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Index du Forum » » Jeux » » Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
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Auteur Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
Mike the freeman
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Inscrit : Jan 12, 2003
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Posté le: 2010-08-12 00:51
Survivre 7 jours, done ( par contre ma connect a déconné et j'étais offline quand il a voulu se connecter au classement ).
Assez facile en fait, mis à part le fait qu'il faut jouer 14h de suite...
Manque plus que les appels d'Otis que j'avais raté une fois pour une raison qui m'échappe.

RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2010-08-12 13:47
Citation :
Le 2010-08-11 13:13, Mike the freeman a écrit :
Le problème c'est pas le respawn, c'est que toutes les 1min40 on perd un carré de vie ( au bout de 20 minutes, on perd ses douze points de vies si on est au lvl 50 ).


Bah la dernière fois que j'ai testé pour voir, j'ai tenu 1 journée facile. Je suis allé chopper plein de bouffe au 1er etage. J'ai buté les snipers dans la foulée et après le mexicain (le mechant, rappelle plus son nom), puis camping dans la boucherie.

Par contre c'est vrai que c'est chaud niveau place

Tu les choppes où les sabres laser ? Au fait au bout de 7j ça continue nan ?
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Mike the freeman
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Posté le: 2010-08-12 16:09
Le sabre laser, on le choppe en ayant le succès de 5 jours ( par contre il est pas infini contrairement à ce que j'ai dit, mais il dure pas mal ).
Et ça continue après 7 jours, dans le classement les trois première places mondiale sont identiques à la seconde près : 17 jours et des brouettes ( soit ça coupe à ce temps déterminé soit il y a trois grands malades qui ont sûrement réussi une sorte de perfect run ).
Donc ça veut dire buter tous les survivants et les psychopathes ( pour récupérer leur bouffe ) sans se faire toucher quasiment et utiliser la bouffe du centre commercial en dernier recours.

En tout cas pour les 7 jours c'est facile.
Primo, récupérer tous les livres qui maximisent les points de santé gagnés quand on mange ( y'en a trois qui au final multiplient par trois l'énergie regagnée ).
Puis il suffit de consommer la bouffe du centre commercial quelques secondes avant que le dernier carré s'efface ( utiliser une montre ), il y en a largement assez pour plus de 6 jours normalement.
Avec les quelques psychopathes/survivants qu'on rencontre en chemin, ça fait largement le compte.
J'aurais pu tenir plus longtemps mais à part le succès, ce challenge ne m'intéressait pas trop ( ni la facture d'électricité ).

Jarel
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Joue à Locoroco 1 et 2

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Posté le: 2010-08-12 17:35
Tu n'es pas sorti durant 14 heures ?

Oulah.
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2010-08-12 17:49
C'est un coup à provoquer le suicide d'une 360 en plein été ça .
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Mike the freeman
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Posté le: 2010-08-12 18:55
Citation :
Le 2010-08-12 17:35, Jarel a écrit :

Tu n'es pas sorti durant 14 heures ?

Oulah.



:smiley honteux:

Simbabbad
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Posté le: 2010-08-12 21:28
Donc tu as passé 14 heures (+ puisque tu l'avais raté) devant ta console sur un truc qui t'emmerdait, parce que tu voulais le succès?

::fear::

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Mike the freeman
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Posté le: 2010-08-12 22:35
la première fois je l'avais fait réellement pour le jeu ( deux succès à la clé ) et j'ai été dégoûté d'avoir perdu si près du but.
La seconde si vous aviez un tantinet lu ce que j'ai posté, je me suis débrouillé pour trouver une stratégie pour ne pas être devant mon écran manette en main 100% du temps ( timer 19 minutes pour arriver avant que mon personnage crève de faim ).
Donc j'ai du faire approximativement moins de 15 % de 14 heures où il fallait vraiment être attentif.

Pour le succès, je suppose que je dois pas être le dernier ici à vouloir chercher le 100% pour "certains" jeux à contre-cœur.
C'était bien le dernier endroit où je pensais lire ce genre de posts ( pas que c'était immérité mais bon ).

Simbabbad
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Posté le: 2010-08-12 23:00
Pardon, c'est passé comme étant plus vache/juge que taquin, comme je voulais le faire. J'ai aussi souvent fait des choses peu amusantes juste pour "finir" un jeu à 100%.

