelda sur NES, les Oracles et "Majora's Mask" n'étaient pas des hack'n slash, et pourtant ils sont pris comme exemples positifs dans ce topic par les détracteurs de "Skyward Sword".
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| MTF Modérateur groovy ![]() ![]() Joue à faire l'imbécile. Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6859 De : Caen Hors ligne | Ce n'est pas uniquement une question de cheminement, je pense. Tous les Zelda, à compter de Zelda II (bien que celui-ci ne le faisait pas systématiquement) suivent une structure en Quête pré-temple/temple/exploration avec le nouvel objet/quête pré-temple ad lib jusqu'à la fin du jeu. Si ce n'est quelques timides prises de risque de temps à autres (uniquement 4 temples pour MM, explorer l'un d'entre eux à deux reprises avec deux gimmick différents [en étant petit et grand, etc.]), la structure a toujours été plus ou moins la même.
Ce qui déplaît ici, comme le soulignait Vakoran, c'est le manque d'envergure des donjons, qui ne sont composés que de minis-épreuves qui se succèdent sans un grand "plan d'ensemble" organisé, le backtracking incessant, le fait que toute les quêtes avant un temple ne se réduisent qu'à de la "collectionnite" digne de Donkey Kong 64... On ne peut pas en vouloir aux développeurs d'avoir tenté une nouvelle approche, mais on est nombre à la trouver on ne peut plus laborieuse. SS est le seul Zelda que j'ai failli abandonner en cours de route à cause d'un "trop plein", il faut vraiment que je sois à bout pour en arriver là.
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse Hors ligne | Ayez je l'ai enfin fini et je suis assez décu. Pas forcément par le niveau général du jeu, aveuglé par mon fanboyisme et quelques moments sympatoche je lui mettrais un peu plus que la moyenne mais au final je trouve le jeu assez bof.
Comme le dis Vakoran, le combat à l'épée est assez pénible au final, hier j'ai faillis exploser ma télécommande vu que je jouais trop près de mon bureau. En plus t'es obligé de faire des grands gestes, pas moyen de feinter D'ailleurs j'ai passé 1-2h sur le boss final. La faute justement à cette maniabilité .... ces gros malins de nintendo ont mis la resynchro sur le même bouton que Fay Du coup le captain obvious qui me raconte sa vie en plein combat final alors que la detection est à l'ouest, ca a pas arrangé mon etat d'enervement .... Pourtant le combat est "simple" mais non pour une raison inconnue c'est le seul moment du jeu où ca foire. Link rentre systématiquement son bouclier et épée, et pire quand je la lève, il la met pas comme il faut pour chopper un eclair J'avoue que j'ai pas pu m'empecher d'avoir un petit rire nerveux quand je me suis retapé une 3e fois les mondes déjà visité et rerevisité pour chopper les dragons ..... nan mais sérieux .... Pourquoi ne pas avoir fait de nouveaux mondes. Parce que bon au final la carte est grande et vide. Y'avait largement la place. Surtout que comme tout Zelda, quoique ca empire, il faut faire les choses exactement dans l'ordre attendu. Comprendre que tu peux pas récuperer un objet en avance, mais si t'es decu et que t'as tout ce qu'il faut pour le récupérer. Non il faudra attendre que ton PNJ te débloque la quête. Et qu'accesoireement tu te retapes un A/R ..... J'ai pas compris non plus, vers la fin tu as plein d'emplacements de detections, mais ils seront jamais tous plein oO ? J'ai fait la moitié du jeu avec soluce et je le regrette pas. Quasi 60h de jeu c'est beaucoup trop. Surtout pour un contenu aussi faible. Je sais pas, j'ai l'impression que les dev se sont donné pour objectif de faire un jeu bigger than life. Un "monde" ca doit representé la totalité de la surface de OOT, mais sans en avoir le contenu. C'est dommage parce que tout n'est pas à jeter. Enfin si, toute la 1ere partie avec les enigmes qui débloquent ensuite les donjons, ça c'est lourd. Les donjons sont pas mal, les recherche du dragon aussi, mais tout ce qui est avant c'est beaucoup trop long. Niveau histoire je pensai avoir un twist, Citation : , mais en fait c'est super plat. J'ai pas reussi à entrer dans l'histoire. Ca m'a plus saoulé qu'autre chose.
