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Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2... |
*** Pixel digne de ce nom

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Hors ligne | Posté le: 2010-09-29 09:53
Je me suis juste fait une petite partie hier soir histoire de me mettre dans l'ambiance.
Ce qui me gêne perso c'est pas trop que Blue Castle n'a pas fait grand chose pour t'enlever l'impression de rejouer au premier, c'est que, pour l'instant, la mise en scène est pas vraiment au niveau.
J'avais beaucoup aimé l'arrivée de Frank dans Willamette en hélico et ses premiers pas dans le mall (spéciale dédicace au caniche zombie). Là c'est beaucoup plus lourdeau dans l'exposition des enjeux narratifs et des features de gameplay.
Et puis bon nous refaire le coup du conduit d'aération pour faire le lien entre la planque et le centre, alors que cette fois ils sont dans un vrai abris anti-zombie, c'est au mieux un clin d'œil maladroit. Bien vu l'aveugle. :/
Par contre j'avais peur que le duo biker/gamine soit insupportable et finalement ça passe pas trop mal, j'arrive encore a me sentir concerné, donc je suis parti pour me faire un premier run en jouant le jeu du scénar' malgré tout.
Le coop' si j'ai bien compris c'est juste que tu peux débarquer dans la partie d'un autre ? Le jeu reste exactement le même ?
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

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Hors ligne | Posté le: 2010-10-04 10:10
Bon ben fin avec la bonne fin, et au final je suis un peu déçu de cette suite.
Qu'est ce qui m'a déçu ?
Et ben en premier lieu, comme dit plus haut c'est cette sensation de rejouer au premier qui est assez tenace. Ceci dut a des décors réutilisé et des situation reprise au premier (la scène de la guèpe, la première nuit).
Je sais que ça a l'air un peu secondaire, mais quand on à fait le premier en long en large et en travers, la première chose que l'on espère c'est un peu de dépaysement.
Le dépaysement est d'ailleurs l'autre soucis, car a part les zone de marché et en construction, qui là encore font furieusement pensé au 1, le reste est constitué de casino remplie de machine à sous. C'est logique vu le lieu, mais là encore, ça joue énorméméent sur l'impression de renouveau.
Et puis il manque un zeste d'ambiance, les musique des psychopathe sont loin d'être aussi marquante que dans le premier. Les psychopathe eux même sont moins marquant. Certes certain ont vraiment des tronche et des mimic suréaliste (le postier notement), mais aucun n'évoque une quelconque compassion comme certain l'avais dans le premier du premier. Et là encore on ressent une redite du premier sur certain psychopate.
Les boss sont d'ailleurs toujours aussi déséquilibré, soit il réponde à un pattern précis, soit il n'y a pas d'autre choix que de bourriné en espérant que ça passe.
De même je me suis moins sentit pressé par le chrono, j'ai l'impression qu'il est possible de finir l'histoire et de sauver tout le monde en s'y prenant bien, sensation que je n'avait pas dans le premier.
Pour revenir à la mise en scène, ne vous attendez pas à un final digne du 1.
Autre surprise, une fois le jeux fini, pas de mode survie/libre comme dans le premier. un autre point décevant.
Bref Dead Rising 2, sur certain point, c'est le 1 mais en moins bien.
Citation : J'ai trouvé une carte combo sur une affiche de MMA mais depuis à part en passant des levels j'en ai pas trouvé.
C'est dommage qu'on ne gagne de l'xp qu'avec les armes combos.
Tu peut aussi gagner de l'xp grace à des mini jeu, en tagant les affiche Zombrex ou en offrant des cadeau a ta fille. C'est l'un des bon point de ce 2° épisode.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
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Hors ligne | Posté le: 2010-10-04 13:16
ON peut taguer des affiches ?
J'ai perdu mon 1er run, mais je continue histoire de voir un peu. Bon sang je suis que niveau 16 mais les pychopathe sont super resistants !