Ceci étant, je trouve qu'ils poussent le bouchon avec ce genre de succès. J'aime bien le concept mais il y en a certains... là c'est du nawak.
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Mike the freeman
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Posté le: 2010-08-12 23:28
Je serai pas surpris que Microsoft ait ajouté quelques nouvelles règles pour encadrer les succès.
Comme l'a dit Erhynn Megid, il est de notoriété que ce succès Dead Rising a tué pas mal de 360.
Il aurait été plus sage d'inclure la possibilité de sauvegarder dans le survival mode ( mais il faut avouer que ça aurait amoindri le truc quelque part ).

Simbabbad
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Posté le: 2010-08-12 23:35
Il aurait fallu faire une système de sauvegarde complexe avec sauvegarde verrouillée et ça n'est pas compatible avec l'architecture des fichiers 360 je pense.

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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2010-08-13 11:38
bah en fait il aurait fallut une save au bout du 3e jour et puis voila
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Jarel
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Joue à Locoroco 1 et 2

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Posté le: 2010-08-13 12:27
Je ne suis pas le dernier pour essayer d'arriver à 100% des succès sur un jeu. Mais là je trouve ça complètement abusé.

Bravo pour ton courage en tout cas.

Tu es à 100% maintenant ?
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Mike the freeman
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Posté le: 2010-08-13 12:39
Non mais pas de soucis, ça m'avait juste surpris de voir ces réactions sur un forum où se côtoient quelques uns des pires gamers de l'espèce ( des joueurs de MMO, des fous qui passent des heures à améliorer des scores sur la game room ).

Il me manque un succès pour le 100% que je commence à essayer de chopper ( recevoir tous les appels d'Otis ).

Jarel
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Joue à Locoroco 1 et 2

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Posté le: 2010-08-13 12:51
Citation :
Le 2010-08-13 12:39, Mike the freeman a écrit :

Il me manque un succès pour le 100% que je commence à essayer de chopper ( recevoir tous les appels d'Otis ).



A côté de ce que tu viens de subir celui ci devrait être une vraie partie de plaisir !
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RainMakeR
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Posté le: 2010-08-13 14:27
Bah c'est chiant les appels. Je sais plus si c'est tous les appels possibles, ou simplement répondre à tous ses appels dans un run. Mais dans la pratique c'est un peu lourd, surtout quand t'es assailli et que Otis appelle...
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2010-08-13 18:30
En plus il y a des conditions à remplir pour être sûr de ne pas en rater, en gros il faut absolument sauver certains survivants, en sauver un certain nombre... Sauver tout le monde, les appels d'Otis et la survie 5-7 sont les succès que je n'ai pas eu le courage de faire. Et pourtant je suis une chasseuse de succès.

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Mike the freeman
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Posté le: 2010-08-13 19:21
En effet, il faut souvent conjuguer le succès Otis avec le succès Saint pour être sûr de ne pas avoir de problèmes.

Et c'est là qu'on se rend compte que Dead Rising est typiquement le genre de genre qui donne envie de lancer sa manette par la fenêtre.
IA des survivants complètement à la masse ( course erratique, se coincent tout seuls dans des coins, foncent sans raisons vers les enemis, restent imobiles à un endroit alors même qu'on leur indique un point de ralliement etc ) gestion du changement de zone archaïque ( combien de fois j'ai perdu parce qu'un de mes survivants est resté en arrière parce qu'un chouilla trop loin ) et frame d'animation d'attaques des zombies parfois abusées ( combien de fois certaines demoiselles viennent mordre... l'entre-jambe de Frank alors qu'elles étaient clairement à bonne distance ).

Dead Rising me donne l'impression parfois ne nous obliger à courir le cent mètres un élastique attaché au dos avec le cpu qui tire perfidement dessus.

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2010-08-13 19:59
Carrément.

En même temps, en s'inspirant de films qui t'apprennent le désespoir, l'absolue conviction que quoi que tu fasses, les choses iront en s'aggravant et qu'en plus, ce sera de notre faute *, il faut bien qu'on passe par ce genre de sentiment de frustration et d'impuissance.



* je précise que j'adore ces flims.

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Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10908

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Posté le: 2010-08-13 21:22
Dead Rising est typiquement un jeu qu'on peut démonter en flinguant chacune de ses composantes, mais le tout est franchement extraordinaire.

Une des grandes claques dans ma gueule cette génération.

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