un retour de ganon Des dialogues interminables et peu d'action.... Pourtant y'avait de quoi faire. Le jeu a beaucoup de référence et m'a rapellé pleins de souvenirs on remplace l'oiseau par un bateau et hop on a ww y'a le poisson reve de link's awakening .... quelques passages présent/passé à la OOT Mais non la sauce ne prend pas. On aurait pu avoir un lien avec le reste de la saga, supprimer tous les nuages et se reposer sur Terre un peu comme WW, mais en fait rien. On est pas plus avancé à la fin qu'au debut Un truc aussi qui m'a decu c'est le retour dans le passé j'aurai adoré qu'il fasse un truc comme shadow of the damned du genre jouabilité et graphismes 2D nes. Bref beaucoup de points négatifs, pas assez de risques. Pourtant le final du dernier donjon jusqu'au combat final contre gouki ca envoyait du lourd Bon pour le prochain zelda, je veux - des vrais dialogues parlés et zappables - des embranchements de storyline, avec pourquoi pas des gestions de reputations - plusieurs villages et pas qu'un seul hub depeuplé - de la téléportation. Tu décopuvre une contrée, tu peux t'y téléporter direct par la suite - pourquoi pas un cross over avec mario. Un coté fun comme dans LA - une aventure sans A/R. Même un couloir je m'en fous, je veux avancer dans l'aventure sans jamais retourner dans un ancien endroit. - des vrais quetes secondaires - un stick pour diriger la caméra - des trucs cachés. Parce que c'est ça qui me tue le plus. Y'a plein de lieux enormes, mais au final y'a rien planqué. Rhaaa je me rapelle dans OOT, le moindre recoin on l'explorait, on essayait de l'atteindre. Le trou au fond du lac zora, les bords du même lac etc.... Et oui la caméra. LE point négatif du jeu. Impossible de courir en regardant autour de nous. Je compte plus le nombre de fois où un boss m'a tué parce que je le voyais pas. Idem pour les chutes parce que le saut est automatique ET la caméra legerement decalée .... _________________ |
| Macky Pixel digne de ce nom ![]() Joue à Punch out (wii) / Bioshock Infinite (PC) / Luigi's 2 Inscrit : Mar 07, 2013 Messages : 122 Hors ligne | Je te trouve un peu (beaucoup) dur...
Tes arguments sont tous valables sur cet épisode mais malheureusement sur tous les autres aussi. Tu cites des défauts inhérents à la série, ca sent plutôt la lassitude sur la série plutôt que sur cet épisode que je trouve original et remarquable (un vrai gameplay wiimote + un monde magnifique avec ses textures type aquarelle). Tu ne regrettes pas d'avoir utilisé la soluce alors que la recherche et l'exploration sont l’essence même de ce type de jeu. Pour moi ça revient à jouer en pilotage automatique à un simulateur d'avion. Je te sens victime du "j'ai trop de jeu en cours et à venir et comme ce zelda ne m'emballe pas trop, je lui donne aucune chance et je le finis au plus vite avec une soluce pour vite passer au jeu suivant". |
| Le petit Hulk Gros pixel ![]() Inscrit : Oct 17, 2011 Messages : 1075 Hors ligne | Citation :
Le 2013-04-15 13:05, Macky a écrit :
Je te trouve un peu (beaucoup) dur... Tes arguments sont tous valables sur cet épisode mais malheureusement sur tous les autres aussi. Tu cites des défauts inhérents à la série, ca sent plutôt la lassitude sur la série plutôt que sur cet épisode que je trouve original et remarquable (un vrai gameplay wiimote + un monde magnifique avec ses textures type aquarelle). Tu ne regrettes pas d'avoir utilisé la soluce alors que la recherche et l'exploration sont l’essence même de ce type de jeu. Pour moi ça revient à jouer en pilotage automatique à un simulateur d'avion. Je te sens victime du "j'ai trop de jeu en cours et à venir et comme ce zelda ne m'emballe pas trop, je lui donne aucune chance et je le finis au plus vite avec une soluce pour vite passer au jeu suivant". Tu as trop raison. Rain, tu reproches tout ce qui fait un Zelda, un Zelda justement, tu tues littéralement le jeu en utilisant des soluces (joues à Portal en utilisant la soluce pour toutes les salles aussi, tu va voir le jeu sera beaucoup moins sympa) Tu as fait ce jeu en mode automatique, j'y joue, car je doit le finir, rien à foutre des à cotés, je trace ma route pour le terminer et j'essaye même pas de voir tout ce que ce Zelda à a m'offrir (ça doit être l'un des plus riche au niveau du contenues en plus) En tout cas, c'est ce que tu écris qui donne cette impression. Tu reproches à Zelda, d'être ce qu'il est, sur le Zelda qui offre le plus de chose et qui pour le coup est le plus original de la série... Bizarre.
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| Mike the freeman Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174 Hors ligne | S'il existait une fonctionnalité, comme sur Gamekult, pour bloquer un utilisateur et ne plus voir ce qu'il écrit, je bloquerai RainMakeR sans hésiter. Je n'ai pourtant jamais bloqué personne sur le net (que ce soit sur IM, Live, Steam etc).
RainMakeR tu écris tes posts comme si ton cerveau était branché directement au clavier, tout ressort brut de pomme sans aucun effort rédactionnel. Lire tes impressions sur Skyward Sword (vis à vis duquel j'ai aussi des réserves) est insupportable. Les contradictions et les non-sens s'enchainent et la moindre contrariété se transforme en soit disant défaut vidéoludique à corriger. Et ta vision d'un Zelda en ligne droite est effrayante, on se demande comment tu as pu aimer ne serait-ce qu'un seul épisode de la série. |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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pts.
Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541 Hors ligne | Lui tombez pas tous sur le râble comme ça !
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