J'en ai chié mais j'ai réussi à avoir zach de la rocha dans les chiottes. Par contre le cuisinier et slappy m'ont eclatés
J'ai fait un tour dans le sous sol. Beaucoup moins marrant que celui du 1. Par contre toujours en me balandant, il est vrai que certains magasins sont l'exacte copie du 1. Je suis super déçu. Et surtout beaucoup ne servent à rien....
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2010-10-05 13:16
Citation : ON peut taguer des affiches ?
seulement les zombrex apparement
Sinon, on peut repeindre sa moto apparemment, mais je me suis pas attardé à la customisation du véhicule.
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Hors ligne | Posté le: 2010-10-07 00:00
Fini Dead Rising 2, fin S 42 survivants au premier run et arrivé au niveau 34 ( avec 5 niveau d'avance avec Case Zero ).
Ceux qui connaissent le premier DR constateront déjà le paradoxe : 42 survivants sauvés ( deux que j'ai laissé mourir car il fallait du zombrex et je voulais être sûr de ne pas en manquer pour Katey ) et fin de l'histoire sur le premier run.
Dead Rising qui est réputé si déroutant et qui se jouerait en recommençant, l'esprit de la série est-il bafoué par la suite ?
Pour répondre franchement, oui et non.
-Non une fois qu'on connait le système ( je connais extrêmement bien DR1... ) même au premier niveau on arrive à se débrouiller.
Repartir de zéro est frustrant, Chuck ne va vraiment pas vite mais on a vite un boost en arrivant vers le niveau 10 ( astuce pour ceux qui ont le fan sport pack, les chaussures octroient un bonus +1 en vitesse aussi ).
-Oui le jeu est devenu facile car sans rien connaître sauver 42 survivants alors que dans Dead Rising cela voulait dire assez bien connaître le jeu montre que quelque chose à changé.
Premièrement l'IA a changé : plus de persos peureux qui trainent et vont n'importe où, meilleur path finding.
Je n'ai jamais eu à défendre mes survivants ou à les armer, j'allais où je devais aller et ils me suivaient, arrivé à une porte j'attendais, ils se frayent un chemin parmi les zombies très facilement : le jour et la nuit comparé à DR1.
Deuxièmement plus de stress de la montre, on a globalement le temps de sauver tous les survivants sans que le temps nous presse ( quoique, comme il m'en manque encore quelque uns je peux me raviser plus tard ).
Alors je trouve ça bien que le côté qui nous faisait nous arracher les cheveux dans DR1 ait été amélioré mais un peu plus de challenge aurait été le bienvenu.
Donc globalement je trouve le jeu plus facile, à part les boss qui sont un poil plus retors quand on a peu d'XP et des armes normales mais sinon ça passe.
Pour la comparaison DR1 et DR2 en terme de gameplay, de technique et direction artistique.
La map de DR2 est plus grande mais j'ai l'impression que les textures sont plus pauvres même si DR1 était aussi très inégal.
DR1 à l'époque me bluffait pour certaines textures/modélisations/architectures, dès le début du jeu on s'en prennait plein la gueule avec le toît très réaliste : les ventilos et les aérations, le béton craquelé du sol, les murs c'était un jeu que je trouvait très photoréaliste (déjà quand on était dans l'hélico et la vallée ).
Avec DR2 j'ai eu très très peu ce sentiment de photo-réalisme, même pour les visages qui s'ils ne sont pas ratés en tant que tel ( comme celui de Jessy dans DR1 ) on un cachet beaucoup plus jeu vidéo normal.
Par exemple dans DR1 on avait des modélisations plus rondes au niveau des marbres des sols et des murs, dans DR2 je n'ai jamais retrouvé cette douceur on a toujours des arrêtes.
Tout fait très jeu vidéo basique, de mon point de vue même si DR1 était inégal je le trouve plus beau même aujourd'hui.
En terme de direction artistique, DR2 est plus coloré ( casino oblige ).
Au niveau du framerate, DR2 est plus poussif on décèle des drops de framerate mais on pouvait s'y attendre avec plus de zombies et des espaces plus grands.
Maintenant un problème qui m'a gêné, manifestement DR1 m'a semblé plus fluide :
1) le tearing complètement absent de DR2 a-t-il été obtenu avec un vsync dévastateur ?
2 je ne me souviens pas catégoriquement si DR1 était en 60 FPS mais je crois que oui, DR2 ne l'est pas en tout cas.
Au début ça m'a un peu perturbé, le fait d'avoir un perso lent accentue davantage l'inconfort, mais avec trois bonus de vitesse on s'y habitue.
Au niveau du gameplay, pas de gros changements à noter c'est le même moteur ça se joue à peu près de la même façon sauf que la palette de coup est différente et plus étendue.
Une petite amélioration, on peut se déplacer quand on est équipé d'une arme en vue subjective ( petitevielle dira que c'est comme le stick droit : que ça aille en enfet ; d'autres diront que ça enlève un peu l'esprit et que c'est dommage )
Il y a un nouveau système d'armes combo qui sont des objets qu'on assemble pour faire des systèmes meurtriers qui rapportent plus d'XP et qui ont de nouvelles animations.
Il y a aussi globalement plus d'objets, de vêtements de chose à faire ( poker et compagnie ) ce qui est normal pour une suite.
Venons en au background des persos et à l'histoire.
C'est Dead Rising 1 avec le génie en moins.
J'ai été beaucoup moins emballé par l'histoire et les psychopathes ( même s'il y en a des complètement barrés genre Randy ou les Sudistes :| ).
Même s'il est dur de passer après DR1, il y aurait pu y avoir quelque chose à exploiter de cet univers mais le thème de l'avarice ( le greed bien laid et qui tâche ) et des péchés n'a pas été assez bien exploité.
Heureusement que le twist final est présent et relève un peu la fadeur du premier thème de l'histoire même si ça n'a pas l'intensité du premier Dead Rising.
En bref pour moi DR2 ne dépasse ni n'égale le niveau du premier Dead Rising mais on est pas non plus dans la suite trop facile et il a ses qualités même si selon moi il manque le génie qui faisait de Dead Rising premier du nom un jeu exceptionnel.
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2010-10-07 08:03
Citation : Venons en au background des persos et à l'histoire.
C'est Dead Rising 1 avec le génie en moins.
J'aimerais a ce sujet rajouter que l'on ne trouve plus une quelconque métaphore sur la société de consomation ou autre.
Maintenant histoire d'être un peu plus clair, ce qui n'ont pas joué au premier (soit une bonne partie de joueur PC/PS3) peuvent se le procuré sans soucis, ils n'auront pas ces sensation de redite et compagnie.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Hors ligne | Posté le: 2010-10-07 12:57
Citation : Le 2010-10-07 00:00, Mike the freeman a écrit :
-Non une fois qu'on connait le système ( je connais extrêmement bien DR1... ) même au premier niveau on arrive à se débrouiller.
Tu viens de me tuer tout le fun là  Je continue à jouer même si j'ai raté un cas pour apprendre le jeu, mais si au final on peut avoir la bonne fin direct....
Pour l'IA le truc qui m'a marqué perso, c'est que tu peux filer une arme à tout le monde. Sauf les nanas qu'il faut porter. Et ils tirent super bien
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Hors ligne | Posté le: 2010-10-07 14:44
Ben en fait, je ne m'attendais ni ne voulait avoir encore une critique de la société de consommation.
J'espérais que DR2 innove quelque part c'est tout, le génie ne se caractérise pas.
Si ça avait été encore un mall avec les même thème que DR1, la déception aurait été aussi là peut-être.
Maintenant on sent qu'ils ont mis un ou deux trucs par là, parfois bien sentis ( le speech des Sudistes, Randy, le postier etc ), parfois moins mais la saveur générale n'a pas le même niveau que DR1.
Ils auraient pu mieux dépeindre ce que font certaines personnes pour l'argent en se salissant et se compromettant moralement et ça aurait été un bon thème surtout dans un casino ( un truc du genre Robin de bois avec Kevin Costner où Frère Tuck charge le prêtre corrompu de tous ses sacs d'or et qui passe par la fenêtre sous le poids de l'or qu'il a accumulé en fermant les yeux sur les innocents ).
Là on a une sorte de Ocean's Eleven sans âme, heureusement que le complot pharmaceutique/élitiste pointe le bout de son nez à la fin
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Lorr Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Feb 25, 2010 Messages : 88
Hors ligne | Posté le: 2010-10-11 14:06
Marrant cette accusation de facilité. Je n'ai pas trouvé DR2 si facile que cela, mais je n'ai pas fait le 1. Pour le scenario, bon, c un gros ramassis de clichés issus des films et séries télé US, donc cela ne dérange pas plus que ça, parce que bon, dès le départ l'émission de télé réalité c'est de la série B bien grasse.
Je me suis bien amusé (le système de création d'armes est très amusant) , mais le fait que tout soit chronométré est frustrant. Courir, toujours courir, on se croirait IRL
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Hors ligne | Posté le: 2010-10-11 16:43
Pour la facilité c'est relatif en fait  Les psycho sont bien chiant, par contre les otages sont beaucoup plus intelligents. Ils tirent même sur les psycho !
Mais bon le 1 aussi je l'ai trop fait avec la tronçonneuse à une main. Ca facilite trop de chose après ^^
Quoique un coup de tronçonneuse dans un otage c'etait fatal.
Par contre c'est moi ou le jeu est plus long que le 1 ? J'ai du jouer facile une 15aine d'heure et il me reste encore 8h avant l'arrivée de l'armée oO
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
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Hors ligne | Posté le: 2010-10-18 13:03
Ayez je l'ai enfin fini. Et putain qu'est ce qu'il est (trop) long ce jeu !
Je suis level 38 je crois avec la fin S, mais j'en ai chié pour passer le boss final. C'etait bien la peine que je fasse un stock moi...
Enfin bon la bonne vieille technique du coup de pied sauté marche bien sur TK et Sullivan.
Au niveau histoire c'est vraiment très très maigre. Et niveau construction le 2 est à des années lumière du 1. Je compte plus le nombre de fois où j'ai du recommencer un cas parce que les sous-cas s'enchainent direct. Et ça on te le dit pas. Du coup si t'attend le dernier moment pour le faire comme le 1, bah tu te prend un gros dtc...
Je l'ai eut vraiment mauvaise.
Du coup le jeu se structure assez basiquement: cas à faire dès qu'il apparait => missions secondaires. Mwai c'etait plus marrant de jongler avec tout dans le 1.
Bon je vais essayer de faire tous les succès le WE prochain mais bon y'en a vraiment des lourdingues : taper les zombis avec toutes les armes (y'en a facile une >50), enfiler tous les fringues (>100) etc.... pareil on est loin du génie du 1.
Bref je conseillerai pas du tout cet épisode 2 à ceux qui connaissent pas la série. Et j'ai vraiment peur pour Case West....
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Warner Pixel banni
Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802
Hors ligne | Posté le: 2010-10-18 16:29
Bon alors OK, je le raye de ma liste... en espérant vainement que Capcom adapte le premier sur PS3 (mon seul regret en passant sur PS3), suite au succès du 2 par exemple.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-10-18 18:50
Si y'a une démo tu peux toujours tester, mais le 2 dénature trop le principe du 1 à mon gout. Après si tu connais pas, peut être que ça te plaira
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Vectrex Pixel monstrueux
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2010-10-19 09:31
Citation : Le 2010-10-18 16:29, Thomas a écrit :
Bon alors OK, je le raye de ma liste... en espérant vainement que Capcom adapte le premier sur PS3 (mon seul regret en passant sur PS3), suite au succès du 2 par exemple.
J'y joue en dilletante sur 360 (DR2 hein, pas le 1 parce que j'ai une vieille console de 2006 plus garantie et que c'est prendre un risque inconsidéré  ) et c'est vrai que la difficulté à gérer les personnages à sauver est, comment dire... Absente?
J'ai testé la première escorte (la pharmacienne) en jouant le jeu, avec la lenteur dûe à l'XP "0" mon perso: Ben je me suis bien fait chier.
Ensuite, j'ai relancé une nouvelle partie et après avoir cassé du p'tit con, j'ai filé tout droit à l'abris et... La pharmacienne a tracé son chemin toute seule.
C'est comme ça tout le jeu ou c'est juste pour mettre le joueur en confiance?
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2010-10-19 10:16
Citation : Le 2010-10-19 09:31, Davios a écrit :
Citation : Le 2010-10-18 16:29, Thomas a écrit :
Bon alors OK, je le raye de ma liste... en espérant vainement que Capcom adapte le premier sur PS3 (mon seul regret en passant sur PS3), suite au succès du 2 par exemple.
J'y joue en dilletante sur 360 (DR2 hein, pas le 1 parce que j'ai une vieille console de 2006 plus garantie et que c'est prendre un risque inconsidéré  ) et c'est vrai que la difficulté à gérer les personnages à sauver est, comment dire... Absente?
J'ai testé la première escorte (la pharmacienne) en jouant le jeu, avec la lenteur dûe à l'XP "0" mon perso: Ben je me suis bien fait chier.
Ensuite, j'ai relancé une nouvelle partie et après avoir cassé du p'tit con, j'ai filé tout droit à l'abris et... La pharmacienne a tracé son chemin toute seule.
C'est comme ça tout le jeu ou c'est juste pour mettre le joueur en confiance?
Non c'est comme ça tout le jeu à une ou 2 exception prêt vu qu'il y a un perso blessé. Et encore j'ai pas eu trop de soucis avec lui.
C'est pas necessaire de casser du zombie, en général ils arrive très bien à te suivre et se frayé un chemin. S'il m'est arrivé de perdre des perso dans le premier Dead Rising 1, ça m'est encore jamais arrivé dans le 2.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-10-19 12:18
Moi ça m'est arrivé de changer de zone trop vite. Ils ont rajouté un icone vert au dessus du nom quand c'est ok pour tout le monde
Mais sinon y'a pas besoin de leur filer d'ordre. Par contre ne leur file jamais de shotgun. Comme ca tire large, ils se flinguent entre eux
Dommage aussi que leur kill ne compte pas dans les tiens. Pour les escortes, j'en ai porté 2 ou 3 pas plus. J'ai pas trouvé de nana à qui donner la main comme dans le 1.
Par contre à un moment je suis tombé sur un sex shop gay friendly avec les fringues qui vont avec, ce jeu est dingue ^^
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Lorr Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Feb 25, 2010 Messages : 88
Hors ligne | Posté le: 2010-10-19 19:22
Par contre, une fois j'ai sauvé le groupe de rock, donné une mitraillette à la chanteuse (les autres ont leurs guitares) : ce carnage ! ^^ j'ai pu me consacrer sur la mission où il faut stopper les mercenaires de TK de piller les coffres
J'ai un vieux pc donc ça rame quand li y a beaucoup de zombis, mais quand même ,: la lenteur de déplacement de Chuck, même en gagnant des niveaux, est pénible.
Au final, je me suis bien amusé, mais pas un gros hit pour moi.
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2010-10-28 19:00
A vous lire, DR2 est pas vraiment nécessaire pour qui a déjà écumé le premier. J'avoue que j'ai bien envie de craquer après avoir fini Mass Effect 2.
Que dois-je penser de vos opinions?
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-10-28 19:59
Bah si t'as pas d'autre jeux à faire, fais le. Sinon refais le 1 ^^
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IsKor Camarade grospixelien

Joue à Diablo 3
Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes
Hors ligne | Posté le: 2010-10-28 22:03
Ah ouais, carrément, à ce point là?
Ca attendra alors, avant lui, il y aura Mass Effect 2, puis Mafia 2, puis Madworld....
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